Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (103 dmg) · kill in aria: 40 · kill più audace: hemeroid (1 HP)
Verdetto della partita: GermanicWinter vince 30:22 perché, dopo l’ultimo cambio al comando al secondo 472, unisce una serie di cinque kill a una gestione dei suicidi molto più pulita. Jano ha solo tre kill in meno, ma cinque suicidi in più del vincitore trasformano un duello di frag serrato in otto punti di margine.
MVP a GermanicWinter: vittoria 30:22, serie massima di cinque kill e 12 revenge kills. Jano prende il premio per la fase più esplosiva grazie al Multi Kill, hemeroid per il first blood e Trajbalajka per aver fermato la serie più lunga del vincitore.
Katami: cinque sorpassi, lo Shock decide nel finale
Jano ha dominato la fase centrale, ma GermanicWinter si è preso il finale con lo Shock punendo ogni errore.
DM-1on1-Katami ha regalato 647 secondi di puro caos deathmatch, con la classifica in continuo movimento e nessun vantaggio davvero al sicuro. hemeroid ha conquistato il first blood già al secondo 13, mandando Trajbalajka al respawn con il Rocket Launcher e diventando il primo leader della serata. Poi è arrivato GermanicWinter: Shock Rifle su Trajbalajka al secondo 22, Flak Cannon sette secondi più tardi e, al secondo 29, vantaggio di 2:1:1:0. Era il primo di cinque cambi al comando e il segnale che Katami non si sarebbe deciso prima dell’ultima parte della partita.
Lo Shock apre la porta, i razzi mischiano la classifica
GermanicWinter ha iniziato esattamente nel modo che gli avrebbe poi consegnato la vittoria: cambiando distanza e armi. Dopo il Flak sono arrivate due eliminazioni con Bio Rifle e, al secondo 79, il kill più lungo della partita — uno Shock Combo su Trajbalajka da 49,8 metri. Poco sotto i 50 metri, ma sul compatto Katami è stato un momento da cecchino senza Sniper Rifle. Nel primo minuto sono caduti sei kill, nel secondo dieci, e il ritmo ha continuato a salire.
Jano, nel frattempo, combatteva anche contro i propri errori. Si è eliminato con il Flak al secondo 36 e con il Rocket Launcher al 97, ma tra i due episodi ha raccolto punti soprattutto con i razzi. Trajbalajka ha risposto con Bio Rifle e Stinger, mentre hemeroid alternava Rocket Launcher e Bio. Intorno al terzo minuto il gruppo si è ricompattato: al secondo 180 il punteggio era 6:6:5:5 e al 203 GermanicWinter, Jano e Trajbalajka erano tutti a otto punti. Jano ha aggiunto anche un Double Kill di Flak su Trajbalajka e hemeroid. Il margine iniziale era sparito completamente.
Jano prende il volante e il Flak accende il Multi Kill
Il primo grande ribaltamento arriva al secondo 219. Jano elimina Trajbalajka con un razzo, raggiunge nove punti e supera GermanicWinter in testa per la prima volta. Poco dopo c’è addirittura un triplo 9:9:9. GermanicWinter torna al comando al secondo 258 con un kill di Enforcer su Jano, ma la calma dura appena diciannove secondi. Jano abbatte hemeroid con il Flak e riprende la testa sul 12:11.
La fase migliore di Jano arriva tra i secondi 332 e 336. Prima colpisce Trajbalajka con il Flak, due secondi dopo GermanicWinter e altri due secondi più tardi hemeroid. L’ultimo frag registra il livello Multi Kill e il tabellone dice Jano 16, GermanicWinter 12. Il sesto minuto resta velocissimo e Jano sembra pronto a prendere davvero il controllo. Ma l’aggressività presenta il conto: un altro suicidio con Rocket Launcher al secondo 390 gli toglie un punto proprio mentre gli inseguitori iniziano ad avvicinarsi.
Una serie di cinque kill ribalta la partita
Al secondo 411 GermanicWinter pareggia 16:16 e da lì comincia la fase decisiva. Jano conserva o ricrea brevemente il vantaggio altre due volte — dopo un kill su Trajbalajka al secondo 425 e dopo un Flak al 438. Poi arriva la pausa senza kill più lunga del match: per 26 secondi dopo il 438 non muore nessuno. Quando riparte il fuoco, GermanicWinter è quello che sfrutta meglio il momento.
Tra i secondi 411 e 486 costruisce la serie più lunga della partita, cinque kill senza morire. Comincia con Rocket Launcher su Trajbalajka al 411, poi Shock Combo su Jano al 425, Shock Rifle su Trajbalajka al 464, un altro Shock Combo su Trajbalajka al 472 e Shock Combo su Jano al 480. Il kill del secondo 472 porta GermanicWinter sul 19:18 ed è il quinto e ultimo cambio al comando. Trajbalajka interrompe la serie al 486 con un proprio Shock Combo e subito dopo aggiunge un Double Kill su hemeroid, ma la leadership non cambia più. GermanicWinter supera il tratto critico e comincia ad allungare.
