Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (95 dmg) · kills en l'air: 47 · kill le plus audacieux: hemeroid (7 HP)
Verdict du match: Jano gagne le Normal Deathmatch sur DM-1on1-Devastation 30:27:24:19 grâce à une avance construite aux roquettes et préservée malgré ses erreurs. L’arrêt de la série de sept kills de hemeroid à 786 est décisif ; la remontée finale ne change jamais le leader.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (35 kills) vs meilleur bot Presnak (26 kills).
Le titre de MVP revient à Jano pour ses trente points et ses 29 kills aux roquettes. hemeroid mérite le prix de la série de sept, Presnak celui des douze vengeances immédiates et Bourak figure aussi parmi les auteurs de Double Kills ; les cinq suicides de Jano mériteraient une médaille beaucoup moins prestigieuse.
Jano résiste au retour de hemeroid sur Devastation
Aucun changement de leader, mais une fin de partie qui n’avait rien de tranquille.
La carte DM-1on1-Devastation accueille Jano, hemeroid, Presnak et Bourak pour un Normal Deathmatch. Objectif : trente points. La rencontre dure finalement 987 secondes, soit seize minutes et vingt-sept secondes. Sur le papier, le scénario semble simple puisque le compteur des changements de leader reste à zéro. Sur le terrain, la différence entre tranquillité et précarité tient souvent à une roquette mal négociée. Jano construit son avance avec le Rocket Launcher. hemeroid prépare une série de sept éliminations qui fera trembler l’ordre établi. Presnak et Bourak compliquent les calculs à chaque étape. Les armes explosives donnent le ton, mais l’arme décisive de la dernière seconde n’est pas celle qu’on attend. Pour comprendre ce décalage, il faut repartir au premier frag.
Premier sang et première facture explosive
Dès la dixième seconde, Jano élimine hemeroid au Rocket Launcher à 9,4 mètres : c’est le premier sang officiel. Il recommence à la seconde 20. Entre les deux, Bourak ouvre son compteur contre Presnak avec le Shock Rifle à la seconde 13. À la seconde 27, Jano abat Presnak, mais meurt simultanément de sa propre roquette. Trois adversaires éliminés, seulement deux points inscrits. Le rayon d’explosion n’accorde aucun privilège à son propriétaire.
Entre les secondes 67 et 83, Jano tue encore Presnak trois fois avec ses roquettes et atteint cinq points. Presnak réplique au Sniper Rifle : hemeroid tombe à la seconde 93, puis Jano à la seconde 98, à 32,9 mètres. hemeroid trouve des points contre Bourak tandis que Bourak alterne Shock Rifle, Flak Cannon et Link Gun. Après deux minutes, Jano mène 6 à 3 devant hemeroid. Le rythme est déjà vif, sans que personne puisse envisager une promenade jusqu’au score limite.
L’égalité ne renverse pas le classement
À la seconde 184, hemeroid abat Jano au Sniper Rifle et reçoit une roquette de Jano dans la même seconde. Puis hemeroid égalise à 8–8 à la seconde 234 grâce à une nouvelle roquette. Il ne passe jamais devant. Jano dégaine alors le Flak Cannon et élimine Bourak à 249, Presnak à 254 puis encore Presnak à 266. L’égalité est réelle mais la riposte aussi. Le leader ne change pas, une nuance importante lorsque le suspense grimpe et que la feuille de statistiques affiche obstinément zéro.
L’agressivité se paie parfois soi-même. hemeroid perd un point à cause de sa roquette à la seconde 287, Jano fait de même à 311 et Presnak s’élimine au Bio Rifle à 319. Au terme de six minutes, Jano ne mène plus que 11 à 10 face à hemeroid. Vient ensuite la plus longue interruption entre deux éliminations : quarante secondes entre 420 et 460. Une pause dans le journal des kills, certainement pas une preuve que les quatre rivaux ont décidé de ranger les armes.
La neuvième minute, théâtre du Flak Cannon
Entre les secondes 480 et 539, la neuvième minute produit dix éliminations, le record du match. Jano abat Bourak à 487 et hemeroid à 493 avec ses roquettes. Il touche aussi Presnak à 494, mais meurt aussitôt de sa propre explosion. Presnak profite du désordre : Enforcer sur hemeroid à 501, Flak Cannon sur Jano à 506, puis sur Bourak à 507. Ce dernier tir porte la mention Double Kill. Dans une minute aussi chargée, Presnak réussit à se faire entendre au-dessus du bruit des lance-roquettes.
À la seconde 523, Presnak abat même Jano au Rocket Launcher. Jano répond par trois éliminations aux roquettes à 550, 569 et 580. Au cap des dix minutes, le tableau affiche Jano 18, Presnak 15 et hemeroid 11, ce dernier ayant perdu du terrain avec ses morts volontaires involontaires. L’identité du principal poursuivant a changé, mais pas celle du chef de file. Chaque accélération d’un rival rencontre une réponse d’un autre, et les écarts deviennent aussi nerveux que les détenteurs des armes.
