Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (110 dmg) · kille w powietrzu: 21 · najodważniejszy kill: Anub1ss (10 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowały wczesne prowadzenie i seria siedmiu killów Anub1ssa między 748. a 903. sekundą. Kemper po 4:4 nigdy nie wyszedł na prowadzenie, a samobójstwa rywali dodatkowo zmniejszyły presję; finał to 30:13.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (31 killi) vs najlepszy bot Kemper (16 killi).
MVP to Anub1ss za 30 punktów, 31 killów, serię siedmiu i dziewięć revenge kills. hemeroid bierze nagrodę dystansową za 54,8 m i jedynego headshota, a Kemper zebrał najwięcej itemów, 34.
Anub1ss rządzi na DM-Revelation od startu aż do 30
Od pierwszego trafienia Impact Hammerem po końcowy strzał ze Stingera Anub1ss kontrolował mecz, choć rywale drogo sprzedawali każdy punkt.
DM-Revelation zaczęło się od chaosu zamiast czystego pojedynku na dystans. Rozsekac i Rikoset zaliczyli samobójcze zgony w pierwszych sześciu sekundach, a Jano także stracił punkt w 17. sekundzie bez wrogiego killera. Dokładnie wtedy padł oficjalny first blood: Anub1ss dopadł hemeroid z bliska i otworzył wynik Impact Hammerem. Dwanaście sekund później powtórzył akcję na 2:0. Ten start wyznaczył kierunek całości, bo przez 982 sekundy prowadzenie nie zmieniło się ani razu. Kemper później wyrównał, ale nikt nie wyszedł przed Anub1ssa.
Młot na start i pierwsza pogoń Kempera
Po dwóch killach Impact Hammerem Anub1ss przeszedł na Shock Rifle i w 66. sekundzie dołożył Jana. Kemper zapunktował w 91. sekundzie Link Gunem na Jano, a potem szybko trafił hemeroid, Jano i w 129. sekundzie również Anub1ssa Rocket Launcherem. Na szczycie zrobiło się 4:4, najbliżej zmiany kontroli, choć lead_changes nadal wynosiło zero.
Anub1ss odpowiedział dwoma rakietami na Jano. hemeroid otworzył wynik Bio Riflem przeciw Kemperowi, a Jano w 243. sekundzie zatrzymał Anub1ssa Rocket Launcherem. Sekundę później hemeroid trafił Jano Sniper Riflem z 37,5 m. Już wtedy było jasne: ciągłe krzyżowanie pojedynków i lider zawsze odrobinę z przodu.
Rakiety, flak i najdłuższa cisza
Od 288. sekundy środkowa faza mieszała bliskie starcia na Flak Cannon z dalszymi wymianami rakiet. Anub1ss zdjął Kempera flakiem, hemeroid odpowiedział rakietą z 42,1 m, a Jano też zapunktował flakiem. Między 314. a 435. sekundą Anub1ss kilka razy wracał do Sniper Rifle i powiększał przewagę trafieniami z 25,3, 33,7 i 37,6 m.
Po rakietowym killu Jana na Kemperze w 345. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa: 46 sekund bez killa. W 458. sekundzie Anub1ss zabił Jana Flak Cannonem z 1,7 m i w tej samej sekundzie zabił flakiem także siebie. Stracił punkt, ale nie prowadzenie.
Jedenasta minuta wrze i rusza seria
Jedenasta minuta była najaktywniejsza z siedmioma killami. Między 602. a 660. sekundą punktowali Jano, Kemper, Anub1ss i hemeroid, ale przewaga na szczycie nie zniknęła. W 695. sekundzie Anub1ss miał już 20 punktów.
Decydujący fragment zaczął się w 748. sekundzie. Anub1ss trafił Kempera Sniper Riflem, potem hemeroid Link Gunem, a od 800. sekundy rozpoczął precyzyjną serię snajperską: hemeroid w 800., Jano trzy sekundy później na Double Kill i hemeroid ponownie w 809. Seria osiągnęła siedem killów między 748. a 903. sekundą i podniosła wynik Anub1ssa z 20 do 27.
hemeroid kończy serię, nie zwycięstwo
Końcówka wciąż przynosiła mocne trafienia. Jano trafił hemeroid Sniper Riflem z 38,6 m, hemeroid odpowiedział Stingerem, a Anub1ss dalej zbierał punkty. Kemper miał 13 punktów w 880. sekundzie, lecz dziewięć sekund później dostał Shock Combo.
