Historique — détail du match
plus gros overkill: Fraghound (114 dmg) · kills en l'air: 25 · kill le plus audacieux: Fraghound (3 HP)
Verdict du match: La phase centrale après la 17e minute a décidé le match : Fraghound a pris la tête puis enchaîné cinq kills, transformant une poursuite en avantage contrôlé. oMgo est encore revenu à 35:32, mais Fraghound a répondu par trois kills dans les 18 dernières secondes pour gagner 38:32.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain oMgo (35 kills) vs meilleur bot Fraghound (42 kills).
Le MVP revient à Fraghound pour la victoire 38:32, la plus longue série de cinq kills et le tir le plus lointain. oMgo prend le prix du meilleur départ et du joueur qui a stoppé cette série ; freedie00 mérite le diplôme « Bio Rifle ou rien » pour ses cinq kills avec une seule arme.
Fraghound renverse Biohazard et maîtrise un final fou
oMgo a dominé le départ, Fraghound a renversé le milieu, puis les trois dernières minutes ont transformé Biohazard en arène bondée.
Pendant 27 secondes, DM-Biohazard est restée calme, puis oMgo a ouvert le score en éliminant Fraghound au Bio Rifle. À 3:42, il menait déjà 3:0 et semblait contrôler la partie. Mais un Team Deathmatch d'une heure ne se gagne pas en quatre minutes. Fraghound est progressivement passé de proie à chasseur, le Rocket Launcher est devenu l'argument principal des deux rivaux et l'écart s'est resserré. Il n'y eut qu'un seul changement officiel de leader, précédé toutefois par des suicides, des revanches rapides et une série décisive qui a changé la physionomie du match.
oMgo impose le ton, Fraghound cherche son rythme
oMgo a commencé comme l'adversaire que personne ne souhaite affronter. First blood à 0:27 avec le Bio Rifle, Shock Combo à 2:25, puis Rocket Launcher à 3:42. Fraghound n'a répondu qu'à 4:47, mais oMgo lui a rendu une roquette dans la même seconde. Quand oMgo est passé à 5:1 à 5:28, le tableau était limpide : l'un avait le rythme et le départ propre, l'autre cherchait encore sa réponse.
Elle est finalement arrivée. Entre 6:37 et 7:06, Fraghound a touché oMgo trois fois de suite au Rocket Launcher et est revenu à 4:5. oMgo a repris un peu d'air au Bio Rifle pour 6:4, mais la poursuite à sens unique était déjà devenue un échange régulier. Les quinze premières minutes ont aussi fixé le caractère de la carte : les duels importants se jouaient surtout à courte ou moyenne portée, avec assez de roquettes pour rendre l'espace personnel presque théorique.
Un seul changement de leader et cinq kills de suite
Le tournant est venu après le premier quart d'heure. À 15:52, oMgo a perdu un point sur un suicide au Bio Rifle, passant de 9 à 8. Fraghound en a profité à 17:13 : un kill au Shock Rifle l'a placé devant 9:8. Ce fut l'unique changement officiel de leader du match. oMgo a égalisé 17 secondes plus tard à 9:9, mais Fraghound a repris l'avantage 23 secondes après et ne l'a plus abandonné.
À 17:53 a commencé la plus longue série. Fraghound a éliminé oMgo au Bio Rifle puis, après la plus longue pause de 214 secondes, a ajouté deux roquettes, un Shock Combo et un autre kill au Bio Rifle. Cinq kills consécutifs l'ont porté à 14 pendant qu'oMgo restait à 9. oMgo a finalement stoppé la série à 23:16 au Rocket Launcher. Il a cassé l'élan, sans réussir à rétablir l'ancien scénario : désormais, c'était lui qui devait poursuivre.
Les roquettes dominent le cœur du match
Le tiers central a surtout été l'histoire du Rocket Launcher. Sur 87 kills de joueurs, 42 ont été réalisés avec cette arme, dont exactement 20 par Fraghound et 20 par oMgo. Fraghound a ajouté 13 kills au Bio Rifle, oMgo neuf. Aucun headshot n'a été enregistré et aucun événement n'a été marqué comme multikill : la partie s'est donc décidée par une accumulation régulière de frags plutôt que par des rafales de Double ou Multi Kill.
Fraghound a gardé une avance réduite mais tenace. À 29:50, il menait 20:14 ; oMgo est revenu à 20:17 grâce aux roquettes, puis Fraghound a de nouveau répondu. Les erreurs personnelles ont aussi coûté des points : quatre suicides pour Fraghound, trois pour oMgo. Malgré cela, la capacité de Fraghound à répondre immédiatement a pesé lourd. Les données computed lui attribuent 40 revenge kills contre 30 à oMgo, résumé parfait d'une rivalité où chaque frag semblait réserver un billet retour vers le respawn.
