Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Vulgarus (137 dmg) · kill in aria: 11 · kill più audace: Vulgarus (3 HP)
Verdetto della partita: Vulgarus vince il Normal Deathmatch su DM-Biohazard con 30 punti perché conserva il comando dal secondo 75 e realizza dieci kill senza morire nella parte centrale. Quindici kill con razzi e un cecchino preciso decidono il risultato, non una rimonta finale.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (30 kill) vs miglior bot Zerker (8 kill).
MVP Vulgarus con 30 kill, una serie di dieci, cinque headshot e dieci vendette immediate. Zerker conquista first blood e record di distanza, Jumpboots ferma la serie, Ostrelovac festeggia il Double Kill con un razzo decisamente troppo vicino.
Vulgarus incassa il primo colpo e domina Biohazard
Il primo razzo è di Zerker, ma l’ultima parola spetta a Vulgarus.
Il 3 agosto 2026 iniziava su DM-Biohazard un Normal Deathmatch con traguardo fissato a 30 punti. A Zerker bastavano 26 secondi per ottenere il first blood: un Rocket Launcher eliminava Vulgarus, il futuro vincitore. Al secondo 36 Vulgarus rispondeva con un razzo, ma Zerker colpiva ancora nello stesso secondo con il Bio Rifle e saliva sul 2-1. Anche freedie00 entrava in scena con uno Shock Combo. Razzi, scariche elettriche e proiettili tossici rendevano l'avvio movimentato; sembrava la premessa di una sfida aperta. Col passare dei minuti, però, la domanda cambiava: non più chi avrebbe preso il comando, bensì chi sarebbe riuscito a interrompere l'assalto continuo di Vulgarus. Il nome Biohazard non prometteva esattamente una passeggiata tranquilla.
Il primo sangue non decide il comando
Al secondo 52 Vulgarus pareggiava 2-2 con un razzo contro Zerker. Al secondo 75, uno Shock Combo lo portava avanti 3-2 e nessuno gli avrebbe più sottratto il primato. I dati registrano un solo cambio di leader. Al secondo 98 Vulgarus era già a quattro punti grazie a un altro Shock Combo contro freedie00. Quest'ultimo sapeva reagire nei singoli duelli, ma nessun inseguitore costruiva una sequenza abbastanza lunga da minacciare il vantaggio.
Zerker restava combattivo, ma il proprio Bio Rifle causava due morti accidentali ai secondi 105 e 171. Dopo la seconda, il suo punteggio scendeva a zero. Vulgarus invece continuava ad accumulare punti con i razzi. Durante la kill del secondo 155 gli restavano appena tre punti salute, dunque il margine sul tabellone non risparmiava ogni rischio. Il settimo punto, però, confermava la direzione della partita.
Razzi a raffica e il colpo più lontano
Tra i secondi 182 e 254 gli scontri aumentavano. Zerker colpiva con i razzi freedie00 e Vulgarus, mentre freedie00 rispondeva con il Bio Rifle. Vulgarus metteva a segno quattro uccisioni con il Rocket Launcher contro freedie00 tra i secondi 207 e 245. Raggiungeva dieci punti al secondo 229 e undici al 245. Il quarto minuto totalizzava otto kill nella statistica del ritmo, un massimo eguagliato soltanto dal nono minuto.
Zerker conquistava comunque il record di distanza. Al secondo 231 eliminava Vulgarus con uno Shock Combo da 32,2 metri, conservando appena dieci punti salute. Non era un tiro da 50 metri, ma nessun altro colpo andava più lontano. Il confronto più acceso era quello fra Vulgarus e Zerker, con 14 kill complessive tra i due. Le vendette immediate risultavano dieci per Vulgarus e cinque per Zerker. Entrambi rispondevano ai colpi, ma il vantaggio si allargava.
Dieci eliminazioni di fila spezzano la sfida
Al secondo 286 freedie00 riusciva ancora a eliminare il leader con uno Shock Combo. Dal secondo 306, tuttavia, Vulgarus avviava la sua sequenza decisiva: headshot di Sniper Rifle contro freedie00, poi uno Shock Combo e diversi colpi su Zerker e Jumpboots. Le uccisioni da cecchino ai secondi 332, 335 e 342 erano tutte colpi alla testa. Quella del secondo 335 otteneva anche la dicitura Double Kill. Gli avversari provavano a fermarlo e finivano per arricchirne la raccolta di momenti memorabili.
Dopo la kill del secondo 342 arrivava la pausa più lunga: quaranta secondi senza eliminazioni. Al secondo 382 Vulgarus riprendeva contro Jumpboots e al 413 colpiva Presnak per raggiungere quota 22 punti. La sua serie era di dieci kill senza morire, dal secondo 306 al 453. Proprio allora Jumpboots la interrompeva con uno Sniper Rifle da 30,5 metri. Un colpo importante per l'orgoglio, ma il primato di Vulgarus restava intatto.