W 903. sekundzie hemeroid przerwał serię siedmiu najdłuższym killem meczu: Rocket Launcher z 54,8 m na Anub1ssie. Jano zabił hemeroid dwie sekundy później, ale w tej samej sekundzie wysadził się własną rakietą i spadł z 13 na 12. Anub1ss dołożył kolejne trafienia i w 981. sekundzie zamknął mecz Stingerem na Kemperze, 30:13:13:12.
Momenty meczu
- Anub1ss zdobył first blood w 17. sekundzie Impact Hammerem na hemeroidzie.
- Kemper wyrównał na szczycie do 4:4 w 129. sekundzie, ale prowadzenie nie zmieniło się ani razu.
- Jedenasta minuta była najaktywniejsza z siedmioma killami.
- Anub1ss zaliczył serię siedmiu killów od 748. do 903. sekundy, w tym Double Kill.
- hemeroid zdobył jedynego headshota meczu na Jano w 796. sekundzie.
- hemeroid zakończył serię najdłuższym killem, rakietą z 54,8 m.
- Anub1ss zakończył mecz w 981. sekundzie Stingerem na Kemperze, osiągając 30 punktów.
DM-Revelation dostało zwycięzcę, który nie potrzebował comebacku, bo kierunek ustawił już first blood. Kemper doszedł na 4:4, hemeroid miał najdłuższe trafienie i jedynego headshota, a Jano stale naciskał rakietami. Anub1ss był jednak najrówniejszy przez cały mecz: 30 punktów, 31 killów, seria siedmiu i dziewięć revenge kills. Ostatni Stinger tylko postawił kropkę przy wyniku budowanym przez wiele minut.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Anub1ss objął prowadzenie po first blood i przy lead_changes=0 już go nie oddał. Kemper wyrównał 4:4 w 129. sekundzie, ale później luka znów rosła, a seria od 748. sekundy poprowadziła wykres do 30:13.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wahało się od dwóch do siedmiu killów na minutę; szczytem była 11. minuta z siedmioma. Najdłuższa pauza trwała 46 sekund po 345. sekundzie, a potem aktywność znów wzrosła.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek punktowo należał do Anub1ssa i Kempera. Końcówkę zdominował Anub1ss serią 748-903, podczas gdy hemeroid i Jano dokładali ważne pojedyncze trafienia.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 14 | 1 | 69% | 0 | 4712 | 2964 | 7 | Double Kill | Sniper Rifle | 9 | 28 | 6,7 | 23 | 23,05 s | ~19 m | 46 | 7 | 16:22 | 1:05 | |
| 2 | B Kemper | 13 | 16 | 17 | 3 | 48% | 0 | 2107 | 3389 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 5,5 | 34 | 30,54 s | ~12 m | 98 | 35 | 16:22 | 0:54 | |
| 3 | 13 | 14 | 25 | 1 | 36% | 1 | 2949 | 3196 | 3 | Stinger | 9 | 33 | 5,8 | 13 | 26,89 s | ~23 m | 49 | 11 | 16:17 | 0:37 | ||
| 4 | 12 | 15 | 28 | 3 | 35% | 0 | 2385 | 3958 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 33 | 5,7 | 15 | 14,37 s | ~14 m | 27 | 5 | 16:18 | 0:33 | ||
| 5 | B Rikosetwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:06 | 0:03 | ||
| 6 | B Rozsekacwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 69 | 3 328 | 48,2 | 17:36 |
| Sniper Rifle | 30 | 2 170 | 72,3 | 10:08 |
| Enforcer | 38 | 760 | 20,0 | 9:04 |
| Flak Cannon | 76 | 1 963 | 25,8 | 7:50 |
| Stinger | 87 | 1 314 | 15,1 | 6:00 |
| Link Gun | 88 | 654 | 7,4 | 6:00 |
| Bio Rifle | 33 | 903 | 27,4 | 4:34 |
| Shock Rifle | 13 | 777 | 59,8 | 2:14 |
| Impact Hammer | 2 | 280 | 140,0 | 1:44 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych nie pozwala potwierdzić dokładnych skupisk przestrzennych. Dystanse pokazują jednak walkę bliską i daleką, aż do rekordu hemeroid 54,8 m na Anub1ssie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.