Historique — détail du match
plus gros overkill: Trajbalajka (82 dmg) · kills en l'air: 38 · kill le plus audacieux: hemeroid (1 HP)
Verdict du match: La phase décisive commence à 24:27, lorsque Jano enchaîne quatre kills rapides pour passer à 28:27 et inverser la pression. L'avance initiale de hemeroid et sa meilleure survie moyenne ne résistent pas au rythme final de Jano, vainqueur 30:29:27.
Le titre de MVP revient à Jano pour le final à 30:29:27 malgré cinq suicides. hemeroid prend les récompenses de la plus longue série et du tir le plus lointain, tandis que Trajbalajka mérite celle de l'interruption de série et ses 16 revenge kills.
Katami sous tension : Jano gagne sur la dernière roquette
hemeroid a longtemps tenu les commandes, mais Jano a survécu à ses propres roquettes et à un final où chaque point pesait double.
DM-1on1-Katami a accueilli un match qui refusait de ressembler à un Deathmatch tranquille jusqu'à 30. Jano a ouvert le score dès la 16e seconde avec le Flak Cannon contre hemeroid, mais ce First Blood s'est vite transformé en avertissement : rien ne serait gratuit. hemeroid a répondu au Bio Rifle, puis au Rocket Launcher, avant d'ajouter un Double Kill à la 61e seconde et de prendre le contrôle du rythme. Trajbalajka est resté au contact et a distribué des revanches rapides. Avant même que le classement se stabilise, Katami avait annoncé le programme : retours, erreurs sanctionnées et duels nerveux à courte distance.
hemeroid prend de l'avance et frappe aussi de loin
La réponse au First Blood de Jano a été immédiate. À 44 secondes, hemeroid a éliminé Trajbalajka au Bio Rifle, à 57 secondes Jano au Rocket Launcher, puis quatre secondes plus tard Trajbalajka encore, pour conclure un Double Kill et passer à 3 points. À 101 secondes est arrivé le kill le plus lointain du match : hemeroid a touché Trajbalajka au Rocket Launcher depuis 61,3 mètres, avec seulement 9 HP restants. Katami a ainsi montré très tôt qu'une roquette pouvait parfois se prendre pour une balle de sniper.
La meilleure séquence de hemeroid a commencé à 196 secondes. Il a d'abord signé l'unique headshot du match au Sniper Rifle sur Trajbalajka, puis a tué Jano quatre secondes plus tard avec la même arme pour un autre Double Kill. Sa plus longue série a atteint cinq kills entre 196 et 328 secondes, avant que Trajbalajka ne l'arrête au Stinger. À ce moment-là, hemeroid avait construit une vraie marge et montré l'arsenal le plus varié des trois joueurs.
Jano lutte aussi contre son propre lance-roquettes
La poursuite de Jano n'a rien eu de propre. À 298 et 326 secondes, il s'est tué au Rocket Launcher, puis a ajouté trois autres suicides plus tard, soit cinq points retirés à son propre total. Dans une course à 30, c'est normalement un luxe incompatible avec la victoire. Pourtant, à 386 secondes, il a éliminé Trajbalajka à la roquette puis, trois secondes plus tard, hemeroid avec une autre, en terminant le second kill avec seulement 2 HP. Ce Double Kill a été le premier signal net que le scénario restait ouvert.
La phase la plus chargée a été la 10e minute, entre 540 et 599 secondes, avec sept kills réguliers. C'est précisément là que Jano a accéléré : un kill au Flak Cannon sur hemeroid, trois éliminations contre Trajbalajka, puis une roquette sur hemeroid à 579 secondes. L'écart a commencé à fondre et hemeroid n'a plus pu gérer son avance tranquillement. Trajbalajka restait le troisième élément perturbateur, punissant les deux leaders et empêchant le match de se réduire à un simple duel.
Trajbalajka brouille l'ordre et resserre le classement
Le milieu de partie a été rempli d'échanges courts. Trajbalajka a souvent répondu immédiatement et a terminé avec 16 revenge kills, le même total que Jano ; hemeroid en a eu 14. À 968 secondes, Trajbalajka a tué Jano au Bio Rifle puis, une seconde plus tard, hemeroid au Flak Cannon pour son propre Double Kill. Sept secondes après, il a encore touché Jano au Flak et s'est retrouvé directement dans la lutte pour la première place. Il a aussi parcouru la plus grande distance totale des trois, même si son kill moyen se situait à 13,8 mètres.
