Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (111 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: Jano (2 HP)
Werdykt meczu: Zwycięstwo hemeroid 30:29 nad Jano przyniosła seria punktów między 484. a 527. sekundą i Double Kill Shock Riflem w ostatnich dwóch sekundach. Cztery kary za własne rakiety Jano zniwelowały jego przewagę w zabójstwach.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (33 kille) vs najlepszy bot Deckrat (23 kille).
MVP hemeroid: wygrana 30:29, sześć zabójstw z rzędu i jedenaście natychmiastowych rewanżów. Deckrat otrzymuje first blood i jedyny headshot, Jano nagrodę za ostrzał rakietowy z czterema samobójczymi wpadkami.
Devastation w ogniu: hemeroid wygrywa jednym punktem
Pięć zmian prowadzenia, cztery Double Kille i ostatnia sekunda, która zmieniła wszystko.
15 października 2026 roku na mapie DM-1on1-Devastation spotkało się sześciu graczy w trybie Normal Deathmatch. Zadanie było proste: jako pierwszy zdobyć trzydzieści punktów. Sam mecz nie miał jednak nic wspólnego z prostotą. Deckrat zdobył pierwszego fraga, Nabeh wyszedł na prowadzenie, Jano zasypywał rywali rakietami, a hemeroid wybrał odpowiedni moment na odrobienie strat. Końcowa tabela wygląda jak pomyłka: hemeroid 30, Jano 29, Deckrat 22. Tymczasem Jano zaliczył więcej zabójstw niż zwycięzca. Cztery zgony od własnych rakiet zmniejszyły jednak jego dorobek. Przez siedemnaście minut i trzy sekundy lider zmieniał się pięć razy, a najważniejszy strzał padł na samym końcu.
Pierwsza krew i niespodziewany lider
Minęło zaledwie jedenaście sekund, kiedy Deckrat pokonał Nabeh za pomocą Link Guna z odległości dwunastu metrów. To właśnie oficjalny first blood. W 21. sekundzie Ampjunkie trafił Nabeh Stingerem, ale dwie sekundy później sam został wyeliminowany przez Deckrat. hemeroid otworzył swój wynik w 72. sekundzie rakietą przeciwko Jano. W 87. sekundzie Deckrat i hemeroid wyeliminowali się nawet nawzajem w tej samej zapisanej chwili: Shock Combo kontra Bio Rifle.
Początek należał przede wszystkim do Nabeh. W 232. sekundzie miał sześć punktów, w 330. dziesięć, a w 364. dwanaście. hemeroid miał wówczas tylko sześć. Jano trzymał się blisko, a Deckrat regularnie trafiał Stingerem. Nabeh zmieniał uzbrojenie między Flak Cannon, Link Gun, Bio Rifle i Rocket Launcherem. Przy takim rozkładzie sił trudno było wskazać pewnego zwycięzcę.
Rakiety i koszt ryzykownego ataku
Jano stawiał przede wszystkim na Rocket Launcher. W 404. i 415. sekundzie wyeliminował hemeroid, w 457. Deckrat, a dwie sekundy później ponownie hemeroid. Dwa ostatnie trafienia dały mu Double Killa. Agresja miała jednak swoją cenę. W 95. i 108. sekundzie Jano zginął od własnych rakiet, a w 425. sekundzie stracił kolejny punkt. Dlatego po Double Killu w 459. sekundzie widniało przy nim trzynaście punktów, nie szesnaście.
Przełom nastąpił między 484. a 527. sekundą. hemeroid dwukrotnie pokonał Jano, później Deckrat, a sekundę dalej Nabeh. Ostatnie dwa zabójstwa przyniosły Double Killa i piętnasty punkt. Ogromną rolę odegrał Bio Rifle, wspierany przez Shock Rifle. Gracz, który wcześniej gonił czołówkę, nagle znalazł się na prowadzeniu.
Sześć fragów z rzędu i daleki pocisk
Najdłuższą serię meczu zaliczył hemeroid: sześć kolejnych zabójstw między 484. a 592. sekundą. Deckrat zakończył ją rakietą w 592. sekundzie. hemeroid potrafił jednak razić także z daleka. Już w 394. sekundzie wyeliminował Deckrat Rocket Launcherem z 52,6 metra. Było to najdalsze trafienie całego spotkania, z dystansu godnego snajpera, choć sam pocisk nie miał z dyskrecją nic wspólnego.
Szósta minuta była najbardziej intensywna i przyniosła dziesięć zabójstw. Z kolei po 911. sekundzie log pokazuje 59 sekund bez zanotowanego fraga. Średnie dystanse ujawniają różnicę stylów: hemeroid trafiał z 15,1 metra, Jano z 9,3. Zwycięzca przeżywał średnio 46 sekund na życie, a Jano 33. W natychmiastowych rewanżach hemeroid uzyskał jedenaście trafień, Jano osiem. Nawet osobiste porachunki można tu policzyć.
