Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (110 dmg) · kill in aria: 21 · kill più audace: Anub1ss (10 HP)
Verdetto della partita: Decidono il vantaggio iniziale e la serie di sette kill di Anub1ss tra 748 e 903 secondi. Kemper non passa mai avanti dopo il 4:4 e i suicidi avversari riducono la pressione, lasciando il 30:13 finale.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Anub1ss (31 kill) vs miglior bot Kemper (16 kill).
MVP ad Anub1ss per 30 punti, 31 kill, serie di sette e nove revenge kills. hemeroid prende il premio sulla distanza con 54,8 metri e l'unico headshot; Kemper raccoglie più item di tutti, 34.
Anub1ss domina DM-Revelation dall'inizio fino a 30
Dal primo colpo di Impact Hammer all'ultimo Stinger, Anub1ss ha tenuto il controllo anche quando gli avversari hanno reso ogni punto complicato.
DM-Revelation si è aperta con il caos, non con un duello pulito a distanza. Rozsekac e Rikoset hanno subito morti auto-inflitte nei primi sei secondi e anche Jano ha perso un punto al secondo 17 senza un killer avversario. Proprio lì è arrivato il first blood ufficiale: Anub1ss ha trovato hemeroid a distanza ravvicinata e ha aperto il punteggio con l'Impact Hammer. Dodici secondi dopo ha ripetuto l'azione per il 2:0. Da quel momento il dato chiave è rimasto invariato: in 982 secondi non c'è stato alcun cambio di leader. Kemper riuscirà a pareggiare, ma nessuno supererà Anub1ss.
Impact Hammer e primo inseguimento di Kemper
Dopo due kill con Impact Hammer, Anub1ss passa allo Shock Rifle e aggiunge Jano al secondo 66. Kemper entra nel tabellino al 91 con Link Gun su Jano, poi elimina hemeroid, Jano e infine Anub1ss con Rocket Launcher al 129. Il punteggio in testa è 4:4, il punto più vicino a un cambio di controllo, ma i dati registrano comunque zero cambi di leadership.
Anub1ss risponde con due rockets su Jano. hemeroid apre il proprio conto con Bio Rifle contro Kemper e Jano abbatte Anub1ss con Rocket Launcher al 243. Un secondo dopo hemeroid colpisce Jano con Sniper Rifle da 37,5 metri. Il tono del match è già chiaro: duelli incrociati continui e Anub1ss appena abbastanza avanti da costringere tutti a inseguire.
Rockets, flak e il silenzio più lungo
Dal secondo 288 la fase centrale alterna scontri ravvicinati di Flak Cannon e rockets più lunghe. Anub1ss elimina Kemper col flak, hemeroid risponde con una rocket da 42,1 metri e Jano segna a sua volta col flak. Tra 314 e 435 secondi Anub1ss torna spesso allo Sniper Rifle e amplia il margine con colpi da 25,3, 33,7 e 37,6 metri.
Dopo la kill di Jano su Kemper al 345 arriva la pausa più lunga: 46 secondi senza kill. Al 458 succede qualcosa di curioso: Anub1ss uccide Jano con Flak Cannon da 1,7 metri e nello stesso secondo si uccide col flak. Perde un punto, ma non la testa.
L'undicesimo minuto esplode e parte la serie
L'undicesimo minuto è il più intenso con sette kill. Tra 602 e 660 secondi segnano Jano, Kemper, Anub1ss e hemeroid in rapida sequenza, ma il distacco in testa non crolla. Al 695 Anub1ss ha già 20 punti.
La fase decisiva comincia al 748: Anub1ss colpisce Kemper con Sniper Rifle, poi hemeroid con Link Gun e dal secondo 800 avvia una sequenza precisa col sniper. hemeroid cade a 800, Jano tre secondi dopo per un Double Kill e hemeroid di nuovo a 809. La striscia arriva a sette kill tra 748 e 903 secondi, portando Anub1ss da 20 a 27 punti.
hemeroid ferma la serie, non la vittoria
Il finale offre ancora colpi notevoli. Jano centra hemeroid col Sniper Rifle da 38,6 metri, hemeroid risponde con Stinger e Anub1ss continua a segnare. Kemper è ancora a 13 punti al secondo 880, ma nove secondi dopo Anub1ss lo prende con uno Shock Combo.