Puis est arrivée la plus longue accalmie. Après le kill à 975 secondes, le score n'a pas bougé pendant 54 secondes. hemeroid a rompu le silence à 1029 avec une roquette sur Trajbalajka, mais a ensuite perdu lui-même un point sur un suicide au Flak Cannon. Le classement s'est de nouveau comprimé. hemeroid avait pourtant la meilleure durée de vie moyenne, 45 secondes, mais Jano et Trajbalajka l'obligeaient constamment à réagir. La fin était devenue une succession de petits gains locaux, sans marge sûre.
De 24:27 au dernier tir
À 1177 secondes, hemeroid a tué Jano au Flak Cannon et menait 27:24. Cela ressemblait au moment où le leader pouvait enfin fermer la porte. Jano l'a rouverte brutalement : kills au Flak sur Trajbalajka à 1190 et 1199, roquette sur le même adversaire à 1230, puis nouvelle roquette sur hemeroid cinq secondes plus tard. Soudain, Jano comptait 28 points et menait seul après une longue poursuite. Les données officielles indiquent deux changements de leader ; celui-ci a été décisif.
Le final est devenu un pur test nerveux. Trajbalajka a réduit l'avance de Jano au Stinger, puis hemeroid a égalisé à 28:28 à 1264 secondes. Jano a répondu au Bio Rifle pour atteindre 29, mais Trajbalajka a aussitôt tué hemeroid. À 1292 secondes, hemeroid a éliminé Jano au Bio Rifle : 29:29. À quinze secondes de la fin, personne n'avait de marge. À 1307, Jano a trouvé Trajbalajka au Rocket Launcher depuis 18,1 mètres et a fermé le match à 30:29:27. Le dernier point résumait la soirée : pas de décoration, seulement le bon tir au bon moment.
Moments du match
- Jano a signé le First Blood à 16 secondes au Flak Cannon contre hemeroid.
- hemeroid a touché Trajbalajka à la roquette depuis 61,3 mètres, le kill le plus lointain du match.
- La série de cinq kills de hemeroid entre 196 et 328 secondes a été la plus longue, interrompue par Trajbalajka.
- La 10e minute a produit sept kills réguliers, le plus haut total du match.
- Malgré cinq suicides, Jano est revenu de 24:27 pour prendre l'avantage 28:27.
- À 29:29, Jano a décidé le match à 1307 secondes avec une roquette sur Trajbalajka.
Jano a terminé à 30 points, hemeroid à 29 et Trajbalajka à 27, mais ce classement cache à quel point Katami a été serré. hemeroid a eu la meilleure durée de vie moyenne, l'unique headshot et le kill le plus lointain ; Trajbalajka a maintenu les deux rivaux sous pression et cassé des séries importantes ; Jano a absorbé cinq pertes de points auto-infligées et a malgré tout mieux choisi ses moments dans les dernières minutes. Le Rocket Launcher a dominé avec 39 kills et a aussi fourni le frag final. Avec une limite à 31, personne n'aurait osé quitter son clavier pour boire.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre longtemps hemeroid en tête, tandis que les suicides de Jano compliquent sa remontée. Après 1177 secondes vient le resserrement décisif : Jano transforme 24:27 en 28:27, puis prend le dernier point depuis une égalité à 29:29.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 10e minute a été la plus animée avec sept kills réguliers, et c'est là que Jano a nettement accéléré. La plus longue pause a duré 54 secondes après 975 ; le rythme est ensuite remonté jusqu'au kill décisif à 1307.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid a contrôlé le début et une grande partie du milieu, notamment grâce à sa série de cinq kills. La fin appartient à Jano, qui transforme un retard tardif en victoire.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 38 | 5 | 48% | 0 | 5295 | 5639 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 6,9 | 37 | 28,49 s | ~13 m | 56 | 17 | 21:47 | 0:33 | |
| 2 | 29 | 30 | 28 | 1 | 52% | 1 | 5000 | 4176 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 13 | 34 | 7,0 | 20 | 19,43 s | ~14 m | 98 | 16 | 21:47 | 0:45 | |
| 3 | 27 | 28 | 34 | 1 | 45% | 0 | 4008 | 5428 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 8,0 | 37 | 23,52 s | ~13 m | 72 | 13 | 21:47 | 0:37 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 135 | 6 774 | 50,2 | 25:24 |
| Flak Cannon | 79 | 2 069 | 26,2 | 9:46 |
| Bio Rifle | 100 | 2 623 | 26,2 | 9:28 |
| Stinger | 121 | 1 694 | 14,0 | 8:02 |
| Link Gun | 12 | 312 | 26,0 | 2:16 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 2:06 |
| Shock Rifle | 3 | 171 | 57,0 | 1:14 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées de position, les distances racontent l'essentiel : la plupart des combats se sont joués à courte ou moyenne portée, avec des moyennes de 13,1 à 16,7 mètres. L'exception est la roquette de hemeroid sur Trajbalajka à 61,3 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.