Historique — détail du match
plus gros overkill: Strafan (122 dmg) · kills en l'air: 29 · kill le plus audacieux: Zasah (1 HP)
Verdict du match: Le tournant survient après 28:03 : Unreal_Forever mène 29–24, mais trois pertes de points auto-infligées empêchent la conclusion. Zasah capitalise sur ses duels proches au Flak Cannon et ses derniers tirs au Stinger et à la roquette pour gagner 30–27 ; Masakr termine à 26 et Strafan à 17.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Unreal_Forever (31 kills) vs meilleur bot Zasah (42 kills).
MVP Zasah : 30 points, 42 kills, une série de six et 15 revanches immédiates. Masakr en compte douze, Unreal_Forever onze et Strafan six ; Zasah réalise deux Double Kills et Masakr un. Mention spéciale aux douze morts auto-infligées du vainqueur : voilà une façon très personnelle d’ajouter du suspense.
Zasah renverse DM-Deck : de 24–29 à la victoire 30–27
À 29 points pour son adversaire, Zasah avait encore la meilleure fin à écrire.
DM-Deck, mode Normal Deathmatch, objectif de 30 points : quatre joueurs ont eu 32 minutes et 40 secondes pour transformer une partie en véritable feuilleton. Zasah a commencé par deux mauvaises surprises. À la 36e seconde, son propre Redeemer lui a coûté un point ; à 1:05, même sanction avec le Rocket Launcher. Pourtant, le premier sang officiel lui appartenait : à 1:39, son Flak Cannon a éliminé Masakr à 6,3 mètres. Dans la même seconde, Unreal_Forever abattait Strafan à la roquette. Le score pouvait enfin monter. Restait à déterminer qui saurait survivre aux armes de ses adversaires, mais aussi aux siennes.
Un échauffement coûteux et un classement instable
Zasah est remonté de moins deux grâce à une roquette sur Unreal_Forever, un tir de Sniper Rifle sur Masakr et deux nouvelles éliminations : il comptait trois points à 2:40. Le danger venait de partout. À 2:06, Zasah et Unreal_Forever se sont éliminés mutuellement à la roquette dans la même seconde. À 2:21, Zasah et Masakr échangeaient un kill au Sniper Rifle et au Bio Rifle. Difficile, dans ces conditions, de s’installer confortablement en tête.
Strafan a abattu Masakr à 3:04 avec une roquette, puis Unreal_Forever à 3:35 et Zasah à 3:59 avec le Link Gun. Ses trois points l’ont brièvement placé devant les autres. Masakr progressait lui aussi, tandis qu’une pénalité CampKiller et une chute de Strafan dans le Slime brouillaient les positions. Le bilan indique douze changements de leader pendant le match. Les premières minutes suffisent à comprendre que cette donnée n’a rien d’exagéré.
Six kills de suite, puis la riposte explosive
À 4:57, Zasah a éliminé Unreal_Forever au Flak Cannon et commencé une série de six kills, située entre 297 et 601 secondes par les calculs. De 6:48 à 6:57, Strafan, Unreal_Forever puis Masakr sont tombés sous les tirs du même Flak Cannon. Celui de 6:52 contre Unreal_Forever a été annoncé Double Kill. Masakr a finalement stoppé la série à 10:01 avec le Stinger. Une domination nette, mais certainement pas un permis de gagner avant la fin.
Unreal_Forever a riposté contre Masakr, notamment avec une roquette tirée de 42 mètres à 7:41. À 10:59, un headshot au Sniper Rifle sur Zasah lui a donné dix points contre neuf. Zasah avait éliminé Unreal_Forever au Redeemer à 10:19, avant d’être emporté par sa propre explosion à la même seconde : un point aussitôt retiré. À 12:42, Masakr a exécuté un Double Kill au Redeemer sur Strafan et Zasah. Les meilleures armes pouvaient produire de magnifiques séquences, à condition de ne pas rester dans leur rayon d’explosion.
Une quinzième minute à plein régime
Entre 14:00 et 14:59, huit kills valides ont été enregistrés : le record du match sur une minute. Zasah a touché Masakr à l’Enforcer à 14:04, puis Strafan trois secondes plus tard avec un Double Kill au Slime. Même sa mort face à Unreal_Forever à 14:08 ne l’a pas ralenti : il a ensuite éliminé Unreal_Forever et Masakr au Shock Rifle, puis Masakr encore au Shock Combo à 14:38. À la fin de cette minute, les scores étaient de 19, 14, 13 et 7. La pression avait porté ses fruits.
Mais Unreal_Forever est revenu. Aux alentours de la vingtième minute, les deux premiers étaient à égalité 22–22. La pause la plus longue sans kill valide, 99 secondes, avait en réalité eu lieu au tout début, malgré deux morts auto-infligées. Dans la seconde moitié, Zasah a encore perdu des points par ses propres erreurs, même si deux éliminations d’Unreal_Forever pendant la vingt-deuxième minute l’ont aidé. La partie refusait toujours de désigner son vainqueur.