Al 903 hemeroid interrompe la serie di sette con la kill più lunga del match: Rocket Launcher da 54,8 metri su Anub1ss. Jano uccide hemeroid due secondi dopo, ma si uccide con la propria rocket nello stesso secondo e scende da 13 a 12. Anub1ss aggiunge altri punti e chiude al 981 con Stinger su Kemper per il 30:13:13:12.
Momenti della partita
- Anub1ss ottiene il first blood su hemeroid con Impact Hammer al secondo 17.
- Kemper pareggia la testa sul 4:4 al secondo 129, ma il leader non cambia mai.
- L'undicesimo minuto è il più intenso con sette kill.
- Anub1ss costruisce una serie di sette kill tra 748 e 903 secondi, con un Double Kill.
- hemeroid firma l'unico headshot del match su Jano al secondo 796.
- hemeroid interrompe la serie con la kill più lunga, una rocket da 54,8 metri.
- Anub1ss chiude al secondo 981 con Stinger su Kemper raggiungendo 30 punti.
DM-Revelation ha avuto un vincitore che non ha mai avuto bisogno di rimontare, perché la direzione era fissata dal first blood. Kemper è arrivato sul 4:4, hemeroid ha avuto il colpo più lungo e l'unico headshot, e Jano ha mantenuto pressione con le rockets, ma Anub1ss è stato il più costante. Trenta punti, 31 kill, una serie di sette e nove revenge kills raccontano un controllo prolungato. Lo Stinger finale è stato solo il punto conclusivo di un risultato costruito da tempo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Anub1ss prende la testa col first blood e, con lead_changes=0, non la cede mai. Kemper pareggia 4:4 al secondo 129, ma il divario si riapre e la serie dal 748 porta il grafico verso il 30:13 finale.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo varia da due a sette kill al minuto, con il picco di sette nell'undicesimo. La pausa più lunga dura 46 secondi dopo il 345, poi l'attività torna a crescere.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Anub1ss e Kemper dominano il punteggio iniziale. Nel finale prevale Anub1ss con la serie 748-903, mentre hemeroid e Jano aggiungono singole kill importanti.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 14 | 1 | 69% | 0 | 4712 | 2964 | 7 | Double Kill | Sniper Rifle | 9 | 28 | 6,7 | 23 | 23,05 s | ~19 m | 46 | 7 | 16:22 | 1:05 | |
| 2 | B Kemper | 13 | 16 | 17 | 3 | 48% | 0 | 2107 | 3389 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 5,5 | 34 | 30,54 s | ~12 m | 98 | 35 | 16:22 | 0:54 | |
| 3 | 13 | 14 | 25 | 1 | 36% | 1 | 2949 | 3196 | 3 | Stinger | 9 | 33 | 5,8 | 13 | 26,89 s | ~23 m | 49 | 11 | 16:17 | 0:37 | ||
| 4 | 12 | 15 | 28 | 3 | 35% | 0 | 2385 | 3958 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 33 | 5,7 | 15 | 14,37 s | ~14 m | 27 | 5 | 16:18 | 0:33 | ||
| 5 | B Rikosetuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:06 | 0:03 | ||
| 6 | B Rozsekacuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 69 | 3 328 | 48,2 | 17:36 |
| Sniper Rifle | 30 | 2 170 | 72,3 | 10:08 |
| Enforcer | 38 | 760 | 20,0 | 9:04 |
| Flak Cannon | 76 | 1 963 | 25,8 | 7:50 |
| Stinger | 87 | 1 314 | 15,1 | 6:00 |
| Link Gun | 88 | 654 | 7,4 | 6:00 |
| Bio Rifle | 33 | 903 | 27,4 | 4:34 |
| Shock Rifle | 13 | 777 | 59,8 | 2:14 |
| Impact Hammer | 2 | 280 | 140,0 | 1:44 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Mancano coordinate, quindi i cluster spaziali precisi non sono verificabili. Le distanze mostrano però combattimenti vicini e lontani, fino al record di hemeroid da 54,8 metri su Anub1ss.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.