Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Vulgarus (111 dmg) · kill in aria: 16 · kill più audace: Granatnik (23 HP)
Verdetto della partita: L'accelerazione dal sesto minuto e soprattutto la serie di sette frag di Vulgarus tra 7:21 e 8:19 decidono la partita. Il passaggio tra razzi, armi Shock e sniper evita ogni perdita di controllo; vittoria ufficiale 31–7 su Zabijak.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (32 kill) vs miglior bot Zabijak (7 kill).
L'MVP indiscusso è Vulgarus: 31 punti, tre headshot, due sequenze Double Kill e una serie da sette. Il premio per l'umorismo a distanza va a Zabijak, mentre Rozsekac riceve il distintivo di fermavalanghe dopo che la valanga aveva già portato via mezza mappa.
Vulgarus domina Rankin senza cambi al comando del match
Per otto minuti e mezzo Rankin è diventata il poligono privato di Vulgarus, anche se gli avversari hanno spedito qualche conto molto rumoroso.
DM-Rankin-2010 ha accolto nove nomi, ma sono bastati pochi secondi per capire chi volesse dettare il ritmo. Vulgarus ha aperto il punteggio dopo sette secondi con lo Shock Rifle su Rozstrel e, diciassette secondi più tardi, ha aggiunto un colpo di Rocket Launcher sullo stesso rivale. A 0:31 si è tolto un punto con un suicidio provocato dal proprio Shock Rifle, senza però cedere mai il comando: la partita ha registrato esattamente zero cambi di leader. Il 31–7 ufficiale contro Zabijak non è quindi sembrato una fiammata fortunata, ma un controllo continuo costruito su varietà d'armi, vendette immediate e un finale nel quale la mappa pareva restringersi attorno a tutti gli altri.
First blood, freno personale e lungo silenzio
La prima riga del racconto appartiene a Vulgarus. A 0:07 colpisce Rozstrel con lo Shock Rifle per il first blood ufficiale, poi passa sul 2–0 con il Rocket Launcher a 0:24. Sette secondi dopo arriva una correzione insolita: il proprio Shock Rifle causa un suicidio e gli sottrae un punto. Rozstrel e Liftjump aggiungono poi morti accidentali personali, dando all'inizio anche una vena di umorismo nero da arena.
Dopo il frag di 0:24 arriva la fase più quieta della partita, ben 90 secondi. Vulgarus la interrompe a 1:54 con un razzo su freedie00, ma Zabijak risponde a 2:14 con il Flak Cannon. Vulgarus passa allo Sniper Rifle ed elimina Zabijak a 2:55 e 3:02, la seconda volta con un headshot. freedie00 sorprende il leader con il flak a 3:20, ma è più una spia d'allarme che un vero attacco al primo posto.
Vendetta in sette secondi e firma Shock Combo
Vulgarus risponde a freedie00 dopo appena sette secondi con il Flak Cannon da 5,8 metri. Seguono altri frag su Zabijak e freedie00, un Link Gun contro Ungodlike e un razzo su Zabijak. Quando Zabijak lo elimina con il Link Gun a 4:07, il leader non si rifugia nella prudenza. Continua a ruotare le armi e ad ampliare il distacco senza concedere un solo cambio in testa.
La firma più netta della fase centrale arriva a 5:02 e 5:04. Due Shock Combo in due secondi eliminano Zabijak e Ungodlike, con il secondo colpo che completa un Double Kill. Dieci secondi dopo Rozsekac cade sotto un razzo e Vulgarus arriva a 11 punti. Granatnik lo ferma con l'Enforcer a 5:25 e Zabijak colpisce ancora a 5:44, ma quelle azioni interrompono il flusso senza cambiarne la direzione. Il sesto minuto produce nove frag, lo stesso massimo dell'ottavo e del nono.
Rankin accelera e il leader non cede
Da 5:36 Vulgarus riparte: Ungodlike cade con Link Gun, poi Shock Rifle e Shock Combo; Granatnik con lo Shock Rifle e Rozsekac due volte in rapida successione. Il colpo su Ungodlike a 6:32 completa un altro Double Kill e porta il leader a 18. Zabijak risponde con flak a bruciapelo a 6:45, ma nove secondi più tardi incassa uno Shock Combo. La classifica non chiede più chi sarà primo; misura soltanto quanto può allargarsi il margine.
Zabijak rimane l'inseguitore più tenace. A 7:20 colpisce Vulgarus con l'Enforcer da 38 metri, il frag più lungo della partita e un tiro da cecchino improvvisato. Prima, però, Vulgarus aveva eliminato Zabijak due volte di fila per salire a 21. Il loro bilancio diretto finisce 8–5 per Vulgarus, tredici scontri totali: la rivalità più evidente del server, ma mai una lotta equilibrata per il primo posto.
Valanga di sette frag e due ultimi avvisi
La sequenza decisiva inizia subito dopo il colpo dalla distanza di Zabijak. A 7:21 Vulgarus manda un razzo su Rozsekac e avvia la serie più lunga della partita. Seguono Granatnik, Rozsekac, ancora Granatnik, Granatnik con headshot, Ungodlike con un altro headshot e Granatnik con un razzo. Sette frag tra 7:21 e 8:18 diventano una valanga che Rozsekac ferma solo a 8:19 con lo Sniper Rifle. È un tiro preciso, ma con il leader già a 28 nel kill log è più un freno d'onore che una leva di salvataggio.
