Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (137 dmg) · kille w powietrzu: 11 · najodważniejszy kill: Vulgarus (3 HP)
Werdykt meczu: Vulgarus wygrał Normal Deathmatch na DM-Biohazard z 30 punktami dzięki prowadzeniu utrzymywanemu od 75. sekundy i dziesięciu fragom bez śmierci w środku meczu. Zdecydowało piętnaście trafień rakietami oraz celna snajperka, a nie późny zwrot akcji.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (30 killi) vs najlepszy bot Zerker (8 killi).
MVP Vulgarus: 30 fragów, seria dziesięciu, pięć headshotów i dziesięć natychmiastowych odwetów. Zerker ma first blood i rekord dystansu, Jumpboots przerwanie serii, a Ostrelovac Double Kill z niefortunną rakietową puentą.
Vulgarus przetrwał pierwszy cios i podbił Biohazard
Pierwszą rakietę wystrzelił Zerker, ale ostatnie słowo należało do Vulgarus.
3 sierpnia 2026 roku na DM-Biohazard rozpoczął się Normal Deathmatch z limitem 30 punktów. Już w 26. sekundzie Zerker zdobył first blood, trafiając Rocket Launcherem przyszłego zwycięzcę Vulgarus. Ten odpowiedział rakietą w 36. sekundzie, ale Zerker w tej samej sekundzie zabił go Bio Rifle i wyszedł na 2:1. Do pojedynku włączył się też freedie00 ze Shock Combo. Rakiety, wyładowania i toksyczne pociski szybko ustaliły klimat. Początek sugerował wyrównaną rywalizację, w której inicjatywa może przechodzić z rąk do rąk. Wkrótce najważniejsze pytanie brzmiało jednak inaczej: kto potrafi powstrzymać Vulgarus, zanim jego przewaga stanie się nieodwracalna? Nazwa mapy jak najbardziej pasowała do atmosfery.
Pierwsza krew nie gwarantuje prowadzenia
W 52. sekundzie Vulgarus rakietą przeciw Zerker wyrównał na 2:2. W 75. sekundzie Shock Combo dało mu prowadzenie 3:2, którego nie oddał do końca. Dane wykazują tylko jedną zmianę lidera. W 98. sekundzie miał już cztery punkty po kolejnym Shock Combo na freedie00. Ten potrafił wygrywać pojedyncze wymiany, lecz żadnemu rywalowi nie udało się zbudować serii potrzebnej do przejęcia kontroli.
Zerker wciąż walczył zaciekle, jednak dwa razy zginął od własnego Bio Rifle: w sekundach 105 i 171. Po drugiej takiej śmierci jego wynik spadł do zera. Vulgarus tymczasem powiększał dorobek przede wszystkim rakietami. Przy fragowaniu w 155. sekundzie zostały mu zaledwie trzy punkty zdrowia. Prowadzenie nie oznaczało więc łatwych starć, ale siódmy punkt wyraźnie pokazywał kierunek meczu.
Rakietowy ostrzał i rekordowy dystans
Między sekundami 182 i 254 tempo wzrosło. Zerker trafił rakietami freedie00 oraz Vulgarus, a freedie00 odpowiedział Bio Rifle. Vulgarus zabił freedie00 czterema rakietami między sekundami 207 i 245. Dziesiąty punkt zdobył w 229. sekundzie, jedenasty w 245. Czwarta minuta przyniosła osiem fragów według przygotowanego zestawienia tempa, wynik wyrównany dopiero przez minutę dziewiątą.
Zerker zapisał jednak najdłuższe trafienie meczu. W 231. sekundzie pokonał Vulgarus Shock Combo z 32,2 metra i przeżył z zaledwie dziesięcioma punktami zdrowia. Nie było to 50 metrów godne dalekiego snajpera, lecz żaden frag nie padł z większej odległości. Najostrzejsza rywalizacja dotyczyła pary Vulgarus–Zerker: w ich spotkaniach padło 14 fragów. Vulgarus miał dziesięć natychmiastowych odwetów, Zerker pięć. Odpowiadali sobie często, ale przewaga lidera rosła.
Dziesięć fragów z rzędu przesądza wynik
W 286. sekundzie freedie00 jeszcze zdołał zabić lidera za pomocą Shock Combo. Jednak od 306. sekundy Vulgarus rozpoczął popis: headshot ze Sniper Rifle na freedie00, potem Shock Combo i kolejne trafienia przeciw Zerker oraz Jumpboots. Strzały snajperskie w sekundach 332, 335 i 342 wszystkie były headshotami, a trafienie w 335. sekundzie otrzymało oznaczenie Double Kill. Próby zatrzymania lidera przerodziły się w kolejne punkty dla niego.
Po trafieniu w 342. sekundzie zapadła najdłuższa cisza: 40 sekund bez fraga. W 382. sekundzie Vulgarus wznowił serię przeciw Jumpboots i w 413. pokonał Presnak, zdobywając swój 22. punkt. Łącznie uzyskał dziesięć fragów bez śmierci od 306. do 453. sekundy. Wtedy Jumpboots zakończył jego passę strzałem ze Sniper Rifle z 30,5 metra. Wygrał bardzo ważne starcie, lecz tablica nie pozostawiała nadziei na szybkie odrobienie strat.
