Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (103 dmg) · kills en l'air: 40 · kill le plus audacieux: hemeroid (1 HP)
Verdict du match: GermanicWinter gagne 30:22 parce qu’après le dernier changement de leader à 472 secondes, il combine une série de cinq kills avec une gestion bien plus propre des suicides. Jano n’a que trois kills de moins, mais cinq suicides de plus que le vainqueur transforment un duel serré en huit points d’écart.
Le titre de MVP revient à GermanicWinter : victoire 30:22, plus longue série de cinq kills et 12 revenge kills. Jano prend le prix de la séquence la plus explosive avec son Multi Kill, hemeroid celui du first blood, et Trajbalajka celui de l’interruption de la meilleure série du vainqueur.
Katami: cinq renversements, le Shock tranche la fin
Jano a dominé le milieu du match, mais GermanicWinter a verrouillé la fin au Shock et puni chaque ouverture.
DM-1on1-Katami a offert 647 secondes de chaos deathmatch pur, avec un classement qui n’a cessé de bouger et aucune avance vraiment rassurante. hemeroid a signé le first blood dès la 13e seconde en envoyant Trajbalajka au respawn avec le Rocket Launcher, devenant ainsi le premier leader de la soirée. Puis GermanicWinter est entré dans le match : Shock Rifle sur Trajbalajka à 22 secondes, Flak Cannon sept secondes plus tard, et à 29 secondes il menait déjà 2:1:1:0. C’était le premier des cinq changements de leader et le premier indice que Katami ne se déciderait qu’au bout du combat.
Le Shock ouvre la voie, les roquettes brouillent le classement
GermanicWinter a commencé exactement comme il allait finir par gagner : en variant les distances et les armes. Après le Flak, il a ajouté deux éliminations au Bio Rifle, puis à 79 secondes le kill le plus lointain du match — un Shock Combo sur Trajbalajka à 49,8 mètres. À peine sous les 50 mètres, mais sur le Katami compact, c’était un vrai moment de sniper sans Sniper Rifle. Six kills sont tombés dans la première minute, dix dans la deuxième, et le rythme n’a fait qu’augmenter.
Jano, lui, devait aussi se battre contre ses propres erreurs. Il s’est éliminé au Flak à 36 secondes puis au Rocket Launcher à 97, tout en accumulant entre-temps des points surtout avec les roquettes. Trajbalajka répondait avec Bio Rifle et Stinger, hemeroid mélangeait Rocket Launcher et Bio. Vers la troisième minute, tout s’est resserré : à 180 secondes, le score était 6:6:5:5, puis à 203 GermanicWinter, Jano et Trajbalajka étaient tous à huit points. Jano y a même ajouté un Double Kill au Flak sur Trajbalajka et hemeroid. L’avance du début avait totalement disparu.
Jano prend les commandes et le Flak déclenche un Multi Kill
Le premier grand renversement arrive à 219 secondes. Jano élimine Trajbalajka à la roquette, passe à neuf points et déloge GermanicWinter de la tête pour la première fois. Peu après, les trois premiers se retrouvent à 9:9:9. GermanicWinter reprend la première place à 258 secondes avec un kill à l’Enforcer sur Jano, mais le répit ne dure que dix-neuf secondes. Jano abat hemeroid au Flak et reprend la tête à 12:11.
Le meilleur passage de Jano se situe entre 332 et 336 secondes. Il touche d’abord Trajbalajka au Flak, puis GermanicWinter deux secondes plus tard, avant de finir hemeroid encore deux secondes après. Le dernier frag valide le niveau Multi Kill et le tableau affiche Jano 16, GermanicWinter 12. La sixième minute reste très rapide et Jano semble en mesure de prendre le contrôle définitif. Mais son agressivité coûte cher : un nouveau suicide au Rocket Launcher à 390 secondes lui retire un point au moment exact où les autres reviennent.
Une série de cinq kills renverse le match
À 411 secondes, GermanicWinter revient à 16:16 et la phase décisive commence là. Jano conserve ou recrée brièvement son avantage à deux reprises — après un kill sur Trajbalajka à 425 secondes puis un Flak à 438. Ensuite arrive la plus longue période sans kill : personne ne meurt pendant 26 secondes après le temps 438. Quand les tirs reprennent, GermanicWinter en profite davantage que tous les autres.
Entre 411 et 486 secondes, il réalise la plus longue série du match avec cinq kills sans mourir. Elle commence au Rocket Launcher sur Trajbalajka à 411, puis viennent un Shock Combo sur Jano à 425, une Shock Rifle sur Trajbalajka à 464, un autre Shock Combo sur Trajbalajka à 472 et un Shock Combo sur Jano à 480. Le kill de 472 porte GermanicWinter à 19:18 et constitue le cinquième et dernier changement de leader. Trajbalajka met fin à la série à 486 secondes avec son propre Shock Combo, puis ajoute immédiatement un Double Kill sur hemeroid, mais la tête ne changera plus. GermanicWinter a survécu au passage critique et commence à creuser l’écart.
