Historique — détail du match
plus gros overkill: Thor@x (143 dmg) · kills en l'air: 30 · kill le plus audacieux: Liftjump (2 HP)
Verdict du match: La phase décisive commence après 1931, quand Thor@x combine un rythme extrême et aucune perte de points par mort ou suicide. Les leaders précédents rendaient des points; Thor@x passe de zéro à 30 et gagne 30:7 devant oMgo.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain freedie00 (52 kills) vs meilleur bot Gibko (24 kills).
Le MVP revient à Thor@x pour son 30:0 victorieux, le first blood à Gibko et la couronne des revanches à freedie00 avec 17 revenge kills. Le Redeemer offre aussi l'unique Double Kill à Thor@x: mieux vaut garder les trophées loin des explosifs.
Thor@x arrive tard et pulvérise DM-Deck sans mourir
Trente éliminations en 346 secondes, aucune mort et un final qui renverse tout l'ordre établi sur DM-Deck.
DM-Deck commence comme un match partagé entre Gibko, Liftjump puis freedie00, tandis que oMgo tente de survivre au cycle incessant des respawns. Puis Thor@x apparaît dans le kill log à 1931 secondes. Les autres cumulent déjà des frags depuis plus d'une demi-heure et il reste moins de six minutes. Au lieu de remonter prudemment, Thor@x déclenche une série que rien n'annonçait: 30 éliminations sans la moindre mort. Le long Deathmatch parfois chaotique devient soudain un sprint extrêmement précis vers la limite de 30 points.
Gibko prend le first blood, Liftjump répond
Le first blood n'arrive qu'à 80 secondes: Gibko surprend Liftjump de près au Flak Cannon, puis recommence 33 secondes plus tard. Pourtant le début n'est pas une domination propre. Liftjump élimine oMgo, les pénalités CampKiller interviennent et Gibko perd plusieurs points avec ses propres explosions de Redeemer. Ces suicides gardent le classement ouvert.
À 267 secondes, Liftjump réussit un Shock Combo sur oMgo à 41,6 mètres et passe brièvement devant. Gibko revient avec Flak Cannon, Sniper Rifle, Stinger et Shock Combo, puis reprend seul la tête à 527. Le match confirme alors sa logique: une avance se construit difficilement et disparaît vite. Il y aura quatre changements de leader.
freedie00 lance la révolution aux roquettes
freedie00 entre dans le kill log à 771 secondes et son plan devient immédiatement lisible. Quinze de ses 26 kills enregistrés chronologiquement viennent du Rocket Launcher, cinq autres du Redeemer et cinq du Stinger. Gibko reste devant un temps, mais freedie00 revient à 9:9 à 1134 puis prend seul la tête avec dix points dix-huit secondes plus tard.
Leur duel devient la rivalité principale: freedie00 élimine Gibko quinze fois, contre huit réponses de Gibko. oMgo subit aussi onze kills de freedie00, même s'il casse son rythme avec un Shock Combo à 1290. Après le kill de 1572 arrive le plus grand silence: 145 secondes sans frag, jusqu'au nouveau coup de Redeemer de freedie00 à 1717.
Avant l'orage: headshot et porte ouverte
Gibko totalise 24 kills mais aussi dix suicides, ce qui ramène son score final à 14. oMgo joue les 2278 secondes et signe à 1861 l'un des deux seuls headshots du match, au Sniper Rifle sur Gibko. Liftjump termine avec sept kills, douze morts et deux suicides. Fraghound et Flakjack ne marquent pas, et plusieurs joueurs quittent la partie plus tôt.
Le résumé joueur crédite freedie00 de 52 kills et d'un score de 50, tout en le classant quatrième avec un départ anticipé; la séquence chronologique de sa phase active s'arrête après son 26e kill enregistré et une pénalité CampKiller ultérieure. Le final reste donc ouvert à quelqu'un qui n'a encore aucun kill. À 1931 secondes, ce nom est Thor@x.
Les chiffres de revanche et de survie précisent encore les styles. freedie00 compte 17 revenge kills immédiats, Gibko 12, oMgo 4 et Liftjump 3. La distance moyenne d'un kill est de 19,2 m pour Thor@x, 19,1 pour freedie00, 17,3 pour Liftjump, 15,9 pour oMgo et 12,9 pour Gibko. La vie moyenne dure 416 secondes pour Thor@x, 59 pour oMgo, 56 pour Liftjump, 51 pour Gibko, 38 pour freedie00, 15 pour Flakjack et 14 pour Fraghound.
