Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: --UW-- (129 dmg) · kill in aria: 45 · kill più audace: --UW-- (2 HP)
Verdetto della partita: Il match cambia tra 1047 e 1204, quando Anub1ss costruisce una serie da 11 kill e cancella il vantaggio dei leader precedenti. Poi mantiene un'efficienza superiore nel finale e si stacca, vincendo 30:23 davanti a hemeroid.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Anub1ss (30 kill) vs miglior bot Kemper (9 kill).
MVP ad Anub1ss per il 30:23 e la serie da 11 kill. Jano prende il premio vendetta-distanza con 12 revenge kill e il colpo da 60 metri, mentre Longshot merita una targa speciale per il Redeemer a 131 secondi che ha risolto avversari e tiratore insieme.
Anub1ss domina il finale e vince DM-Deck con 30 punti
Quando DM-Deck sembrava ormai nelle mani dei leader già lanciati, Anub1ss è arrivato tardi e ha trasformato gli ultimi minuti in uno sprint personale.
DM-Deck è partito senza un padrone chiaro e per oltre dieci minuti il tabellone è sembrato un conto aperto, dove tutti aggiungevano e perdevano punti. hemeroid ha ottenuto il first blood a 24 secondi con il Bio Rifle su Stingray, ma poi la leadership è passata tra più nomi. Longshot ha fatto esplodere un Redeemer a 131 secondi, eliminando hemeroid e Stingray e anche se stesso; Stingray ha risposto con un Double Kill e Kemper si è affidato soprattutto al Flak Cannon. Jano è entrato nel kill log al quinto minuto e --UW-- poco più tardi. Con loro, il caos iniziale si è trasformato gradualmente in una vera lotta per la testa.
Un avvio senza padrone
hemeroid ha continuato dopo il first blood con Bio Rifle e Rocket Launcher, ma i suoi stessi razzi gli hanno tolto più volte punti. Longshot ha firmato il momento più rumoroso dell'inizio: a 131 secondi ha sparato il Redeemer, ucciso hemeroid e Stingray per un Double Kill ed è rimasto vittima della stessa esplosione. In una partita che avrebbe prodotto 12 cambi di leader, era il segnale perfetto che nessun vantaggio sarebbe stato gratuito.
Al quinto minuto, i primi viaggiavano tra cinque e sette punti. Jano ha aperto il conto con un razzo su Kemper, --UW-- è arrivato poco dopo il settimo minuto e hemeroid ha continuato a segnare soprattutto con Rocket Launcher. Kemper era pericoloso da vicino, ma suicidi e slime cancellavano spesso i progressi. Il ritmo oscillava e dopo il secondo 798 è arrivata una pausa di 71 secondi, il silenzio più lungo del match.
Metà gara: razzi, Flak e vendette
Superata metà partita sono emersi tre stili. --UW-- si affidava a Shock Rifle e Shock Combo, Jano a Flak Cannon e Rocket Launcher, hemeroid alla pressione continua dei razzi. Jano eccelleva anche nelle risposte immediate: i dati computed gli assegnano 12 revenge kill, il massimo del match. Il suo momento tecnico più notevole è arrivato al secondo 746, quando ha colpito hemeroid con un Redeemer da 60 metri, il kill più lungo della partita.
La rivalità Jano–hemeroid è stata la più fitta del tabellone. I due hanno prodotto 20 kill diretti, con hemeroid avanti di poco 11:9. Nel frattempo --UW-- è salito grazie a diversi Shock Combo ed è arrivato a 20 punti vicino alla vetta. Jano e hemeroid restavano in scia. Proprio allora è entrato nella storia un giocatore con soli 419 secondi di tempo totale: Anub1ss.
Anub1ss mette il turbo
Il primo kill di Anub1ss è arrivato al secondo 1047 contro hemeroid con il Bio Rifle. Da lì è partita la corsa che ha ridisegnato il match. --UW-- è diventato un bersaglio ripetuto del suo Shock Combo, poi sono arrivati razzi su Jano e Trajbalajka e Anub1ss ha costruito una serie di 11 kill tra 1047 e 1204. Jano l'ha fermata con il Flak Cannon. In circa due minuti e mezzo, un nuovo nome sul tabellone è diventato un candidato concreto alla vittoria.
Non è stata una sola serie fortunata. Anub1ss ha alternato Shock Combo, Rocket Launcher, Flak Cannon e Bio Rifle e ha ripreso subito ritmo dopo l'interruzione. Al secondo 1274 --UW-- aveva ancora 20 punti, con hemeroid e Jano in corsa, ma Anub1ss era già a 15 e accelerava. A 1322 ha aggiunto un Double Kill con Flak Cannon; a 1353 ha eliminato --UW-- per arrivare a 23 e prendersi l'iniziativa decisiva.
L'ultimo minuto ha avuto un solo nome
Da quota 23 Anub1ss ha iniziato a chiudere il match. Ha eliminato hemeroid con Rocket Launcher, poi ancora con Shock Combo, quindi Jano e --UW-- con altri razzi. A 1402 era a 28, e a 1410 lo Shock Rifle lo ha portato a 29. hemeroid ha risposto con Redeemer a 1415, ma ormai poteva solo rimandare l'ultimo punto.