Sept frags consécutifs et la trentième unité
À partir de la seconde 621, hemeroid lance la plus longue série : sept éliminations, achevée à 786. Il combine Rocket Launcher, Shock Rifle, Flak Cannon et Bio Rifle. À 773, il touche Bourak au Bio Rifle, puis Presnak à 777 ; le second tir lui donne un Double Kill. À la seconde 786, Jano élimine hemeroid à la roquette, met fin à cette série et obtient lui aussi un Double Kill. Jano affiche alors 29 points. Pourtant, à 811, il se tue de nouveau avec une roquette et redescend à 28. La victoire attendra.
Dans la dernière ligne droite, hemeroid élimine Jano au Sniper Rifle à 895 et 920. Le second tir, de 41,3 mètres, est le plus long du match. Il marque ensuite au Shock Rifle, au Bio Rifle et avec une roquette contre Bourak à 970 pour atteindre 27 points. Presnak signe un Double Kill à 929 et tue Jano au Shock Rifle à 969. Jano est revenu à 29 dès 841, mais n’atteint enfin 30 qu’à la seconde 986 avec le Bio Rifle contre Bourak. Classement final : Jano 30, hemeroid 27, Presnak 24, Bourak 19.
Moments du match
- Jano prend le premier sang à la seconde 10 contre hemeroid.
- hemeroid égalise à 8–8 à la seconde 234 sans prendre la tête.
- La neuvième minute compte dix frags et le Double Kill de Presnak.
- Jano interrompt la série de sept kills de hemeroid à 786.
- hemeroid réussit le tir le plus lointain, 41,3 m au Sniper Rifle.
- Jano gagne au Bio Rifle contre Bourak à la seconde 986.
Jano termine premier avec 30 points, devant hemeroid 27, Presnak 24 et Bourak 19. Le vainqueur totalise 35 éliminations, mais aussi cinq suicides qui expliquent l’écart avec son score. hemeroid compte 30 éliminations et trois suicides. Aucun headshot n’a été enregistré. La durée de vie moyenne de hemeroid atteint 47 secondes, contre 28 pour Presnak et 25 pour Jano comme pour Bourak. L’ironie est délicieuse : après avoir gagné 29 éliminations avec le Rocket Launcher, Jano conclut au Bio Rifle. Le dernier point aura demandé bien plus de patience que prévu, et le journal des événements conserve toute la trace de cette attente.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
Jano conserve la tête sans changement de leader, même lorsque hemeroid le rejoint à 8–8 à 234. Jano atteint 29 points à 786, tombe à 28 après son suicide à 811 et gagne seulement à 986.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La neuvième minute rassemble dix éliminations, la treizième neuf et la sixième seulement trois. La pause la plus longue entre les kills dure 40 secondes après la seconde 420.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano impose ses roquettes au départ, Presnak se distingue durant la neuvième minute et hemeroid enchaîne sept kills à partir de 621. Les poursuivants marquent beaucoup à la fin, mais Jano signe le dernier tir.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 37 | 5 | 49% | 0 | 5407 | 6327 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 6,3 | 14 | 18,83 s | ~10 m | 44 | 13 | 16:27 | 0:25 | |
| 2 | 27 | 30 | 20 | 3 | 60% | 0 | 4714 | 3955 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 33 | 5,9 | 23 | 12,51 s | ~14 m | 77 | 14 | 16:27 | 0:47 | |
| 3 | B Presnak | 24 | 26 | 34 | 2 | 43% | 0 | 4076 | 5083 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 4,6 | 2 | 20,20 s | ~13 m | 156 | 33 | 16:27 | 0:28 |
| 4 | B Bourak | 19 | 23 | 37 | 4 | 38% | 0 | 4630 | 5392 | 3 | Double Kill | Enforcer | 14 | — | 4,7 | 6 | 14,16 s | ~12 m | 166 | 45 | 16:27 | 0:25 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 148 | 7 428 | 50,2 | 19:58 |
| Link Gun | 252 | 2 090 | 8,3 | 9:50 |
| Enforcer | 105 | 2 100 | 20,0 | 9:18 |
| Flak Cannon | 96 | 2 214 | 23,1 | 6:24 |
| Sniper Rifle | 22 | 1 540 | 70,0 | 6:16 |
| Bio Rifle | 49 | 1 413 | 28,8 | 6:14 |
| Shock Rifle | 21 | 959 | 45,7 | 3:46 |
| Stinger | 67 | 1 082 | 16,1 | 2:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances moyennes des kills sont de 8,6 m pour Jano, 13,2 m pour hemeroid, 12,1 m pour Presnak et 11,3 m pour Bourak. Le tir le plus long est celui de hemeroid à 41,3 m sur Jano à 920 ; aucune coordonnée ne permet d’inventer des regroupements précis sur la carte.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.