Historique — détail du match
plus gros overkill: Vulgarus (137 dmg) · kills en l'air: 11 · kill le plus audacieux: Vulgarus (3 HP)
Verdict du match: Vulgarus remporte le Normal Deathmatch sur DM-Biohazard avec 30 points grâce à sa tête prise à la 75e seconde et à dix frags sans mourir au milieu du match. Ses quinze éliminations à la roquette et la précision de son sniper ont fait la différence, pas une remontée tardive.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Vulgarus (30 kills) vs meilleur bot Zerker (8 kills).
MVP Vulgarus : 30 frags, dix de suite, cinq headshots et dix revanches immédiates. Zerker garde le premier sang et le record de distance, Jumpboots stoppe la série et Ostrelovac accompagne son Double Kill d'une malencontreuse roquette personnelle.
Vulgarus encaisse le premier tir et domine Biohazard
Zerker a frappé le premier, Vulgarus a choisi le dernier mot.
Le 3 août 2026, DM-Biohazard accueillait un Normal Deathmatch avec un objectif de 30 points. Dès la 26e seconde, Zerker décrochait le first blood en éliminant le futur vainqueur Vulgarus au Rocket Launcher. À la 36e seconde, Vulgarus lui rendait sa roquette, mais Zerker répliquait dans la même seconde au Bio Rifle pour mener 2–1. freedie00 ajoutait bientôt un Shock Combo. Roquettes, décharges et projectiles toxiques donnaient le ton d'une ouverture nerveuse. À ce moment, le duel paraissait serré et plusieurs joueurs avaient de quoi répliquer. Pourtant, la vraie question allait vite changer : qui serait capable d'arrêter durablement Vulgarus ? Sur Biohazard, la première victime n'était visiblement pas condamnée à rester la dernière.
Premier sang, mais pas dernier mot
À la 52e seconde, Vulgarus égalisait à 2–2 grâce à une roquette contre Zerker. À la 75e, un Shock Combo lui donnait l'avantage 3–2, qu'il ne céderait plus. L'export ne compte qu'un changement de leader. À la 98e seconde, il obtenait déjà son quatrième point en éliminant freedie00 au Shock Combo. Celui-ci pouvait encore remporter des duels isolés, mais aucun adversaire ne réunissait les frags nécessaires pour contester la tête.
Zerker restait dangereux, mais deux morts causées par son propre Bio Rifle, aux secondes 105 et 171, freinaient sa progression. Après la seconde, son score retombait à zéro. Vulgarus, lui, marquait régulièrement avec des roquettes. Un frag à la 155e seconde le laissait pourtant avec seulement trois points de vie. Tous ses combats n'étaient donc pas faciles, même si le septième point confirmait déjà la tendance.
Les roquettes et le tir le plus lointain
Entre les secondes 182 et 254, les échanges se multipliaient. Zerker éliminait freedie00, puis Vulgarus à la roquette, tandis que freedie00 répondait au Bio Rifle. Vulgarus inscrivait quatre frags au Rocket Launcher contre freedie00 entre les secondes 207 et 245. Il atteignait dix points à la 229e seconde et onze à la 245e. La quatrième minute comptait huit frags selon le rythme calculé, un sommet que seule la neuvième minute égalerait.
Zerker gardait toutefois un record spectaculaire. À la 231e seconde, il frappait Vulgarus au Shock Combo à 32,2 mètres, survivant avec seulement dix points de vie. Ce n'était pas un tir à 50 mètres, mais aucun autre frag n'était plus éloigné. Vulgarus et Zerker formaient la rivalité la plus intense avec 14 frags entre eux. Les statistiques créditent Vulgarus de dix éliminations de revanche immédiate contre cinq pour Zerker. Les représailles continuaient, sans réduire l'écart.
Dix frags consécutifs pour tout décider
À la 286e seconde, freedie00 éliminait encore le leader au Shock Combo. Puis Vulgarus lançait sa grande série à la 306e seconde : un headshot au Sniper Rifle sur freedie00, un Shock Combo et des tirs précis sur Zerker et Jumpboots. Les frags au sniper des secondes 332, 335 et 342 étaient tous des tirs à la tête. Celui de la 335e portait même la mention Double Kill. Les tentatives de résistance devenaient autant de nouvelles séquences à mettre au crédit du leader.
Après le frag de la 342e seconde, le match traversait son plus long silence : 40 secondes sans élimination. À la 382e, Vulgarus reprenait contre Jumpboots, puis atteignait 22 points avec un frag sur Presnak à la 413e. Sa série totale comptait dix frags sans mourir, de la seconde 306 à la seconde 453. Jumpboots l'interrompait enfin au Sniper Rifle depuis 30,5 mètres. Une petite victoire dans le duel, mais bien trop tard pour effacer l'avance.
