Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (103 dmg) · kills en el aire: 40 · kill más audaz: hemeroid (1 HP)
Veredicto de la partida: GermanicWinter ganó 30:22 porque tras el último cambio de líder en el segundo 472 combinó una racha de cinco kills con una cuenta de suicidios mucho más limpia. Jano solo tuvo tres kills menos, pero cinco suicidios más que el ganador transformaron un duelo cerrado de frags en ocho puntos de diferencia.
El MVP es GermanicWinter: victoria 30:22, racha máxima de cinco kills y 12 revenge kills. Jano se lleva el premio al tramo más explosivo gracias a su Multi Kill, hemeroid al first blood y Trajbalajka a cortar la mejor racha del ganador.
Katami: cinco vuelcos y el Shock decidió el gran final
Jano dominó la parte media, pero GermanicWinter se adueñó del final con Shock y castigó cada error.
DM-1on1-Katami ofreció 647 segundos de puro caos de deathmatch, con la clasificación cambiando una y otra vez y ninguna ventaja realmente segura. hemeroid logró el first blood ya en el segundo 13, enviando a Trajbalajka al respawn con el Rocket Launcher y convirtiéndose en el primer líder de la noche. Después apareció GermanicWinter: Shock Rifle sobre Trajbalajka en el segundo 22, Flak Cannon siete segundos más tarde y, en el 29, una ventaja de 2:1:1:0. Fue el primero de cinco cambios de líder y también una señal temprana de que Katami no se decidiría hasta el tramo final.
El Shock abrió la puerta y los cohetes mezclaron todo
GermanicWinter empezó exactamente de la manera que acabaría dándole la victoria: cambiando distancias y armas. Tras el Flak llegaron dos eliminaciones con Bio Rifle y, en el segundo 79, el kill más largo del partido: un Shock Combo sobre Trajbalajka desde 49,8 metros. Se quedó justo por debajo de los 50, pero en un Katami compacto fue un momento casi de francotirador sin utilizar Sniper Rifle. Hubo seis kills en el primer minuto, diez en el segundo y el ritmo siguió creciendo.
Jano, mientras tanto, también luchaba contra sí mismo. Se eliminó con Flak en el segundo 36 y con Rocket Launcher en el 97, aunque entre ambos errores sumó puntos sobre todo con cohetes. Trajbalajka respondió con Bio Rifle y Stinger, mientras hemeroid alternaba Rocket Launcher y Bio. Cerca del tercer minuto todo quedó comprimido: en el segundo 180 el marcador era 6:6:5:5 y en el 203 GermanicWinter, Jano y Trajbalajka estaban empatados a ocho. Jano añadió allí un Double Kill con Flak sobre Trajbalajka y hemeroid. La ventaja inicial había desaparecido por completo.
Jano tomó el mando y el Flak activó un Multi Kill
El primer gran vuelco llegó en el segundo 219. Jano eliminó a Trajbalajka con un cohete, alcanzó nueve puntos y desplazó por primera vez a GermanicWinter del liderato. Poco después hubo incluso triple empate a 9:9:9. GermanicWinter recuperó la primera posición en el segundo 258 con un kill de Enforcer sobre Jano, pero la calma duró apenas diecinueve segundos. Jano abatió a hemeroid con Flak y volvió a mandar con 12:11.
El mejor tramo de Jano apareció entre los segundos 332 y 336. Primero golpeó a Trajbalajka con Flak, dos segundos después a GermanicWinter y otros dos segundos más tarde a hemeroid. El último frag registró nivel Multi Kill y el marcador mostraba Jano 16, GermanicWinter 12. El sexto minuto seguía siendo frenético y Jano parecía dispuesto a apropiarse del partido. Pero su agresividad tenía un coste: otro suicidio con Rocket Launcher en el segundo 390 le quitó un punto justo cuando los perseguidores empezaban a acercarse.
Una racha de cinco kills cambió el partido
En el segundo 411 GermanicWinter igualó 16:16 y allí empezó la fase decisiva. Jano todavía sostuvo o recuperó brevemente la ventaja dos veces: tras un kill sobre Trajbalajka en el segundo 425 y tras otro con Flak en el 438. Entonces llegó la pausa más larga del partido: durante 26 segundos después del 438 no murió nadie. Cuando volvió el fuego, GermanicWinter fue quien más aprovechó el reinicio.
Entre los segundos 411 y 486 construyó la racha más larga del encuentro, cinco kills sin morir. Empezó con Rocket Launcher sobre Trajbalajka en el 411, siguió con Shock Combo sobre Jano en el 425, Shock Rifle sobre Trajbalajka en el 464, otro Shock Combo sobre Trajbalajka en el 472 y Shock Combo sobre Jano en el 480. El kill del segundo 472 puso a GermanicWinter 19:18 y fue el quinto y último cambio de líder. Trajbalajka cortó la racha en el 486 con su propio Shock Combo y acto seguido añadió un Double Kill sobre hemeroid, pero el liderato ya no volvió a cambiar. GermanicWinter sobrevivió al momento crítico y empezó a ampliar la diferencia.
