Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Vulgarus (137 dmg) · kills en el aire: 11 · kill más audaz: Vulgarus (3 HP)
Veredicto de la partida: Vulgarus ganó Normal Deathmatch en DM-Biohazard con 30 puntos porque conservó la ventaja desde el segundo 75 y logró diez bajas seguidas sin morir en la fase central. Sus quince eliminaciones con cohetes y su precisión de francotirador decidieron el duelo, no una remontada al final.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (30 kills) vs mejor bot Zerker (8 kills).
MVP Vulgarus: 30 bajas, racha de diez, cinco headshots y diez venganzas inmediatas. Zerker tiene primera sangre y récord de distancia, Jumpboots cortó la gran racha y Ostrelovac acompañó su Double Kill con un autogol de cohete.
Vulgarus resiste el primer golpe y domina Biohazard
Zerker disparó primero, pero Vulgarus firmó el desenlace.
El 3 de agosto de 2026 arrancó en DM-Biohazard un Normal Deathmatch con un objetivo de 30 puntos. Solo habían pasado 26 segundos cuando Zerker consiguió la primera sangre: un Rocket Launcher derribó a Vulgarus, el futuro vencedor. En el segundo 36, Vulgarus respondió con otro cohete, pero Zerker replicó en ese mismo instante con Bio Rifle y se puso 2-1. freedie00 también apareció con un Shock Combo. Entre cohetes, descargas y proyectiles tóxicos, el comienzo parecía el de una batalla muy igualada. Sin embargo, el interés terminaría desplazándose de la lucha por el liderazgo a una pregunta más incómoda para los perseguidores: ¿quién podía detener a Vulgarus durante más de unos segundos?
La primera sangre no aseguró el mando
En el segundo 52, Vulgarus empató 2-2 con un cohete contra Zerker. En el 75, un Shock Combo lo colocó por delante 3-2 y jamás perdió esa ventaja. Los datos registran un único cambio de líder. En el segundo 98 ya acumulaba cuatro puntos tras eliminar a freedie00 con otro Shock Combo. Este podía devolver algunos golpes, pero nadie conseguía encadenar las suficientes bajas para discutir la cabeza.
Zerker seguía siendo peligroso, aunque su Bio Rifle provocó dos muertes propias en los segundos 105 y 171. Después de la segunda, su puntuación cayó a cero. Vulgarus, por el contrario, sumaba bajas con los cohetes. En el segundo 155 sobrevivió a un duelo con apenas tres puntos de salud, pero añadió su séptimo punto. La ventaja se construía con riesgos reales y resultados constantes, no con una tranquilidad imaginaria.
Cohetes, respuestas y récord de distancia
Entre los segundos 182 y 254 aumentó la intensidad. Zerker alcanzó con cohetes a freedie00 y a Vulgarus, y freedie00 respondió con Bio Rifle. Vulgarus acertó cuatro cohetes contra freedie00 entre los segundos 207 y 245. Llegó a diez puntos en el 229 y a once en el 245. El cuarto minuto reunió ocho bajas según el ritmo calculado, la cifra máxima, igualada únicamente por el noveno minuto.
Aun así, Zerker firmó la baja más lejana: en el segundo 231 eliminó a Vulgarus con un Shock Combo a 32,2 metros y conservó solo diez puntos de salud. No fue un disparo de cincuenta metros, pero nadie superó esa distancia. La rivalidad con más enfrentamientos fue precisamente Vulgarus contra Zerker, con 14 bajas entre ambos. Vulgarus registró diez venganzas inmediatas y Zerker cinco. Había respuestas de los dos lados, pero la diferencia del marcador crecía.
Diez bajas consecutivas sentencian la partida
En el segundo 286, freedie00 todavía logró abatir al líder con un Shock Combo. A partir del 306 empezó la gran racha de Vulgarus: un tiro a la cabeza con Sniper Rifle contra freedie00, otro Shock Combo y ataques sucesivos a Zerker y Jumpboots. Los disparos de francotirador de los segundos 332, 335 y 342 también fueron headshots. El del 335 llevó la marca Double Kill. Cada intento de frenar al líder acababa ampliando su colección de momentos destacados.
Tras la baja del segundo 342, se produjo el silencio más largo del encuentro: 40 segundos sin bajas. Vulgarus reanudó su marcha contra Jumpboots en el 382 y llegó a 22 puntos al eliminar a Presnak en el 413. Su racha sumó diez bajas sin morir desde el segundo 306 hasta el 453. Jumpboots la cortó entonces con un Sniper Rifle desde 30,5 metros. Ganó ese duelo, pero el líder conservó una distancia imposible de ignorar.