Une résistance tardive avant la trentième roquette
Dans la dernière partie, Presnak éliminait Jumpboots au Bio Rifle, puis au Sniper Rifle à 28,7 mètres. Jumpboots répliquait avec trois frags de suite contre Vulgarus et Presnak. Ostrelovac frappait le leader au Bio Rifle à la 487e seconde, marquait un Double Kill au Rocket Launcher contre Jumpboots à la 490e, puis touchait encore Vulgarus une seconde plus tard. Sa propre roquette l'emportait également à la 491e seconde. Une offensive mémorable, au dénouement un peu encombrant.
Vulgarus ajoutait alors sept points pour clore le débat. Dès la 503e seconde, ses roquettes éliminaient Presnak et Ostrelovac; un tir au Shock Rifle touchait aussi Presnak. À la 544e, un headshot au Sniper Rifle lui offrait un nouveau Double Kill. Enfin, à la 558e seconde exactement, une roquette contre Ostrelovac affichait le score de 30 et terminait la partie après neuf minutes et dix-huit secondes. Le premier tir appartenait à un autre, mais la conclusion n'avait plus de suspense.
Moments du match
- Zerker ouvre le score au Rocket Launcher à la 26e seconde.
- Vulgarus prend définitivement la tête à 3–2 à la 75e seconde.
- Zerker signe le frag le plus lointain avec un Shock Combo de 32,2 mètres.
- Vulgarus réalise dix frags sans mourir de la seconde 306 à la seconde 453.
- Jumpboots arrête cette série au sniper à 30,5 mètres.
- Ostrelovac réussit un Double Kill, puis meurt à cause de sa propre roquette.
- La trentième élimination de Vulgarus arrive à la 558e seconde contre Ostrelovac.
Les 30 points de Vulgarus sont le résultat d'une supériorité prolongée, pas d'un simple sprint final. Il termine avec 30 frags, dix morts, cinq headshots et une série de dix éliminations consécutives. Jumpboots figure deuxième au classement officiel avec quatre points, tandis que Zerker, parti avant la fin, en totalise six : le classement n'est pas un tri brut des scores. Zerker conserve le premier sang et la plus longue distance, Jumpboots a arrêté la série reine et Ostrelovac a livré un Double Kill tardif. Mais Vulgarus a su transformer sa régularité, ses roquettes et son sniper en une victoire incontestable.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Zerker a marqué le premier, mais Vulgarus égalise à 2–2 à la 52e seconde puis mène 3–2 à la 75e. Le seul changement de leader ne sera pas annulé; Vulgarus passe de 12 à 22 points entre les secondes 306 et 413.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme calculé par minute est de 5, 5, 2, 8, 6, 6, 5, 5, 8 et 3 frags. Les quatrième et neuvième minutes culminent à huit, tandis que la plus longue pause dure 40 secondes après la 342e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Zerker frappe le premier, mais Vulgarus domine à partir de la 75e seconde. Jumpboots et Ostrelovac brillent brièvement à la fin; Vulgarus inscrit les sept derniers points.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 10 | 0 | 75% | 5 | 5119 | 1641 | 10 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 44 | 3,2 | 5 | 14,20 s | ~13 m | 28 | 10 | 9:18 | 0:50 | |
| 2 | B Jumpboots | 4 | 4 | 7 | 0 | 36% | 1 | 566 | 1336 | 3 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 22,04 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:55 | 0:29 | |
| 3 | B Ostrelovac | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 470 | 901 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,4 | 0 | 23,03 s | ~12 m | 2 | 0 | 1:43 | 0:14 |
| 4 | B Presnak | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 494 | 984 | 1 | Bio Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,31 s | ~12 m | 3 | 3 | 2:43 | 0:20 | |
| 5 | B Comboholic | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 | ||
| 6 | B Zerkerparti | 6 | 8 | 15 | 2 | 35% | 0 | 1023 | 2529 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,4 | 5 | 16,21 s | ~13 m | 8 | 0 | 5:42 | 0:21 | |
| 7 | freedie00parti | 4 | 6 | 13 | 2 | 32% | 0 | 1153 | 1939 | 2 | Bio Rifle | 2 | 33 | 1,6 | 2 | 12,37 s | ~14 m | 4 | 1 | 8:53 | 0:38 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 60 | 1 477 | 24,6 | 7:04 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 113 | 57,6 | 6:16 |
| Shock Rifle | 35 | 2 263 | 64,7 | 5:06 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 610 | 94,7 | 4:08 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 2:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le journal fournit des distances, pas les coordonnées nécessaires à une vraie carte thermique. Zerker réussit le tir le plus long à 32,2 mètres contre Vulgarus; Presnak mène la moyenne avec 21,2 mètres, sans aucun frag à 50 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.