Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (124 dmg) · kills en l'air: 40 · kill le plus audacieux: Jano (5 HP)
Verdict du match: Le tournant arrive après 16:03, lorsque le trio de tête est regroupé à treize et que Trajbalajka prend immédiatement une avance nette. L'efficacité au score décide le match : ses 30 kills restent tous au tableau, alors que les sept suicides de Jano le laissent à 22.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Trajbalajka (30 kills) vs meilleur bot Bourak (2 kills).
Le titre de MVP va à Trajbalajka pour ses 30 points sans suicide, Jano prend le prix de la plus longue série avec cinq kills et hemeroid possède les deux Double Kills ainsi que les deux headshots. Trajbalajka domine aussi les revanches immédiates avec 19.
Trajbalajka survit au chaos et domine enfin DM-Deck
Six changements de leader, des roquettes partout et un vainqueur qui cesse de donner des points au moment décisif.
DM-Deck a offert dans ce Normal Deathmatch exactement ce qu'on attend de cette carte : des échanges rapides, des erreurs sévèrement punies et un classement incapable de se stabiliser. Le premier événement enregistré concerne Fraghound, mais il s'agit d'un suicide après quatre secondes ; le first blood officiel arrive à 0:22, lorsque Bourak élimine hemeroid au Link Gun. À partir de là, la tête change six fois. hemeroid mène longtemps, Jano signe la plus longue série du match et GermanicWinter, arrivé tard, perturbe immédiatement les leaders avec le Shock Rifle et les Shock Combos. Trajbalajka finit pourtant par gagner, surtout parce qu'il cesse de rendre des points gratuitement pendant la phase qui décide le match.
Bourak ouvre, hemeroid prend les commandes
Après le first blood à 0:22, Bourak ajoute un deuxième point à 0:56 avant que Jano ne l'arrête au Flak Cannon à 1:11. Ensuite, hemeroid accélère. Rocket Launcher, Bio Rifle et Redeemer le propulsent en tête ; à 3:57, il élimine Jano et Trajbalajka au même instant avec le Redeemer pour un Double Kill, même s'il perd aussitôt un point lui-même. À 6:35, il compte neuf points, contre cinq pour Jano et Trajbalajka.
Le piège principal du match est déjà visible : les suicides. hemeroid réduit lui-même son avance, et Jano commence lui aussi à perdre des points, si bien que le nombre brut de kills ne correspond plus au score réel. Trajbalajka reste au contact sans payer la même taxe. Le match devient donc progressivement moins une course au volume de kills qu'un concours d'efficacité : attaquer, oui, mais sans rendre immédiatement le bénéfice.
La série de cinq kills de Jano resserre tout
Entre 10:07 et 11:27, Jano joue sa meilleure séquence. Il élimine hemeroid, Trajbalajka, de nouveau hemeroid, encore Trajbalajka puis hemeroid une troisième fois : cinq kills sans mourir, la plus longue spree du match. À 11:27, Jano mène avec onze points. hemeroid stoppe la série au Rocket Launcher à 11:53, puis profite du suicide de Jano dans le slime à 12:58. La plus longue accalmie suit également : 55 secondes entre le kill de 12:36 et le suivant à 13:31.
Pendant ce temps, Trajbalajka revient sans bruit. À 14:02, il rejoint hemeroid à douze points, puis passe à treize à 14:32. GermanicWinter apparaît pour la première fois dans le kill log à 15:15 et marque immédiatement ; le Shock Rifle devient vite son arme principale. hemeroid ajoute son deuxième headshot au sniper à 15:16. À 16:03, Jano ramène la tête à treize partout, mais dans cette même seconde Trajbalajka tue hemeroid au Shock Rifle et passe à quatorze. C'est précisément là que l'équilibre commence à se rompre.
Trajbalajka brise le duel à trois
Après 16:03, Trajbalajka ne rend plus la première place. À 19:35, il est monté à 22 points grâce au Bio Rifle, au Rocket Launcher, au Redeemer et même au Slime. Le tir le plus marquant arrive à 19:06 : son Redeemer élimine Jano à 60,3 mètres, le kill le plus long du match. La 18e minute est la plus animée avec sept kills, exactement pendant la période où le rythme augmente et où Trajbalajka construit l'écart décisif.
Jano et hemeroid forment en parallèle la paire qui s'affronte le plus : 27 kills directs, avec un minuscule avantage 14:13 pour hemeroid. À 21:02, hemeroid réussit son deuxième Double Kill au Redeemer contre Trajbalajka et Jano, puis se punit encore lui-même dans la séquence d'explosion. Les deux poursuivants terminent avec sept suicides. Les 29 kills de Jano ne valent donc que 22 points, les 26 de hemeroid seulement 19, tandis que les 30 kills de Trajbalajka restent un score net de 30.