Końcowy zryw i trzydziesty punkt
W ostatniej fazie Presnak dwa razy zabił Jumpboots, najpierw Bio Rifle, potem Sniper Rifle z 28,7 metra. Jumpboots odpowiedział trzema fragami z rzędu na Vulgarus i Presnak. Ostrelovac trafił Vulgarus Bio Rifle w 487. sekundzie, w 490. zdobył Double Kill rakietą na Jumpboots, a w 491. jeszcze raz zabił Vulgarus. W tej samej sekundzie zginął jednak od własnej rakiety. Krótka seria sukcesów miała dość wybuchowy przypis.
Vulgarus uspokoił sytuację siedmioma ostatnimi punktami. Od 503. sekundy trafiał rakietami Presnak i Ostrelovac, użył Shock Rifle przeciw Presnak, a potem wrócił do Rocket Launchera. W 544. sekundzie headshot ze Sniper Rifle przyniósł kolejny Double Kill. Ostatnia rakieta dosięgła Ostrelovac dokładnie w 558. sekundzie. Trzydziesty punkt zakończył mecz po dziewięciu minutach i osiemnastu sekundach, choć o jego kierunku zdecydowano znacznie wcześniej.
Momenty meczu
- Zerker zdobył first blood rakietą w 26. sekundzie.
- Vulgarus przejął na stałe prowadzenie 3:2 w 75. sekundzie.
- Zerker wykonał najdłuższy frag, Shock Combo z 32,2 metra.
- Vulgarus zaliczył dziesięć fragów bez śmierci między 306. a 453. sekundą.
- Jumpboots zatrzymał serię strzałem snajperskim z 30,5 metra.
- Ostrelovac zdobył Double Kill, po czym zginął od własnej rakiety.
- Vulgarus zdobył trzydziesty punkt na Ostrelovac w 558. sekundzie.
Trzydzieści punktów Vulgarus to wynik konsekwentnej przewagi, a nie jednego szczęśliwego finiszu. Zakończył mecz z 30 fragami, dziesięcioma śmierciami, pięcioma headshotami i serią dziesięciu zabójstw bez śmierci. Jumpboots jest drugi w oficjalnej kolejności z czterema punktami, choć Zerker, który odszedł wcześniej, zgromadził sześć; miejsca w eksporcie nie wynikają tylko z sumy punktów. Zerker zdobył first blood i rekord dystansu. Jumpboots zatrzymał najdłuższą serię, a Ostrelovac zanotował późny Double Kill. Jednak tylko Vulgarus potrafił połączyć regularne trafienia rakietami, precyzyjny snajper i kontrolę tempa w decydujących minutach.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Zerker zdobył pierwszy punkt, ale Vulgarus wyrównał na 2:2 w 52. sekundzie i wyszedł na 3:2 w 75. Jedynej zmiany lidera nikt nie odwrócił; między sekundami 306 i 413 Vulgarus awansował z 12 do 22 punktów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo według minut wynosiło 5, 5, 2, 8, 6, 6, 5, 5, 8 i 3 fragi. Czwarta i dziewiąta minuta osiągnęły maksimum ośmiu, a po 342. sekundzie nastąpiła najdłuższa, 40-sekundowa przerwa.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Zerker otworzył wynik, lecz po 75. sekundzie inicjatywę przejął Vulgarus. W końcówce błysnęli Jumpboots i Ostrelovac, ostatnie siedem punktów zdobył jednak Vulgarus.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 10 | 0 | 75% | 5 | 5119 | 1641 | 10 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 44 | 3,2 | 5 | 14,20 s | ~13 m | 28 | 10 | 9:18 | 0:50 | |
| 2 | B Jumpboots | 4 | 4 | 7 | 0 | 36% | 1 | 566 | 1336 | 3 | Sniper Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 22,04 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:55 | 0:29 | |
| 3 | B Ostrelovac | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 470 | 901 | 3 | Multi Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,4 | 0 | 23,03 s | ~12 m | 2 | 0 | 1:43 | 0:14 |
| 4 | B Presnak | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 494 | 984 | 1 | Bio Rifle | 3 | — | 0,6 | 0 | 4,31 s | ~12 m | 3 | 3 | 2:43 | 0:20 | |
| 5 | B Comboholic | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 | ||
| 6 | B Zerkerwyszedł | 6 | 8 | 15 | 2 | 35% | 0 | 1023 | 2529 | 2 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,4 | 5 | 16,21 s | ~13 m | 8 | 0 | 5:42 | 0:21 | |
| 7 | freedie00wyszedł | 4 | 6 | 13 | 2 | 32% | 0 | 1153 | 1939 | 2 | Bio Rifle | 2 | 33 | 1,6 | 2 | 12,37 s | ~14 m | 4 | 1 | 8:53 | 0:38 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 60 | 1 477 | 24,6 | 7:04 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 113 | 57,6 | 6:16 |
| Shock Rifle | 35 | 2 263 | 64,7 | 5:06 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 610 | 94,7 | 4:08 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 2:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dziennik zawiera odległości, ale nie współrzędne wymagane do prawdziwej mapy trafień. Najdłuższy frag to 32,2 metra Zerker przeciw Vulgarus, a najwyższą średnią miał Presnak (21,2 m); nie było trafień z 50 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.