Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (103 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: hemeroid (1 HP)
Werdykt meczu: GermanicWinter wygrał 30:22, bo po ostatniej zmianie lidera w 472. sekundzie połączył serię pięciu killów z dużo czystszym bilansem samobójstw. Jano miał tylko trzy kille mniej, ale pięć samobójstw więcej niż zwycięzca zamieniło ciasny fragowy pojedynek w osiem punktów różnicy.
MVP trafia do GermanicWintera: wygrana 30:22, najdłuższa seria pięciu killów i 12 revenge kills mówią same za siebie. Jano dostaje nagrodę za najbardziej wybuchową fazę dzięki Multi Killowi, hemeroid za first blood, a Trajbalajka za przerwanie najdłuższej serii zwycięzcy.
Katami: pięć zwrotów, Shock rozstrzygnął całą końcówkę
Jano przejął środek meczu, ale GermanicWinter opanował końcówkę Shockiem i karał każdy błąd.
DM-1on1-Katami dało 647 sekund czystego deathmatchowego chaosu, w którym tabela nieustannie się przetasowywała, a żadna przewaga nie dawała spokoju. First blood zdobył już w 13. sekundzie hemeroid, posyłając Trajbalajkę na respawn z Rocket Launchera i zostając pierwszym liderem wieczoru. Potem wszedł GermanicWinter: w 22. sekundzie trafił Trajbalajkę z Shock Rifle, siedem sekund później dołożył Flak Cannon, a w 29. sekundzie prowadził 2:1:1:0. Była to pierwsza z pięciu zmian lidera i zarazem zapowiedź, że Katami rozstrzygnie się dopiero w samej końcówce.
Shock otworzył drzwi, rakiety wymieszały tabelę
GermanicWinter zaczął dokładnie tak, jak później wygrał cały mecz: zmieniał dystans i broń. Po Flaku przyszły dwie eliminacje z Bio Rifle, a w 79. sekundzie najdłuższy kill spotkania — Shock Combo na Trajbalajce z 49,8 metra. Do 50 metrów zabrakło niewiele, ale na kompaktowym Katami był to wyraźnie snajperski moment bez Sniper Rifle. W pierwszej minucie padło sześć killów, w drugiej dziesięć, a tempo rosło.
Jano w tym czasie walczył również sam ze sobą. W 36. sekundzie zabił się Flakiem, w 97. Rocket Launcherem, lecz pomiędzy tymi błędami punktował głównie rakietami. Trajbalajka odpowiadał Bio Rifle i Stingerem, hemeroid mieszał Rocket Launcher z Bio. Około trzeciej minuty wszystko się ścisnęło: w 180. sekundzie było 6:6:5:5, a w 203. GermanicWinter, Jano i Trajbalajka mieli po osiem punktów. Jano dorzucił wtedy Double Kill Flakiem na Trajbalajce i hemeroidzie. Z początkowej przewagi nie zostało nic.
Jano przejął ster, a Flak odpalił Multi Kill
Pierwszy duży zwrot nastąpił w 219. sekundzie. Jano rakietą zabił Trajbalajkę, wszedł na dziewięć punktów i po raz pierwszy zepchnął GermanicWintera z prowadzenia. Chwilę później na szczycie było nawet 9:9:9. GermanicWinter wrócił na pierwsze miejsce w 258. sekundzie killem z Enforcera na Jano, lecz spokój trwał tylko dziewiętnaście sekund. Jano zabił hemeroida Flakiem i przy stanie 12:11 znów objął prowadzenie.
Najmocniejsza seria Jano przyszła między 332. a 336. sekundą. Najpierw trafił Trajbalajkę Flakiem, dwie sekundy później GermanicWintera, a po kolejnych dwóch hemeroida. Ostatni frag dał poziom Multi Kill i tablica pokazała Jano 16, GermanicWinter 12. Szósta minuta nadal była bardzo szybka i wyglądało, jakby Jano przejmował mecz. Agresja wystawiła jednak rachunek: kolejny samobójczy Rocket Launcher w 390. sekundzie zabrał mu punkt dokładnie wtedy, gdy rywale zaczynali się zbliżać.
Seria pięciu killów odwróciła mecz
W 411. sekundzie GermanicWinter doprowadził do 16:16 i właśnie tam zaczęła się decydująca faza. Jano jeszcze dwa razy na krótko utrzymywał lub odzyskiwał przewagę — po killu na Trajbalajce w 425. sekundzie i po Flaku w 438. Potem nadeszła najdłuższa cisza meczu: przez 26 sekund po czasie 438 nikt nie zginął. Kiedy strzelanie wróciło, najwięcej skorzystał GermanicWinter.
Od 411. do 486. sekundy zbudował najdłuższą serię spotkania, pięć killów bez śmierci. Zaczął Rocket Launcherem na Trajbalajce w 411., potem trafił Jano Shock Combem w 425., Trajbalajkę Shock Rifle w 464., ponownie Trajbalajkę Shock Combem w 472. i Jano Shock Combem w 480. sekundzie. Kill w 472. sekundzie dał GermanicWinterowi 19:18 i oznaczał piątą oraz ostatnią zmianę lidera. Trajbalajka przerwał serię w 486. sekundzie własnym Shock Combem i natychmiast dodał Double Kill na hemeroidzie, ale prowadzenie już się nie zmieniło. GermanicWinter przetrwał krytyczny odcinek i zaczął zwiększać przewagę.