GermanicWinter accélère, le leader conclut
GermanicWinter ne joue que 678 secondes mais accélère fortement la fin : Shock Combo et Shock Rifle l'emmènent jusqu'à 17 points. Entre 23:52 et 24:22, il prend trois points rapidement, dont deux directement à Trajbalajka. Le leader répond à 24:41 avec le Shock Rifle sur Jano, puis lance son sprint final avec le Stinger, encore le Stinger et le Bio Rifle. Le Rocket Launcher reste pourtant l'arme dominante du match avec 48 kills, dont quinze pour Trajbalajka.
La dernière curiosité survient à 25:43. hemeroid tue Trajbalajka à l'Impact Hammer, mais dans la même seconde Trajbalajka élimine hemeroid à la roquette et atteint 29. Jano fixe son score final à 22 à 26:07. Deux secondes plus tard, Trajbalajka tue GermanicWinter au Rocket Launcher et atteint exactement l'objectif de 30. Il termine aussi avec le plus d'items ramassés, 28, une distance moyenne de kill de 19,7 mètres et 19 revanches immédiates, meilleur total du match.
Moments du match
- Bourak obtient le first blood à 0:22 contre hemeroid avec le Link Gun.
- hemeroid signe à 3:57 un Double Kill au Redeemer sur Jano et Trajbalajka.
- Jano réalise la plus longue série, cinq kills de 10:07 à 11:27, stoppée par hemeroid.
- À 16:03, alors que les leaders sont à treize, Trajbalajka passe immédiatement devant en tuant hemeroid.
- Le kill le plus long revient à Trajbalajka : Redeemer sur Jano à 60,3 m à 19:06.
- hemeroid et Jano totalisent 27 kills directs l'un contre l'autre ; hemeroid gagne ce mini-duel 14:13.
- Trajbalajka termine à 26:09 en tuant GermanicWinter au Rocket Launcher pour son 30e point.
Le score final 30:22:19:17:2:-1 paraît plus tranquille que le déroulement réel. Trajbalajka a dû survivre au départ de Bourak, à la longue avance de hemeroid, à la série de cinq kills de Jano et à l'arrivée tardive de GermanicWinter. La séquence décisive commence après 16:03, quand les trois premiers se retrouvent autour de treize points et que Trajbalajka se détache immédiatement. Il ne domine pas les dégâts infligés, mais ne commet aucun suicide, vit en moyenne 55 secondes et ramasse le plus d'items. Dans un match rempli de pertes auto-infligées, la discipline devient son arme la plus tranchante.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique doit montrer la longue avance initiale de hemeroid, la poussée de Jano vers la 11e minute et la cassure décisive après 16:03. À partir de là, Trajbalajka ne perd plus la tête et transforme le duel à trois en huit points d'avance finale sur Jano.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 18e minute est la plus chargée avec sept kills, et plusieurs minutes tardives montent aussi à six ou sept. La plus longue pause dure 55 secondes après le kill à 12:36, une courte respiration avant l'accélération finale.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Bourak possède l'ouverture, hemeroid contrôle ensuite le début et Jano illumine le milieu avec sa série de cinq kills. Trajbalajka gère le dernier tiers le plus efficacement, tandis que GermanicWinter ajoute une forte pression tardive.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 4647 | 6227 | 4 | Rocket Launcher | 9 | 31 | 10,3 | 28 | 11,74 s | ~20 m | 62 | 16 | 25:04 | 0:55 | ||
| 2 | 22 | 29 | 39 | 7 | 43% | 0 | 5298 | 7370 | 5 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 10,1 | 23 | 29,28 s | ~16 m | 55 | 17 | 26:06 | 0:39 | ||
| 3 | 19 | 26 | 40 | 7 | 39% | 2 | 5736 | 5617 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 34 | 9,9 | 11 | 28,32 s | ~19 m | 74 | 25 | 26:09 | 0:38 | |
| 4 | 17 | 17 | 12 | 0 | 59% | 0 | 3000 | 2440 | 4 | Shock Rifle | 11 | 20 | 5,1 | 21 | 25,52 s | ~18 m | 31 | 10 | 11:18 | 0:52 | ||
| 5 | B Bourakparti | 2 | 2 | 1 | 0 | 67% | 0 | 313 | 293 | 2 | Link Gun | 0 | — | 0,4 | 2 | 2,61 s | ~10 m | 21 | 1 | 1:11 | 0:35 | |
| 6 | B Fraghoundparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 160 | 8 447 | 52,8 | 45:52 |
| Bio Rifle | 71 | 2 226 | 31,4 | 12:32 |
| Shock Rifle | 58 | 3 195 | 55,1 | 10:28 |
| Flak Cannon | 55 | 1 300 | 23,6 | 7:02 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 6:14 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 5:30 |
| Stinger | 31 | 434 | 14,0 | 3:42 |
| Redeemer | 21 | 1 941 | 92,4 | 1:46 |
| Impact Hammer | 2 | 200 | 100,0 | 0:46 |
| Link Gun | 21 | 131 | 6,2 | 0:44 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
L'export ne contient aucune coordonnée de kill, donc aucun cluster spatial précis ne peut être confirmé honnêtement. Les distances indiquent surtout des duels courts ou moyens, avec le Redeemer de Trajbalajka sur Jano à 60,3 m comme exception nette.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.