Vingt-neuf ne font pas trente
À 28:03, Unreal_Forever a éliminé Masakr au Link Gun et atteint 29 points, contre 24 pour Zasah. Il ne lui manquait qu’un point. Puis une chute dans le Slime à 28:14, une explosion de son propre Redeemer à 29:06 et une autre à 31:00 lui ont fait perdre trois points. Pendant ce temps, Zasah a éliminé Masakr deux fois au Flak Cannon, à 28:54 et 29:06, et Strafan à 30:08. Unreal_Forever a encore signé son troisième headshot sur Zasah à 30:09, sans parvenir à conclure.
Strafan avait, lui, réussi un exploit à 26:45 : une roquette sur Masakr à exactement 50 mètres, la plus longue élimination du match. Mais seul le score décidait du résultat. Masakr a touché Zasah à 31:24 ; sept secondes après, Zasah éliminait Unreal_Forever au Stinger pour son 28e point. Une roquette sur Strafan à 31:39 lui a donné le 29e. À 32:39, il a frappé Strafan de nouveau avec une roquette partie de 33,6 mètres. Résultat final : 30–27–26–17.
Moments du match
- Premier sang : Zasah élimine Masakr au Flak Cannon à 1:39 après deux accidents personnels.
- Masakr arrête la série de six kills de Zasah au Stinger à 10:01.
- Masakr signe un Double Kill au Redeemer sur Strafan et Zasah à 12:42.
- La quinzième minute compte huit kills valides, record du match.
- Strafan frappe Masakr à la roquette depuis 50 mètres à 26:45.
- Unreal_Forever atteint 29 points à 28:03, mais Zasah gagne 30–27.
Après 1 960 secondes, le classement était de 30–27–26–17. Zasah avait besoin de 42 kills adverses pour compenser douze morts auto-infligées, mais il s’est tout de même offert la victoire et la plus longue série. Unreal_Forever a signé trois headshots et approché le total victorieux à un point près. Masakr a remporté son duel direct avec Unreal_Forever 14 kills à 11 ; Strafan a réalisé le tir le plus lointain. DM-Deck aura donc rappelé un principe cruel : être le premier à apercevoir la ligne d’arrivée ne suffit pas. Encore faut-il ne pas se faire exploser juste devant elle. Les vies duraient en moyenne 59 secondes pour Zasah, 50 pour Unreal_Forever, 41 pour Masakr et 45 pour Strafan. Leurs distances moyennes de kill étaient de 13,5, 16, 16 et 13 mètres, avec 15, onze, douze et six revanches immédiates.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre douze changements de leader et de longues périodes de proximité entre Zasah, Unreal_Forever et Masakr. Le renversement commence après 28:03 : Unreal_Forever mène 29–24 sur Zasah, puis ses propres pertes et la remontée adverse produisent le 30–27 final.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La quinzième minute (14:00–14:59) est la plus active avec huit kills valides ; les dixième et vingtième minutes en comptent six chacune. L’attente maximale sans kill valide dure 99 secondes dès le coup d’envoi, malgré les premiers accidents.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Zasah obtient le premier sang et impose son rythme vers 6:48 puis 14:00. En fin de match, il remonte Unreal_Forever de 24–29 jusqu’à 30, pendant que Masakr et Strafan continuent de marquer.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 42 | 32 | 12 | 57% | 0 | 6426 | 6412 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 9,6 | 22 | 24,98 s | ~13 m | 134 | 22 | 32:40 | 0:59 |
| 2 | 27 | 31 | 38 | 4 | 45% | 3 | 5466 | 6074 | 4 | Flak Cannon | 10 | 27 | 9,6 | 15 | 15,02 s | ~13 m | 89 | 19 | 32:40 | 0:50 | ||
| 3 | B Masakr | 26 | 31 | 46 | 5 | 40% | 0 | 5177 | 8276 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 9,7 | 23 | 27,99 s | ~13 m | 89 | 10 | 32:37 | 0:41 |
| 4 | B Strafan | 17 | 25 | 42 | 8 | 37% | 0 | 4923 | 7186 | 4 | Flak Cannon | 15 | — | 9,7 | 15 | 18,58 s | ~13 m | 111 | 21 | 32:38 | 0:45 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 298 | 51,8 | 32:48 |
| Flak Cannon | 254 | 5 554 | 21,9 | 25:46 |
| Shock Rifle | 51 | 3 147 | 61,7 | 21:02 |
| Link Gun | 360 | 2 707 | 7,5 | 11:42 |
| Enforcer | 38 | 760 | 20,0 | 10:42 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 610 | 80,5 | 10:30 |
| Bio Rifle | 24 | 619 | 25,8 | 8:26 |
| Stinger | 103 | 1 562 | 15,2 | 6:58 |
| Redeemer | 22 | 1 597 | 72,6 | 1:06 |
| Impact Hammer | 1 | 135 | 135,0 | 0:28 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le journal ne contient aucune coordonnée, donc impossible de désigner des zones exactes de concentration des kills. Les nombreux tirs à courte distance correspondent toutefois au poids du Flak Cannon, tandis que Strafan détient le record de 50 mètres contre Masakr à 26:45.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.