Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (74 dmg) · kills en l'air: 31 · kill le plus audacieux: Spawnfrag (1 HP)
Verdict du match: La régularité d’Ironguard après la mi-match et ses kills rapprochés au Flak Cannon et au Link Gun ont décidé du résultat. La roquette malheureuse de Spawnfrag à la seconde 749 a compliqué son retour. Ironguard gagne avec 30 points devant Spawnfrag (29), Longshot (27) et KST (23).
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (23 kills) vs meilleur bot Ironguard (31 kills).
Ironguard reçoit la victoire et deux Double Kills; KST remporte la série de six et le tir à 33,2 mètres. Spawnfrag mène les vengeances immédiates avec onze, et Longshot détient le premier sang, assorti de trois morts évitables.
Ironguard gagne d’un point sur le tout dernier tir
Quatre changements de leader, cinq Double Kills et un Flak Cannon décisif.
Huit cents secondes, quatre adversaires, trente points à atteindre et un seul point pour les départager. Le Deathmatch du 15 octobre 2026 sur DM-1on1-Confined_1-1 a offert une course sans vainqueur évident. Ironguard, Spawnfrag et Longshot se sont régulièrement affrontés à courte portée, tandis que KST préférait souvent tirer de plus loin. Ces styles différents ont nourri le suspense jusqu’au dernier instant. Au classement final, Ironguard termine avec 30 points, Spawnfrag 29, Longshot 27 et KST 23. Mais ces chiffres résument mal les retournements, les doubles éliminations, la série de KST et surtout cet ultime tir qui a changé l’histoire à la seconde 799.
Premier sang, première erreur
À la onzième seconde, Longshot élimine Spawnfrag au Rocket Launcher depuis 1,5 mètre. Pourtant, exactement au même instant, sa propre roquette le tue également. Ce premier sang ne lui offre donc aucun avantage durable. KST accumule deux éliminations au Rocket Launcher avant la seconde 34, tandis qu’Ironguard répond avec le Link Gun. Très vite, les adversaires s’échangent des représailles, sans laisser le temps à un leader de s’installer.
Longshot atteint cinq éliminations à la seconde 79, puis perd encore un point à cause d’une mort provoquée par son propre Flak Cannon. Spawnfrag accélère: cinq points à la seconde 111 et neuf à la seconde 177. Son Flak Cannon, son Link Gun et ses roquettes maintiennent Ironguard sous pression. Chacun trouve une manière de répondre; personne ne possède les premières minutes de façon définitive.
KST impose sa distance
Entre les secondes 210 et 223, KST réalise quatre éliminations rapides. Il abat Ironguard deux fois avec un Shock Combo, élimine Longshot de la même façon, puis touche Spawnfrag au Shock Rifle. Ce dernier coup lui donne un Double Kill. Tandis que les autres s’affrontent souvent à quelques mètres, KST sait réussir à quinze ou vingt mètres, une manière différente de gérer les risques.
Il signe aussi la plus longue série ininterrompue: six éliminations entre les secondes 276 et 524. Spawnfrag la termine finalement avec le Stinger à la seconde 524. KST reste en vie pendant 57 secondes en moyenne, contre seulement 20 à 22 pour les autres. La survie est remarquable, mais la victoire exige surtout de marquer plus vite que ses rivaux. Cette différence entre efficacité et vitesse deviendra essentielle au classement.
Ironguard accélère
Après la seconde 300, Ironguard réduit progressivement l’écart. Il rejoint Spawnfrag à dix points à la seconde 301, puis marque au Flak Cannon aux secondes 324 et 334. Longshot reste dangereux: il obtient son quatorzième point à la seconde 359. Après une élimination de KST à la seconde 336, le journal enregistre vingt secondes sans kill, la plus longue pause de la rencontre. C’est un silence statistique, pas la preuve d’une trêve sur la carte.
Entre les secondes 399 et 454, Ironguard change la dynamique. À la seconde 399, sa roquette tue Spawnfrag mais le tue aussi. Dix secondes plus tard, deux éliminations à la roquette durant la même seconde lui rapportent un Double Kill. À la seconde 454, il obtient un autre Double Kill au Flak Cannon contre Longshot et monte à dix-neuf points. Les quatre changements de leader de la partie montrent à quel point les avances étaient fragiles.
La course folle vers trente
Ironguard atteint vingt points à la seconde 508 grâce à l’Enforcer, puis vingt-trois à la seconde 551 et vingt-six à la seconde 600 après avoir touché Longshot au Rocket Launcher. Spawnfrag résiste: de dix-sept points à la seconde 524, il passe à vingt et un à la seconde 569. Longshot ralentit un peu, et ses trois morts auto-infligées dans la partie lui coûtent cher. Dans une compétition aussi serrée, une simple erreur peut faire perdre une place.