Trois dernières minutes : le duel devient mêlée à quatre
Fraghound abordait la fin avec 33:29, tandis qu'à 55:18 un suicide d'oMgo au Bio Rifle faisait retomber son score à 28. Puis l'arène s'est soudain remplie. À partir de 57:15, freedie00 a éliminé Fraghound quatre fois au Bio Rifle et a terminé sa courte apparition avec cinq kills, tous avec cette arme. Spawnfrag a alterné Shock Combo, Sniper Rifle, Rocket Launcher et Enforcer ; en 210 secondes, il a obtenu cinq kills pour seulement deux morts.
Selon les données computed, la 58e minute a été la plus chargée avec six kills, et la fin est restée frénétique. À 59:06, oMgo était revenu à 35:32 grâce à trois éliminations rapides. Fraghound a alors fermé la porte : à 59:34, il a touché oMgo au Rocket Launcher à 40,8 mètres, le kill le plus long du match ; douze secondes plus tard, il a éliminé freedie00 avec une autre roquette, puis à 59:52 il a conclu au Bio Rifle sur oMgo. En 18 secondes, 35:32 est devenu 38:32.
Moments du match
- oMgo a pris le first blood après 27 secondes avec le Bio Rifle sur Fraghound.
- Après 222 secondes, oMgo menait 3:0, mais Fraghound n'était plus qu'à un point à 7:06.
- Fraghound est passé devant 9:8 à 17:13 pour l'unique changement de leader.
- La plus longue série fut celle de Fraghound : cinq kills de 17:53 à 23:16, stoppée par oMgo.
- Le Rocket Launcher a produit 42 kills, exactement 20 pour Fraghound et 20 pour oMgo.
- La 58e minute a offert six kills et lancé un final chaotique à quatre joueurs.
- Fraghound a signé le kill le plus long à 59:34, au Rocket Launcher sur 40,8 mètres.
- Fraghound a marqué trois fois dans les 18 dernières secondes pour gagner 38:32.
Après une heure, Fraghound termine en tête avec 38 points, six devant oMgo. La différence vient du changement de rythme après le premier quart d'heure, de la série de cinq kills et de la capacité à garder l'avantage lorsque Spawnfrag et freedie00 ont injecté du chaos dans le final. oMgo avait mieux commencé et est revenu à trois points, mais Fraghound a répondu immédiatement. Biohazard s'est achevée sous les roquettes et la pression du Bio Rifle.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
oMgo a mené dès le first blood et comptait 5:1 à 5:28. Fraghound est passé devant à 17:13 pour 9:8 ; après un bref 9:9, il a repris la tête sans la lâcher, même quand oMgo est revenu à 35:32 à 59:06.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme a été irrégulier : après le kill de Fraghound à 17:53, la plus longue pause a duré 214 secondes. Les données computed désignent la 58e minute comme la plus active avec six kills, et les dernières minutes ont aussi été parmi les plus denses.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
oMgo a contrôlé le départ en passant rapidement à 3:0 puis 5:1. Fraghound a davantage maîtrisé le milieu, avant que Spawnfrag et freedie00 ne fassent exploser l'activité dans les trois dernières minutes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Fraghound | 38 | 42 | 42 | 4 | 50% | 0 | 7674 | 14276 | 5 | Rocket Launcher | 2 | — | 18,7 | 78 | 51,96 s | ~15 m | 60 | 12 | 60:00 | 1:23 | |
| 2 | 32 | 35 | 46 | 3 | 43% | 0 | 12406 | 8379 | 3 | Rocket Launcher | 1 | 32 | 20,3 | 20 | 65,54 s | ~15 m | 47 | 9 | 60:00 | 1:16 | ||
| 3 | B Spawnfrag | 5 | 5 | 2 | 0 | 71% | 0 | 704 | 681 | 3 | Rocket Launcher | 1 | — | 1,1 | 4 | 15,90 s | ~11 m | 4 | 6 | 3:30 | 1:10 | |
| 4 | 5 | 5 | 4 | 0 | 56% | 0 | 812 | 767 | 4 | Bio Rifle | 1 | 32 | 1,0 | 1 | 7,39 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:32 | 0:42 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 225 | 12 998 | 57,8 | 70:58 |
| Bio Rifle | 157 | 4 484 | 28,6 | 32:42 |
| Shock Rifle | 51 | 3 091 | 60,6 | 16:12 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 5:58 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:40 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se sont surtout joués à courte ou moyenne portée : 15,7 m de moyenne pour Fraghound et 14,5 m pour oMgo. L'exception fut la roquette de Fraghound à 40,8 m à 59:34.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.