Rebelión tardía y cierre con treinta puntos
En el tramo final, Presnak abatió dos veces a Jumpboots: primero con Bio Rifle y luego con Sniper Rifle desde 28,7 metros. Jumpboots reaccionó con tres bajas seguidas contra Vulgarus y Presnak. Ostrelovac eliminó a Vulgarus con Bio Rifle en el segundo 487, logró un Double Kill con cohete contra Jumpboots en el 490 y volvió a golpear a Vulgarus en el 491. Sin embargo, en ese mismo segundo murió por su propio cohete. La ovación y el accidente casi coincidieron.
Vulgarus contestó anotando los últimos siete puntos. Desde el segundo 503 usó cohetes contra Presnak y Ostrelovac, Shock Rifle contra Presnak y más impactos de Rocket Launcher. En el 544 logró otro headshot de francotirador marcado como Double Kill. Finalmente, un cohete contra Ostrelovac en el segundo 558 completó los 30 puntos. La partida terminó tras nueve minutos y dieciocho segundos, con un primer golpe ajeno y el último enteramente suyo.
Momentos de la partida
- Zerker logra la primera sangre con un cohete en el segundo 26.
- Vulgarus toma la ventaja definitiva por 3-2 en el segundo 75.
- Zerker consigue la baja más lejana con un Shock Combo a 32,2 metros.
- Vulgarus suma diez bajas sin morir entre los segundos 306 y 453.
- Jumpboots termina esa racha con un disparo de francotirador a 30,5 metros.
- Ostrelovac logra un Double Kill y cae por su propio cohete un segundo después.
- Vulgarus alcanza los 30 puntos contra Ostrelovac en el segundo 558.
La victoria de Vulgarus por 30 puntos no se decidió en una única jugada. Terminó con 30 bajas, diez muertes, cinco disparos a la cabeza y una racha de diez eliminaciones sin morir. Jumpboots figura segundo en la clasificación oficial con cuatro puntos, aunque Zerker, que abandonó antes del final, sumó seis; el orden registrado no equivale a ordenar los puntos. Zerker puede presumir de la primera sangre y del récord de distancia. Jumpboots cortó la mejor racha y Ostrelovac brilló con un Double Kill final. Pero Vulgarus fue el único que unió presión constante, cohetes efectivos y precisión de francotirador durante todo el encuentro.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Zerker abrió el marcador, pero Vulgarus empató 2-2 en el segundo 52 y se puso 3-2 en el 75. El único cambio de líder fue definitivo; Vulgarus pasó de 12 a 22 puntos entre los segundos 306 y 413.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo calculado por minuto fue de 5, 5, 2, 8, 6, 6, 5, 5, 8 y 3 bajas. Los minutos cuarto y noveno alcanzaron el máximo de ocho; tras el segundo 342 hubo una pausa récord de 40 segundos.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Zerker marcó primero, pero Vulgarus controló desde el segundo 75. Jumpboots y Ostrelovac destacaron por momentos al final; Vulgarus anotó los últimos siete puntos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 10 | 0 | 75% | 5 | 5119 | 1641 | 10 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 44 | 3,2 | 5 | 14,20 s | ~13 m | 28 | 10 | 9:18 | 0:50 | |
| 2 | B Jumpboots | 4 | 4 | 7 | 0 | 36% | 1 | 566 | 1336 | 3 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 22,04 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:55 | 0:29 | |
| 3 | B Ostrelovac | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 470 | 901 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,4 | 0 | 23,03 s | ~12 m | 2 | 0 | 1:43 | 0:14 |
| 4 | B Presnak | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 494 | 984 | 1 | Bio Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,31 s | ~12 m | 3 | 3 | 2:43 | 0:20 | |
| 5 | B Comboholic | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 | ||
| 6 | B Zerkerse fue | 6 | 8 | 15 | 2 | 35% | 0 | 1023 | 2529 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,4 | 5 | 16,21 s | ~13 m | 8 | 0 | 5:42 | 0:21 | |
| 7 | freedie00se fue | 4 | 6 | 13 | 2 | 32% | 0 | 1153 | 1939 | 2 | Bio Rifle | 2 | 33 | 1,6 | 2 | 12,37 s | ~14 m | 4 | 1 | 8:53 | 0:38 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 60 | 1 477 | 24,6 | 7:04 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 113 | 57,6 | 6:16 |
| Shock Rifle | 35 | 2 263 | 64,7 | 5:06 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 610 | 94,7 | 4:08 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 2:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro incluye distancias, pero no coordenadas para un mapa de calor espacial fiable. El Shock Combo de Zerker contra Vulgarus llegó a 32,2 metros; Presnak lideró la distancia media con 21,2 metros y nadie alcanzó los 50.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.