Lo Shock Combo chiude Katami
Dal secondo 497 GermanicWinter insegue il limite dei trenta punti con grande concretezza. I razzi gli portano punti contro Trajbalajka, hemeroid e Jano, poi torna allo Shock. Nel nono minuto cadono dodici kill — gli stessi del quarto minuto, il più intenso — e nonostante il margine crescente il match non diventa una gestione prudente. Trajbalajka e hemeroid continuano a segnare, Jano resta a vista, ma GermanicWinter controlla meglio le proprie perdite.
Nel finale la differenza diventa netta. Dopo il secondo 600 GermanicWinter conduce 28:20 e Jano ha bisogno di una rimonta quasi perfetta. Al 618 Jano elimina ancora GermanicWinter con un razzo, ma il leader risponde al 634 con Shock Rifle su Jano per il 29:22. L’ultimo punto arriva esattamente al secondo 647: Shock Combo su hemeroid e risultato finale 30:22:17:16. Nessun frag decorativo e nessun finale casuale — il vincitore chiude con la famiglia di armi che ha definito la sua prestazione.
Momenti della partita
- hemeroid conquista il first blood al secondo 13 con Rocket Launcher su Trajbalajka.
- Al secondo 79 GermanicWinter firma il kill più lungo: Shock Combo su Trajbalajka da 49,8 m.
- Al secondo 203 GermanicWinter, Jano e Trajbalajka sono tutti a otto punti.
- Al secondo 336 Jano completa un Multi Kill con Flak Cannon e allunga sul 16:12.
- GermanicWinter realizza la serie più lunga, cinque kill tra i secondi 411 e 486.
- Al secondo 472 GermanicWinter passa avanti 19:18: quinto e ultimo cambio al comando.
- Al secondo 647 GermanicWinter raggiunge il 30:22 con Shock Combo su hemeroid.
Katami ha infine mostrato la differenza tra accumulare frag e proteggere il punteggio. GermanicWinter chiude con 31 kill, un solo suicidio e 30 punti; Jano mette insieme 28 kill molto solidi, ma sei suicidi lo trascinano a 22. I cinque punti di differenza nei suicidi, sommati ai tre kill in più di GermanicWinter, spiegano esattamente gli otto punti finali. Trajbalajka finisce terzo con 17 e hemeroid quarto con 16, anche se il first blood era stato proprio suo. La vittoria non nasce quindi da un colpo miracoloso, ma dal fatto che GermanicWinter, dopo l’ultimo sorpasso, non ha più regalato punti. Anche i dati secondari confermano il quadro: GermanicWinter ha 12 revenge kills e la distanza media di kill più alta, 14,1 m, mentre hemeroid registra la vita media più lunga con 26 secondi. Jano combatte più vicino agli avversari, con 8,1 m di media.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico dovrebbe mostrare chiaramente tutti e cinque i cambi al comando: Jano passa davanti al secondo 219, GermanicWinter torna primo al 258 e Jano riprende la testa dal 277. Il passaggio definitivo arriva al 472 sul 19:18, poi GermanicWinter allunga fino al 30:22.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quarto minuto è il più intenso con 12 kill; anche il nono ne registra 12 secondo kills_per_minute. La pausa più lunga dura 26 secondi dopo il tempo 438 e la ripartenza favorisce soprattutto GermanicWinter.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L’inizio appartiene a GermanicWinter, la fase centrale a Jano e dal secondo 472 GermanicWinter riprende l’iniziativa. Trajbalajka e hemeroid disturbano spesso il duello dei leader, senza però tornare in testa.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 1 | 4756 | 3506 | 5 | Shock Rifle | 8 | 18 | 3,8 | 18 | 6,42 s | ~11 m | 63 | 33 | 10:46 | 0:24 | ||
| 2 | 22 | 28 | 30 | 6 | 48% | 0 | 3591 | 4247 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,7 | 14 | 11,20 s | ~10 m | 31 | 16 | 10:47 | 0:20 | |
| 3 | 17 | 19 | 37 | 2 | 34% | 0 | 2235 | 5034 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,0 | 14 | 18,49 s | ~11 m | 21 | 9 | 10:47 | 0:17 | |
| 4 | 16 | 22 | 23 | 6 | 49% | 0 | 3155 | 3264 | 3 | Rocket Launcher | 9 | 34 | 3,2 | 9 | 10,65 s | ~11 m | 24 | 22 | 10:47 | 0:26 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 114 | 6 108 | 53,6 | 15:48 |
| Shock Rifle | 43 | 3 053 | 71,0 | 7:02 |
| Flak Cannon | 71 | 1 910 | 26,9 | 4:36 |
| Bio Rifle | 44 | 1 218 | 27,7 | 4:08 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 4:04 |
| Stinger | 53 | 742 | 14,0 | 3:42 |
| Link Gun | 20 | 224 | 11,2 | 1:20 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 1:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La fonte non contiene coordinate dei kill, quindi non è corretto inventare cluster spaziali; le distanze indicano soprattutto scontri ravvicinati o a media distanza. L’eccezione è lo Shock Combo di GermanicWinter su Trajbalajka da 49,8 m, mentre la sua media di 14,1 m è la più alta.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.