À la seconde 669, KST réalise le tir le plus lointain: il élimine Ironguard à l’Enforcer depuis 33,2 mètres. Dix secondes après, Spawnfrag abat Longshot et Ironguard au Flak Cannon pendant une même seconde, remportant un Double Kill. KST réplique avec son propre Double Kill à la seconde 707, cette fois avec deux Shock Combos. Le rythme ne ralentit pas, mais les occasions de rattraper les erreurs diminuent inexorablement.
Tout se joue à la seconde 799
Aux secondes 713 et 718, Spawnfrag abat deux fois Ironguard au Flak Cannon et revient à 27 contre 28. Ironguard répond avec le Link Gun contre Longshot à la seconde 737: 29 points. Mais Spawnfrag perd un point avec sa propre roquette à la seconde 749. Une élimination simultanée d’Ironguard lui permet de revenir à 27, sans effacer entièrement le coût de sa maladresse.
Spawnfrag tue de nouveau Ironguard à la seconde 769, puis Longshot au Shock Rifle à la seconde 784: il monte à 29. Longshot l’élimine au Link Gun à la seconde 797. Deux secondes plus tard, Ironguard met fin au duel: à la seconde 799, son Flak Cannon frappe Longshot à un mètre et lui apporte le trentième point. Spawnfrag termine à 29, tout près du but, mais sans une seule seconde pour répondre.
Moments du match
- Longshot signe le premier sang contre Spawnfrag à la seconde 11.
- KST réussit quatre kills entre les secondes 210 et 223, dont un Double Kill.
- Spawnfrag met fin à la série de six kills de KST à la seconde 524.
- Ironguard réalise des Double Kills aux secondes 409 et 454.
- KST touche Ironguard à l’Enforcer depuis 33,2 mètres à la seconde 669.
- Spawnfrag revient à 27–28 grâce à deux tirs au Flak Cannon.
- Ironguard gagne à la seconde 799: 30–29–27–23.
Le classement célèbre Ironguard, mais chaque participant laisse une signature particulière. Spawnfrag réussit onze vengeances immédiates et frôle le renversement du leader. Longshot obtient le premier sang et trente éliminations, mais abandonne trois points avec ses propres armes. KST possède la plus longue série, la plus grande distance de tir et une durée de vie moyenne nettement supérieure. Finalement, aucun de ces records ne vaut le dernier point inscrit au moment parfait. Ironguard l’obtient à la seconde 799. Sur DM-1on1-Confined_1-1, l’issue a réellement attendu la dernière seconde.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe illustre quatre changements de leader et la progression d’Ironguard, à 26 points dès la seconde 600. Spawnfrag revient jusqu’à 27–28, avant le tir décisif d’Ironguard à la seconde 799.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La sixième minute est la plus intense selon les données calculées, avec dix kills; les huitième et douzième minutes en comptent aussi dix. La plus longue pause dure vingt secondes après la seconde 336, et la dernière minute incomplète contient trois kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Longshot et Spawnfrag animent le début, KST se distingue au milieu grâce à sa série. Ironguard prend ensuite l’ascendant, malgré le retour de Spawnfrag dans le final.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ironguard | 30 | 31 | 38 | 1 | 45% | 0 | 4680 | 5268 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 3,2 | 10 | 12,72 s | ~10 m | 178 | 43 | 13:19 | 0:20 |
| 2 | B Spawnfrag | 29 | 30 | 34 | 1 | 47% | 0 | 4520 | 4524 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,2 | 10 | 25,27 s | ~8 m | 204 | 32 | 13:18 | 0:22 |
| 3 | B Longshot | 27 | 30 | 34 | 3 | 47% | 0 | 3954 | 4710 | 4 | Flak Cannon | 7 | — | 3,4 | 8 | 19,07 s | ~9 m | 110 | 36 | 13:17 | 0:22 | |
| 4 | 23 | 23 | 13 | 0 | 64% | 0 | 3572 | 2853 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 58 | 4,2 | 14 | 6,79 s | ~13 m | 45 | 10 | 13:20 | 0:57 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 201 | 2 958 | 14,7 | 10:42 |
| Rocket Launcher | 58 | 3 225 | 55,6 | 10:00 |
| Link Gun | 550 | 3 741 | 6,8 | 8:58 |
| Shock Rifle | 31 | 1 851 | 59,7 | 6:48 |
| Flak Cannon | 149 | 3 297 | 22,1 | 4:26 |
| Bio Rifle | 31 | 979 | 31,6 | 4:06 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:04 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les engagements sont souvent rapprochés, mais aucune coordonnée ne permet de localiser précisément des groupes de kills. KST affiche 13,1 mètres de distance moyenne et le record à 33,2 mètres avec l’Enforcer.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.