Shock Combo zamknęło Katami
Od 497. sekundy GermanicWinter bardzo konkretnie gonił limit trzydziestu punktów. Rakiety dały mu punkty przeciwko Trajbalajce, hemeroidowi i Jano, potem wrócił do Shocka. W dziewiątej minucie padło dwanaście killów — tyle samo co w najbardziej intensywnej czwartej — i mimo rosnącej przewagi mecz nie zamienił się w ostrożne dogrywanie. Trajbalajka i hemeroid nadal punktowali, Jano pozostawał w zasięgu wzroku, lecz GermanicWinter lepiej kontrolował własne straty.
W końcówce różnica stała się oczywista. Po 600. sekundzie GermanicWinter prowadził 28:20, więc Jano potrzebował niemal perfekcyjnego pościgu. W 618. sekundzie Jano jeszcze trafił GermanicWintera rakietą, ale lider odpowiedział Shock Rifle na Jano w 634. sekundzie, robiąc 29:22. Ostatni punkt padł dokładnie w 647. sekundzie: Shock Combo na hemeroidzie i końcowe 30:22:17:16. Bez przypadkowej dekoracji — zwycięzca zamknął mecz rodziną broni, która zdefiniowała jego występ.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 13. sekundzie Rocket Launcherem na Trajbalajce.
- W 79. sekundzie GermanicWinter zaliczył najdłuższy kill: Shock Combo na Trajbalajce z 49,8 m.
- W 203. sekundzie GermanicWinter, Jano i Trajbalajka mieli po osiem punktów.
- Jano w 336. sekundzie dokończył Multi Kill z Flak Cannon i odskoczył na 16:12.
- GermanicWinter zbudował najdłuższą serię, pięć killów między 411. a 486. sekundą.
- W 472. sekundzie GermanicWinter objął prowadzenie 19:18; była to piąta i ostatnia zmiana lidera.
- W 647. sekundzie GermanicWinter zdobył 30:22 Shock Combem na hemeroidzie.
Katami ostatecznie pokazało różnicę między liczbą fragów a czystym wynikiem. GermanicWinter uzbierał 31 killów, tylko jedno samobójstwo i skończył z 30 punktami; Jano miał bardzo solidne 28 killów, ale sześć samobójstw zepchnęło go do 22. Pięć punktów różnicy w samobójstwach, połączone z trzema killami przewagi GermanicWintera, daje dokładnie osiem punktów końcowej różnicy. Trajbalajka był trzeci z 17, hemeroid czwarty z 16, choć to właśnie hemeroid zdobył first blood. Zwycięstwo nie wynikało więc z jednego cudownego strzału, lecz z tego, że po ostatnim zwrocie GermanicWinter przestał rozdawać darmowe punkty. Także dane poboczne pasują do obrazu meczu: GermanicWinter miał 12 revenge kills i najwyższy średni dystans killa 14,1 m, a hemeroid najdłuższe średnie życie 26 sekund. Jano walczył najbliżej rywali, ze średnią 8,1 m.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres powinien wyraźnie pokazać wszystkie pięć zmian lidera: Jano wyszedł na prowadzenie w 219. sekundzie, GermanicWinter odzyskał je w 258., a Jano znów prowadził od 277. Decydujący przełom nastąpił w 472. sekundzie przy 19:18, po czym GermanicWinter powiększył różnicę do 30:22.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 4. minuta z 12 killami; według kills_per_minute również 9. minuta miała 12. Najdłuższa przerwa trwała 26 sekund po czasie 438, a po niej mecz ruszył korzystniej dla GermanicWintera.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do GermanicWintera, środek do Jano, a od 472. sekundy inicjatywę znów przejął GermanicWinter. Trajbalajka i hemeroid regularnie zakłócali pojedynek liderów, ale nie wrócili na pierwsze miejsce.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 1 | 4756 | 3506 | 5 | Shock Rifle | 8 | 18 | 3,8 | 18 | 6,42 s | ~11 m | 63 | 33 | 10:46 | 0:24 | ||
| 2 | 22 | 28 | 30 | 6 | 48% | 0 | 3591 | 4247 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,7 | 14 | 11,20 s | ~10 m | 31 | 16 | 10:47 | 0:20 | |
| 3 | 17 | 19 | 37 | 2 | 34% | 0 | 2235 | 5034 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,0 | 14 | 18,49 s | ~11 m | 21 | 9 | 10:47 | 0:17 | |
| 4 | 16 | 22 | 23 | 6 | 49% | 0 | 3155 | 3264 | 3 | Rocket Launcher | 9 | 34 | 3,2 | 9 | 10,65 s | ~11 m | 24 | 22 | 10:47 | 0:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 114 | 6 108 | 53,6 | 15:48 |
| Shock Rifle | 43 | 3 053 | 71,0 | 7:02 |
| Flak Cannon | 71 | 1 910 | 26,9 | 4:36 |
| Bio Rifle | 44 | 1 218 | 27,7 | 4:08 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 4:04 |
| Stinger | 53 | 742 | 14,0 | 3:42 |
| Link Gun | 20 | 224 | 11,2 | 1:20 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 1:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Źródło nie zawiera współrzędnych killów, więc nie da się uczciwie wskazać przestrzennych skupisk; dystanse pokazują głównie walkę bliską i średnią. Wyjątkiem był Shock Combo GermanicWintera na Trajbalajce z 49,8 m, a jego średni dystans 14,1 m był najwyższy.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.