Le Shock Combo ferme Katami
À partir de 497 secondes, GermanicWinter poursuit la limite des trente points avec méthode. Les roquettes lui donnent des points contre Trajbalajka, hemeroid et Jano, puis il revient au Shock. Douze kills tombent dans la neuvième minute — autant que dans la quatrième, la plus chargée — et malgré l’écart qui grandit, personne ne transforme le match en gestion prudente. Trajbalajka et hemeroid continuent de marquer, Jano reste visible derrière, mais GermanicWinter contrôle mieux ses propres pertes.
La différence devient nette dans la fin. Après 600 secondes, GermanicWinter mène 28:20 et Jano a besoin d’une remontée presque parfaite. Jano tue encore GermanicWinter à la roquette à 618, mais le leader répond avec la Shock Rifle sur Jano à 634 pour 29:22. Le dernier point arrive exactement à 647 secondes : Shock Combo sur hemeroid, score final 30:22:17:16. Pas un frag décoratif ni une fin accidentelle — le vainqueur conclut avec la famille d’armes qui a défini sa partie.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood à 13 secondes au Rocket Launcher contre Trajbalajka.
- À 79 secondes, GermanicWinter réussit le kill le plus lointain : Shock Combo sur Trajbalajka à 49,8 m.
- À 203 secondes, GermanicWinter, Jano et Trajbalajka sont tous à huit points.
- À 336 secondes, Jano complète un Multi Kill au Flak Cannon et prend quatre points d’avance, 16:12.
- GermanicWinter réalise la plus longue série, cinq kills entre 411 et 486 secondes.
- À 472 secondes, GermanicWinter passe devant 19:18 : cinquième et dernier changement de leader.
- À 647 secondes, GermanicWinter atteint 30:22 avec un Shock Combo sur hemeroid.
Katami a finalement montré la différence entre accumuler des frags et protéger son score. GermanicWinter termine avec 31 kills, un seul suicide et 30 points ; Jano réalise 28 kills, mais ses six suicides le ramènent à 22. Les cinq points d’écart liés aux suicides, ajoutés aux trois kills de différence, expliquent exactement les huit points du résultat final. Trajbalajka finit troisième avec 17 et hemeroid quatrième avec 16, malgré son first blood. La victoire ne vient donc pas d’un tir miraculeux, mais du fait que GermanicWinter a cessé de donner des points gratuits après le dernier changement de leader. Les chiffres secondaires racontent la même histoire : GermanicWinter compte 12 revenge kills et la plus grande distance moyenne de kill à 14,1 m, tandis que hemeroid possède la plus longue vie moyenne à 26 secondes. Jano combat le plus près, à 8,1 m de moyenne.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique doit montrer clairement les cinq changements de leader : Jano passe devant à 219 secondes, GermanicWinter reprend la tête à 258, puis Jano revient devant à partir de 277. Le tournant définitif arrive à 472 secondes à 19:18, après quoi GermanicWinter creuse jusqu’à 30:22.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 4e minute est la plus chargée avec 12 kills ; la 9e en compte également 12 selon kills_per_minute. La plus longue pause dure 26 secondes après le temps 438, puis la reprise profite surtout à GermanicWinter.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
GermanicWinter domine le début, Jano le milieu, puis GermanicWinter reprend l’initiative à partir de 472 secondes. Trajbalajka et hemeroid perturbent régulièrement les deux leaders sans revenir en tête.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 1 | 4756 | 3506 | 5 | Shock Rifle | 8 | 18 | 3,8 | 18 | 6,42 s | ~11 m | 63 | 33 | 10:46 | 0:24 | ||
| 2 | 22 | 28 | 30 | 6 | 48% | 0 | 3591 | 4247 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,7 | 14 | 11,20 s | ~10 m | 31 | 16 | 10:47 | 0:20 | |
| 3 | 17 | 19 | 37 | 2 | 34% | 0 | 2235 | 5034 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,0 | 14 | 18,49 s | ~11 m | 21 | 9 | 10:47 | 0:17 | |
| 4 | 16 | 22 | 23 | 6 | 49% | 0 | 3155 | 3264 | 3 | Rocket Launcher | 9 | 34 | 3,2 | 9 | 10,65 s | ~11 m | 24 | 22 | 10:47 | 0:26 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 114 | 6 108 | 53,6 | 15:48 |
| Shock Rifle | 43 | 3 053 | 71,0 | 7:02 |
| Flak Cannon | 71 | 1 910 | 26,9 | 4:36 |
| Bio Rifle | 44 | 1 218 | 27,7 | 4:08 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 4:04 |
| Stinger | 53 | 742 | 14,0 | 3:42 |
| Link Gun | 20 | 224 | 11,2 | 1:20 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 1:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La source ne contient pas de coordonnées de kills, donc aucun regroupement spatial ne peut être affirmé sérieusement ; les distances indiquent surtout des combats proches à mi-distance. L’exception est le Shock Combo de GermanicWinter sur Trajbalajka à 49,8 m, et sa moyenne de 14,1 m est la plus élevée.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.