Vulgarus torna subito con un razzo su Ungodlike per il punto 29. Granatnik lo elimina ancora con l'Enforcer a 8:28, ma l'ultima parola arriva a 8:40: Vulgarus colpisce Ungodlike con lo Sniper Rifle e il registro raggiunge la soglia obiettivo. La classifica ufficiale gli assegna 31 punti, 32 frag e un suicidio; Zabijak chiude secondo a sette. Gli ultimi tre minuti producono nove, nove e nove frag: non un arrivo in controllo, ma una completa esplosione di ritmo.
Momenti della partita
- Vulgarus ottiene il first blood a 0:07 con Shock Rifle su Rozstrel.
- La pausa più lunga dura 90 secondi dopo il frag di 0:24.
- Due Shock Combo a 5:02 e 5:04 regalano a Vulgarus un Double Kill.
- Zabijak colpisce Vulgarus con l'Enforcer dalla distanza record di 38 metri.
- Vulgarus infila sette frag da 7:21 a 8:19, prima dello stop di Rozsekac.
- Il finale contiene tre minuti consecutivi da nove frag.
Quando il registro si chiude dopo 520 secondi, DM-Rankin-2010 ha un padrone indiscusso. Vulgarus non si limita a vincere: mantiene il comando dal first blood all'ultimo frag senza un solo cambio in testa. I suoi 32 frag arrivano con Rocket Launcher, Shock Rifle, Shock Combo, Sniper Rifle, Flak Cannon e Link Gun, impedendo agli avversari di leggere un unico schema. Zabijak offre la resistenza più forte e uccide il leader cinque volte, ma tra buoni contrattacchi e controllo completo di una partita c'è un divario enorme.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Le linee del punteggio si separano dopo sette secondi e non si incrociano più, lasciando lead_changes a zero. I colpi di Zabijak, Granatnik, freedie00 e Rozsekac rallentano a tratti la crescita, ma la serie di sette da 7:21 apre il solco decisivo.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
L'inizio è insolitamente scarno: i primi tre minuti producono 2, 1 e 2 frag, con una pausa di 90 secondi dopo 0:24. Dal sesto minuto la partita sale al massimo; i minuti 6, 8 e 9 hanno nove frag ciascuno, 27 negli ultimi tre.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Vulgarus controlla l'avvio e il finale, mentre Zabijak è più pericoloso nei contrattacchi centrali. Granatnik e Rozsekac emergono soprattutto tardi, quando cercano di rallentare il leader più che contendere il primo posto.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 32 | 10 | 1 | 76% | 3 | 4280 | 1594 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 0 | 47 | 2,7 | 9 | 14,88 s | ~12 m | 17 | 3 | 8:31 | 0:46 | |
| 2 | B Zabijak | 7 | 7 | 9 | 0 | 44% | 0 | 944 | 1832 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 2,5 | 7 | 21,65 s | ~11 m | 35 | 1 | 7:52 | 0:47 | |
| 3 | B Granatnik | 5 | 5 | 5 | 0 | 50% | 0 | 473 | 744 | 2 | Enforcer | 1 | — | 0,9 | 2 | 16,73 s | ~7 m | 25 | 4 | 3:20 | 0:33 | |
| 4 | B Rozsekac | 2 | 2 | 8 | 0 | 20% | 0 | 824 | 1055 | 1 | Link Gun | 5 | — | 1,0 | 1 | 22,89 s | ~12 m | 40 | 13 | 3:45 | 0:25 | |
| 5 | B Ungodlike | 0 | 1 | 12 | 1 | 8% | 0 | 574 | 1682 | 1 | Shock Rifle | 5 | — | 1,2 | 3 | 4,94 s | ~13 m | 12 | 5 | 4:36 | 0:21 | |
| 6 | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 213 | 674 | 1 | Flak Cannon | 1 | 36 | 1,1 | 2 | 28,06 s | ~24 m | 2 | 0 | 4:25 | 0:44 | ||
| 7 | B Fraganuscito | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:01 | ||
| 8 | B Liftjumpuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 55 | 95 | 0 | 0 | — | 0,2 | 0 | — | ~7 m | 0 | 0 | 0:45 | 0:22 | ||
| 9 | B Rozstreluscito | -1 | 0 | 3 | 1 | 0% | 0 | 150 | 362 | 0 | 0 | — | 0,3 | 1 | — | ~16 m | 4 | 0 | 1:10 | 0:17 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 37 | 2 164 | 58,5 | 6:34 |
| Link Gun | 156 | 1 264 | 8,1 | 6:16 |
| Shock Rifle | 32 | 1 755 | 54,8 | 4:50 |
| Flak Cannon | 33 | 834 | 25,3 | 4:18 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 4:02 |
| Sniper Rifle | 10 | 910 | 91,0 | 1:58 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:08 |
| Stinger | 0 | 0 | — | 0:46 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze mostrano soprattutto scontri corti e medi; Vulgarus ha una media di 13,1 metri per frag. L'eccezione è l'Enforcer di Zabijak da 38 metri su Vulgarus, la linea più lunga della mappa.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.