Ostatni pościg i ostatnia sekunda
W 807. sekundzie hemeroid miał 25 punktów. Jano odpowiedział falą rakiet między 850. a 888. sekundą, głównie przeciwko mike1234 i Deckrat. Niestety w 888. sekundzie sam zginął od swojej rakiety po raz czwarty. hemeroid odpowiedział Sniper Riflem przeciwko mike1234 oraz dwoma trafieniami Bio Rifle przeciwko Jano. W 911. sekundzie prowadził 28:24. Potem nastąpiła 59-sekundowa cisza w logu zabójstw.
W 970. sekundzie Deckrat trafił hemeroid za pomocą Shock Combo z 46,2 metra. Jano odpowiedział rakietami: Deckrat w 979., hemeroid w 992. i 999., a potem Deckrat w 1003. i 1012. sekundzie. Nagle Jano prowadził 29:28. Jednak w 1022. sekundzie hemeroid zlikwidował Deckrat Shock Riflem i wyrównał. Sekundę później tym samym orężem pokonał Jano. Double Kill, trzydziesty punkt i koniec. Dramatycznego finału nie trzeba było wymyślać — dostarczył go sam zapis spotkania.
Momenty meczu
- Deckrat zdobył first blood na Nabeh za pomocą Link Guna w 11. sekundzie.
- Nabeh miał dwanaście punktów w 364. sekundzie, hemeroid tylko sześć.
- Jano zaliczył Double Killa w 459. sekundzie, ale stracił cztery punkty od własnych rakiet.
- hemeroid zdobył sześć fragów z rzędu między 484. a 592. sekundą; zatrzymał go Deckrat.
- Najdłuższy frag: hemeroid trafił Deckrat rakietą z 52,6 metra.
- Po 911. sekundzie nastąpiła przerwa 59 sekund bez zabójstwa.
- Jano prowadził 29:28 w 1012. sekundzie, lecz hemeroid wygrał dwoma trafieniami na koniec.
Mecz zakończył się wynikiem 30:29 dla hemeroid, choć Jano zdobył 33 zabójstwa, czyli o trzy więcej od zwycięzcy. Cztery zgony od własnych rakiet, krótszy średni czas przeżycia oraz końcowy Double Kill zdecydowały o rezultacie. Deckrat zajął trzecie miejsce z 22 punktami, first blood i jedynym headshotem. Nabeh uzyskał piętnaście punktów, mike1234 dwa, a Ampjunkie jeden. Ta rozgrywka pokazała, że samo trafianie nie wystarcza: trzeba jeszcze uważać na własne eksplozje i zachować skuteczność do ostatniej sekundy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Najpierw prowadził Deckrat, potem Nabeh i Jano, a w dalszej części hemeroid; dane wskazują pięć zmian lidera. Jano wyszedł na 29:28 w 1012. sekundzie, ale hemeroid odwrócił rezultat na 30:29.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najwięcej akcji było w szóstej minucie: dziesięć zabójstw, wobec czterech w pierwszej i ośmiu w piętnastej. Najdłuższa przerwa trwała 59 sekund po 911. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Deckrat otworzył spotkanie, a początek kontrolował Nabeh, mając dwanaście punktów w 364. sekundzie. Środkowy etap należał do hemeroid, końcowe sekundy do ofensywy Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5076 | 4100 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 11 | 37 | 6,2 | 19 | 17,40 s | ~14 m | 56 | 15 | 17:03 | 0:46 | |
| 2 | 29 | 33 | 28 | 4 | 54% | 0 | 5345 | 5474 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 32 | 5,9 | 24 | 15,37 s | ~11 m | 31 | 6 | 16:08 | 0:33 | |
| 3 | B Deckrat | 22 | 23 | 32 | 1 | 42% | 1 | 3800 | 4817 | 3 | Double Kill | Stinger | 11 | — | 4,6 | 5 | 19,50 s | ~13 m | 95 | 40 | 17:03 | 0:31 |
| 4 | 2 | 2 | 6 | 0 | 25% | 0 | 199 | 748 | 2 | Bio Rifle | 0 | 33 | 0,4 | 0 | 14,23 s | ~8 m | 0 | 3 | 6:37 | 0:56 | ||
| 5 | B Nabehwyszedł | 15 | 18 | 25 | 3 | 42% | 0 | 2911 | 3730 | 2 | Rocket Launcher | 7 | — | 2,8 | 4 | 19,06 s | ~11 m | 59 | 14 | 10:58 | 0:25 | |
| 6 | B Ampjunkiewyszedł | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 348 | 457 | 1 | Stinger | 1 | — | 0,3 | 0 | 3,81 s | ~10 m | 6 | 3 | 1:07 | 0:16 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 126 | 6 784 | 53,8 | 17:20 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 8:58 |
| Sniper Rifle | 26 | 1 890 | 72,7 | 7:06 |
| Bio Rifle | 81 | 2 075 | 25,6 | 6:56 |
| Stinger | 131 | 2 026 | 15,5 | 5:56 |
| Link Gun | 106 | 1 060 | 10,0 | 5:20 |
| Flak Cannon | 64 | 1 459 | 22,8 | 5:08 |
| Shock Rifle | 18 | 1 039 | 57,7 | 4:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:22 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane podają dystanse, ale nie współrzędne, więc nie da się wskazać dokładnych skupisk na mapie. Jano trafiał średnio z 9,3 metra, hemeroid z 15,1 i miał rekordowe 52,6 metra przeciwko Deckrat.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.