A 1430 è arrivato il finale nello stesso linguaggio della rimonta: Shock Combo su hemeroid, trentesimo punto e 30:23 definitivo. --UW-- è rimasto a 22, Jano a 21. Il 19° minuto è stato il più intenso con 11 kill, ma non ha deciso solo la quantità d'azione; ha deciso chi trasformava gli scambi finali in punti puliti. Anub1ss ha chiuso con 30 kill, appena sette morti e una vita media di 52 secondi, la migliore del gruppo.
Momenti della partita
- hemeroid ottiene il first blood a 24 secondi con il Bio Rifle su Stingray.
- A 131 secondi Longshot usa il Redeemer, firma un Double Kill e uccide anche se stesso.
- Jano colpisce hemeroid con il Redeemer da 60 metri, il kill più lungo del match.
- --UW-- costruisce una forte fase centrale con Shock Combo e arriva a 20 punti.
- Anub1ss mette insieme 11 kill tra 1047 e 1204, finché Jano interrompe la serie.
- Nel 19° minuto arrivano 11 kill, il massimo della partita.
- Anub1ss chiude a 1430 con Shock Combo su hemeroid per il 30:23.
DM-Deck ha così prodotto un risultato che la prima metà non lasciava prevedere. hemeroid aveva il first blood ed è rimasto a lungo vicino alla testa, --UW-- ha costruito slancio con Shock Rifle e Shock Combo e Jano ha mescolato Flak aggressivo e vendette immediate. Poi Anub1ss ha compresso una prestazione da vincitore in soli 419 secondi di gioco. La sua serie da 11 kill ha aperto la porta e la sequenza finale l'ha chiusa. Con 12 cambi di leader, non ha vinto chi è rimasto in testa più a lungo, ma chi ha smesso di cedere punti nei minuti decisivi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio deve sembrare un groviglio: 12 cambi di leader, con --UW--, hemeroid e Jano tutti vicini alla vetta prima del finale. Il distacco decisivo arriva dopo il 22° minuto, quando Anub1ss trasforma il contatto in una serie e chiude 30:23.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 19° minuto è il più intenso con 11 kill; gli ultimi quattro restano veloci con 9, 10, 10 e 7 kill. La pausa più lunga dura 71 secondi dopo il tempo 798.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio appartiene soprattutto a hemeroid, Longshot, Stingray e Kemper; la fase centrale a --UW--, Jano e hemeroid. Dal primo kill a 1047, Anub1ss domina nettamente il finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 7 | 0 | 81% | 0 | 3410 | 1525 | 11 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 28 | 2,7 | 9 | 14,24 s | ~13 m | 47 | 12 | 6:59 | 0:52 | |
| 2 | 23 | 29 | 34 | 6 | 46% | 0 | 5375 | 4644 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 34 | 8,4 | 10 | 16,62 s | ~17 m | 54 | 24 | 23:51 | 0:40 | |
| 3 | 22 | 23 | 21 | 1 | 52% | 0 | 3981 | 3253 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 68 | 6,8 | 13 | 21,11 s | ~18 m | 44 | 20 | 17:44 | 0:48 | |
| 4 | 21 | 26 | 40 | 5 | 39% | 0 | 4261 | 6597 | 2 | Flak Cannon | 3 | 33 | 6,1 | 15 | 26,41 s | ~13 m | 56 | 15 | 19:49 | 0:29 | ||
| 5 | 7 | 7 | 20 | 0 | 26% | 0 | 1325 | 3368 | 1 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 3,9 | 10 | 21,32 s | ~23 m | 18 | 7 | 10:22 | 0:29 | ||
| 6 | B Longshotuscito | 6 | 8 | 10 | 2 | 44% | 0 | 1227 | 1505 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | — | 1,9 | 4 | 10,58 s | ~18 m | 18 | 3 | 6:08 | 0:33 |
| 7 | B Kemperuscito | 4 | 9 | 19 | 5 | 32% | 0 | 1594 | 3854 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 3,5 | 11 | 10,08 s | ~11 m | 56 | 6 | 11:49 | 0:35 | |
| 8 | B Stingrayuscito | 4 | 6 | 8 | 2 | 43% | 0 | 671 | 1058 | 2 | Double Kill | Stinger | 0 | — | 1,1 | 2 | 13,96 s | ~15 m | 7 | 0 | 4:02 | 0:26 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 152 | 8 086 | 53,2 | 33:52 |
| Shock Rifle | 70 | 4 612 | 65,9 | 16:12 |
| Flak Cannon | 153 | 3 578 | 23,4 | 16:06 |
| Bio Rifle | 62 | 2 037 | 32,9 | 11:10 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 8:12 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 5:38 |
| Stinger | 36 | 648 | 18,0 | 3:14 |
| Link Gun | 52 | 406 | 7,8 | 1:54 |
| Redeemer | 15 | 1 140 | 76,0 | 1:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
L'export non contiene coordinate dei kill, quindi non si possono indicare con rigore gruppi in stanze specifiche. Le distanze mostrano soprattutto scontri da vicino a medio raggio; il Redeemer di Jano su hemeroid da 60 metri è l'estremo.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.