Cartes: DM-RisingSun
Un soleil compact au-dessus d'une arène où la nuit tombe surtout sur les joueurs coincés au centre.
DM-RisingSun est une arène de deathmatch pour Unreal Tournament 3, avec des dimensions d'environ 86 × 76 mètres et 2 430 m² de surface praticable. Treize obstacles et trous cassent les trajectoires directes : le mouvement, la lecture de l'espace et le bon timing comptent donc davantage qu'une course aveugle vers le premier nom affiché au radar.
Sur UT3.sk, la carte a jusqu'ici accueilli 4 matchs pour un total de 246 kills. Avec 3,8 joueurs en moyenne et environ 13 minutes par partie, on y pratique davantage la chasse méthodique que l'embouteillage; le premier match enregistré date du 11 juillet 2026 et le plus récent du 17 juillet 2026.
Jano mène avec 61 kills en 3 matchs, devant hemeroid avec 42 et MaxRus avec 34. MaxRus détient le record de 34 kills en une partie, Anub1ss a enchaîné 6 kills sans mourir et hemeroid a inscrit 4 headshots dans un match. Le centre, surtout son côté droit, est la zone la plus chaude selon les données — le soleil s'y lève, mais l'espérance de vie des joueurs y décline.
Conseils de combat
- Le centre droit est la zone mesurée la plus meurtrière, avec 2,2 % de tous les kills. Entrez-y avec une voie de repli prête et changez immédiatement de position après un duel.
- Deux autres cellules dangereuses se trouvent dans la partie centrale, avec 1,9 % et 1,5 % des kills. Contrôler le milieu crée des occasions, mais y rester trop longtemps vous transforme en cible publique.
- Utilisez les treize obstacles et trous pour couper les lignes de vue. En retraite, ne courez pas tout droit : un bref changement de direction derrière un couvert décide souvent qui revient dans l'échange.
- Avec 3,8 joueurs en moyenne, écouter les sons et anticiper les rotations est rentable. Après un kill, ne supposez pas que l'adversaire suivant arrivera du même endroit; vérifiez les routes voisines et les directions probables de spawn.
- La carte offre assez d'espace pour contourner, mais pas pour errer sans conséquence. Privilégiez les routes qui permettent d'attaquer rapidement le centre tout en gardant un obstacle pour se replier.
- Avec une arme précise, cherchez de courtes lignes de tir dégagées vers le centre; le record de 4 headshots de hemeroid montre que la précision peut remplacer la puissance brute.
Les quatre matchs ont produit 246 kills — avec une durée moyenne de 13 minutes, cela représente environ 4,7 kills par minute dans toute l'arène.
Plan de la map
Contour des murs assemblé à partir des positions parcourues par les joueurs et les bots – il s'affine à chaque match. Proportions fidèles de la map. Losanges = points de spawn (taille ~ fréquence, couleur ~ danger : vert calme, rouge risqué). Les calques sont masqués par défaut – activez-les en cliquant sur un élément de la légende sous le graphique.
Densité des kills (heatmap)
Lieux de mort de tous les matchs sur cette carte – plus c'est sombre, plus la zone est mortelle.
D’où viennent les kills (positions clés)
D’où les joueurs marquent le plus souvent des kills - les positions « clés » de la carte (l’opposé des lieux de mort ci-dessus).
Records
Armes les plus utilisées
Meilleures armes par kills sur cette carte (% du total). Barre claire = part de l'arme dans les kills de tout le serveur.
Comment finissent les matchs
Comment les matchs de cette page se sont terminés.
Histogramme des distances de kill
À quelle distance on tue sur cette carte — tranches de 5 mètres sur tous les kills aux positions connues du tireur et de la victime.
Meilleurs joueurs
| Joueur | Kills | Matchs |
|---|---|---|
| Jano | 50 | 1 |
| Spawnfragbot | 32 | 1 |
| Vulgarus | 31 | 1 |
| trajbalajko | 29 | 1 |
| Rozsekacbot | 15 | 1 |
Mesures de combat
Derniers matchs
| Date | Carte | Mode | Durée | Joueurs | Vainqueur |
|---|---|---|---|---|---|
| 11.08.2026 21:46 | DM-RisingSun | Normal | 23:49 | 4 | Jano |
| 06.08.2026 00:09 | DM-RisingSun | Normal | 9:36 | 6 | Vulgarus |
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