Shock Combo cerró Katami
Desde el segundo 497, GermanicWinter fue a por el límite de treinta puntos con mucha eficacia. Los cohetes le dieron puntos contra Trajbalajka, hemeroid y Jano, y después regresó al Shock. En el noveno minuto cayeron doce kills —los mismos que en el cuarto, el minuto más activo— y el partido no se convirtió en una gestión conservadora pese a la ventaja creciente. Trajbalajka y hemeroid siguieron puntuando, Jano se mantuvo cerca, pero GermanicWinter controló mejor sus propias pérdidas.
La diferencia quedó clara al final. Tras el segundo 600, GermanicWinter mandaba 28:20 y Jano necesitaba una remontada casi perfecta. Jano todavía eliminó a GermanicWinter con un cohete en el 618, pero el líder respondió con Shock Rifle sobre Jano en el 634 para el 29:22. El último punto llegó exactamente en el segundo 647: Shock Combo sobre hemeroid y resultado final 30:22:17:16. No fue un frag decorativo ni un cierre accidental: el ganador terminó el partido con la familia de armas que había definido su actuación.
Momentos de la partida
- hemeroid consiguió el first blood en el segundo 13 con Rocket Launcher sobre Trajbalajka.
- GermanicWinter logró en el segundo 79 el kill más largo: Shock Combo sobre Trajbalajka desde 49,8 m.
- En el segundo 203, GermanicWinter, Jano y Trajbalajka estaban empatados a ocho puntos.
- Jano completó en el segundo 336 un Multi Kill con Flak Cannon y se escapó hasta 16:12.
- GermanicWinter enlazó la racha más larga, cinco kills entre los segundos 411 y 486.
- En el segundo 472 GermanicWinter tomó el mando 19:18; fue el quinto y último cambio de líder.
- GermanicWinter cerró el 30:22 en el segundo 647 con Shock Combo sobre hemeroid.
Katami terminó mostrando la diferencia entre acumular frags y proteger el marcador. GermanicWinter sumó 31 kills, solo un suicidio y terminó con 30 puntos; Jano logró unos sólidos 28 kills, pero seis suicidios lo arrastraron hasta 22. Los cinco puntos de diferencia en suicidios, unidos a los tres kills de ventaja de GermanicWinter, explican exactamente los ocho puntos finales. Trajbalajka acabó tercero con 17 y hemeroid cuarto con 16, aunque el first blood había sido suyo. La victoria, por tanto, no salió de un disparo milagroso, sino de que GermanicWinter dejó de regalar puntos después del último vuelco. Los datos secundarios cuentan lo mismo: GermanicWinter tuvo 12 revenge kills y la mayor distancia media de kill, 14,1 m, mientras que hemeroid registró la vida media más larga con 26 segundos. Jano peleó más cerca de los rivales, con 8,1 m de media.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico debe mostrar con claridad los cinco cambios de líder: Jano pasó al frente en el segundo 219, GermanicWinter recuperó la cabeza en el 258 y Jano volvió a liderar desde el 277. El giro definitivo llegó en el 472 con 19:18, y desde ahí GermanicWinter amplió hasta 30:22.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El cuarto minuto fue el más activo con 12 kills; el noveno también tuvo 12 según kills_per_minute. La pausa más larga duró 26 segundos después del segundo 438, y la reanudación favoreció sobre todo a GermanicWinter.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
GermanicWinter dominó el inicio, Jano controló la parte media y desde el segundo 472 GermanicWinter volvió a tomar la iniciativa. Trajbalajka y hemeroid alteraron constantemente el duelo de los líderes, pero no regresaron a la primera posición.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 1 | 4756 | 3506 | 5 | Shock Rifle | 8 | 18 | 3,8 | 18 | 6,42 s | ~11 m | 63 | 33 | 10:46 | 0:24 | ||
| 2 | 22 | 28 | 30 | 6 | 48% | 0 | 3591 | 4247 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,7 | 14 | 11,20 s | ~10 m | 31 | 16 | 10:47 | 0:20 | |
| 3 | 17 | 19 | 37 | 2 | 34% | 0 | 2235 | 5034 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,0 | 14 | 18,49 s | ~11 m | 21 | 9 | 10:47 | 0:17 | |
| 4 | 16 | 22 | 23 | 6 | 49% | 0 | 3155 | 3264 | 3 | Rocket Launcher | 9 | 34 | 3,2 | 9 | 10,65 s | ~11 m | 24 | 22 | 10:47 | 0:26 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 114 | 6 108 | 53,6 | 15:48 |
| Shock Rifle | 43 | 3 053 | 71,0 | 7:02 |
| Flak Cannon | 71 | 1 910 | 26,9 | 4:36 |
| Bio Rifle | 44 | 1 218 | 27,7 | 4:08 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 4:04 |
| Stinger | 53 | 742 | 14,0 | 3:42 |
| Link Gun | 20 | 224 | 11,2 | 1:20 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 1:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La fuente no contiene coordenadas de kills, así que no se pueden afirmar agrupaciones espaciales con rigor; las distancias apuntan principalmente a combates cercanos y medios. La excepción fue el Shock Combo de GermanicWinter sobre Trajbalajka a 49,8 m, y su media de 14,1 m fue la más alta.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.