L’ultimo sussulto e il punto numero trenta
Nella fase conclusiva Presnak eliminava Jumpboots prima con Bio Rifle e poi con Sniper Rifle da 28,7 metri. Jumpboots reagiva con tre kill consecutive contro Vulgarus e Presnak. Ostrelovac colpiva Vulgarus con Bio Rifle al secondo 487, otteneva un Double Kill con un razzo contro Jumpboots al 490 e un secondo dopo colpiva di nuovo Vulgarus. Nello stesso secondo, tuttavia, moriva per il proprio razzo. Una buona notizia e una pessima praticamente nello stesso fragore.
Vulgarus chiudeva la disputa con sette punti finali. Dal secondo 503 colpiva Presnak e Ostrelovac con i razzi, Presnak con lo Shock Rifle e ancora gli avversari con il Rocket Launcher. Al secondo 544 un headshot di Sniper Rifle gli valeva un nuovo Double Kill. Infine, al secondo 558 esatto, l'ultimo razzo abbatteva Ostrelovac e portava il punteggio a 30. Dopo nove minuti e diciotto secondi la sfida finiva proprio come aveva suggerito la lunga fase centrale.
Momenti della partita
- Zerker ottiene il first blood con un razzo al secondo 26.
- Vulgarus passa definitivamente avanti 3-2 al secondo 75.
- Zerker registra la kill più lontana con uno Shock Combo da 32,2 metri.
- Vulgarus ottiene dieci kill senza morire fra i secondi 306 e 453.
- Jumpboots interrompe la serie con un colpo da cecchino a 30,5 metri.
- Ostrelovac firma un Double Kill e muore subito dopo per un proprio razzo.
- Vulgarus raggiunge 30 punti contro Ostrelovac al secondo 558.
I 30 punti di Vulgarus raccontano una superiorità costruita in più fasi, non un singolo finale fortunato. Ha chiuso con 30 kill, dieci morti, cinque headshot e dieci eliminazioni consecutive senza morire. Jumpboots compare secondo nella classifica ufficiale con quattro punti, mentre Zerker, uscito in anticipo, ne ha sei: le posizioni registrate non seguono un semplice ordinamento numerico. Zerker conserva il first blood e il record di distanza, Jumpboots ha spezzato la serie più lunga, Ostrelovac si è regalato un Double Kill tardivo. Ma solo Vulgarus ha unito regolarità, razzi efficaci e precisione di cecchino abbastanza a lungo da dominare il risultato.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Zerker segna per primo, ma Vulgarus pareggia 2-2 al secondo 52 e passa in vantaggio 3-2 al 75. L'unico cambio di leader resta definitivo; tra i secondi 306 e 413 Vulgarus sale da 12 a 22 punti.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Le kill al minuto calcolate sono 5, 5, 2, 8, 6, 6, 5, 5, 8 e 3. Il quarto e il nono minuto raggiungono il picco di otto, mentre dopo il secondo 342 si registra una pausa di 40 secondi.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Zerker apre le marcature, ma Vulgarus controlla la testa dal secondo 75. Jumpboots e Ostrelovac emergono nel finale, prima degli ultimi sette punti di Vulgarus.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 10 | 0 | 75% | 5 | 5119 | 1641 | 10 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 44 | 3,2 | 5 | 14,20 s | ~13 m | 28 | 10 | 9:18 | 0:50 | |
| 2 | B Jumpboots | 4 | 4 | 7 | 0 | 36% | 1 | 566 | 1336 | 3 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 22,04 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:55 | 0:29 | |
| 3 | B Ostrelovac | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 470 | 901 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,4 | 0 | 23,03 s | ~12 m | 2 | 0 | 1:43 | 0:14 |
| 4 | B Presnak | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 494 | 984 | 1 | Bio Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,31 s | ~12 m | 3 | 3 | 2:43 | 0:20 | |
| 5 | B Comboholic | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 | ||
| 6 | B Zerkeruscito | 6 | 8 | 15 | 2 | 35% | 0 | 1023 | 2529 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,4 | 5 | 16,21 s | ~13 m | 8 | 0 | 5:42 | 0:21 | |
| 7 | freedie00uscito | 4 | 6 | 13 | 2 | 32% | 0 | 1153 | 1939 | 2 | Bio Rifle | 2 | 33 | 1,6 | 2 | 12,37 s | ~14 m | 4 | 1 | 8:53 | 0:38 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 60 | 1 477 | 24,6 | 7:04 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 113 | 57,6 | 6:16 |
| Shock Rifle | 35 | 2 263 | 64,7 | 5:06 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 610 | 94,7 | 4:08 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 2:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il registro contiene distanze ma non coordinate per una vera mappa termica. Lo Shock Combo di Zerker contro Vulgarus da 32,2 metri è il più lungo; Presnak guida la distanza media con 21,2 metri e nessuno raggiunge i 50.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.