Thor@x déclenche 30:0 et vole le final
Thor@x commence par un Shock Combo sur oMgo, ajoute freedie00 quatre secondes plus tard, puis utilise le Redeemer à 1966 pour toucher freedie00 et oMgo. La seconde élimination produit l'unique Double Kill du match. Tout cela se passe pendant la 33e minute, la plus active avec sept kills. Shock Rifle, Rocket Launcher, Sniper Rifle et nouveaux Shock Combos suivent, sans aucune mort de Thor@x.
À 2084 survient l'anomalie statistique: Flakjack meurt au Slime à 55,2 mètres, le kill le plus long enregistré. Thor@x accélère encore. À 25 points il rejoint le sommet actif laissé après la pénalité CampKiller de freedie00; à 2245, un kill sur oMgo lui donne 26 et la tête seul. Les cinq derniers frags prennent 32 secondes. À 2277, un Rocket Launcher sur oMgo fixe le score du vainqueur à 30, avec une série de 30 toujours intacte.
Moments du match
- Gibko prend le first blood à 80 secondes au Flak Cannon sur Liftjump.
- Le leader change quatre fois, de Gibko à Liftjump, puis freedie00 et enfin Thor@x.
- freedie00 gagne la rivalité directe contre Gibko 15:8.
- La plus longue pause dure 145 secondes entre 1572 et 1717.
- Thor@x signe l'unique Double Kill à 1966 avec le Redeemer.
- La 33e minute est la plus active avec sept kills et lance la série décisive de Thor@x.
- Le kill le plus long mesure 55,2 m: Thor@x élimine Flakjack avec Slime.
- Thor@x termine sur une série intacte de 30 kills sans mourir.
DM-Deck contient donc deux matchs en un. Le premier est une longue lutte entre Gibko, Liftjump et surtout freedie00, dont les roquettes construisent un avantage qui paraît solide. Le second ne dure que 346 secondes et efface cet ordre. Thor@x y obtient les 30 kills victorieux, ne concède aucune mort et ferme la partie sur oMgo à 2277 secondes, une seconde avant la durée enregistrée. Arriver tard n'a rarement été aussi bien synchronisé.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre quatre changements de leader: le début oscille entre Gibko et Liftjump, puis freedie00 passe devant à partir de 1152. Thor@x n'arrive qu'à 1931, rejoint le sommet actif à 25 et prend seul la tête à 2245.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 33e minute est la plus chargée avec sept kills, exactement au départ de l'attaque de Thor@x. À l'inverse, après 1572, le match reste 145 secondes sans kill.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Gibko et Liftjump dominent l'ouverture, freedie00 contrôle le milieu. À partir de 1931, le final devient presque entièrement le spectacle de Thor@x.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1 | 4118 | 576 | 30 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 34 | 3,4 | 15 | 16,09 s | ~21 m | 22 | 9 | 6:56 | 6:56 | |
| 2 | 7 | 9 | 37 | 2 | 20% | 1 | 2140 | 5309 | 2 | Flak Cannon | 6 | 32 | 12,0 | 13 | 30,17 s | ~17 m | 20 | 9 | 37:58 | 0:59 | ||
| 3 | B Fraghound | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 63 | 545 | 0 | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~13 m | 0 | 0 | 1:12 | 0:14 | ||
| 4 | 50 | 52 | 34 | 1 | 60% | 0 | 3945 | 4596 | 9 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 8,7 | 35 | 35,71 s | ~17 m | 30 | 7 | 22:37 | 0:38 | ||
| 5 | B Gibkoparti | 14 | 24 | 35 | 10 | 41% | 0 | 5328 | 7225 | 5 | Flak Cannon | 5 | — | 10,2 | 30 | 39,25 s | ~11 m | 173 | 27 | 31:06 | 0:51 | |
| 6 | B Liftjumpparti | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1450 | 2379 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 3,9 | 11 | 31,04 s | ~11 m | 32 | 1 | 12:20 | 0:56 | |
| 7 | B Flakjackparti | 0 | 0 | 6 | 0 | 0% | 0 | 163 | 856 | 0 | 0 | — | 0,5 | 0 | — | ~22 m | 2 | 1 | 1:49 | 0:15 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 849 | 52,1 | 37:34 |
| Flak Cannon | 124 | 2 552 | 20,6 | 20:56 |
| Shock Rifle | 55 | 3 715 | 67,5 | 16:04 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 11:20 |
| Link Gun | 139 | 1 108 | 8,0 | 11:08 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 8:22 |
| Stinger | 70 | 1 220 | 17,4 | 4:04 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:18 |
| Redeemer | 23 | 1 754 | 76,3 | 3:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:56 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées, le profil de distance domine: Gibko combat le plus près avec 12,9 m de moyenne, Thor@x et freedie00 autour de 19 m. Le record est le Slime de Thor@x sur Flakjack à 55,2 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.