Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Raketak (109 dmg) · kill in aria: 46 · kill più audace: Jano (4 HP)
Verdetto della partita: La svolta arriva nella seconda metà, quando hemeroid trasforma il combattimento a tre in un flusso regolare di punti con armi diverse e non perde più il controllo dopo quota 20. Raketak ha picchi più forti, ma hemeroid chiude meglio la fase decisiva e vince 30:25.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Raketak (25 kill).
MVP a hemeroid per i 30 punti e l'arsenale vario. Telefrag prende i premi per tiro più lungo e serie da cinque, mentre Nanoblack e Jano condividono la corona delle vendette con sette ciascuno.
hemeroid spezza Rankin nel finale e vince la sparatoria
Sette cambi al comando, serie da cinque e un finale in cui hemeroid trasforma la pazienza nel trentesimo punto.
DM-Rankin-2010 è iniziata in modo bizzarro: dopo un secondo Mlatic ha registrato un suicidio ed è uscito subito dalla partita. Il vero first blood è arrivato a 30 secondi, quando Raketak ha colpito Nanoblack da vicino con l'Impact Hammer. Da quel momento il Deathmatch Normal ha rallentato pochissimo. Raketak, Telefrag e hemeroid si sono scambiati il comando nelle prime fasi, mentre Jano ha dovuto risalire da un punteggio negativo dopo un suicidio con il Flak Cannon. I sette cambi ufficiali al vertice raccontano solo parte del caos, perché pareggi e distacchi di un punto erano continui. Nel frattempo hemeroid costruiva il suo schema decisivo: non sempre il più esplosivo del minuto, ma sempre abbastanza vicino da sfruttare ogni apertura.
Raketak colpisce per primo, Telefrag entra in serie
Raketak ha trasformato il first blood in un vantaggio iniziale. Al secondo 64 ha eliminato hemeroid con lo Shock Rifle e poco dopo è salito a quattro punti grazie a un Double Kill con il Link Gun. hemeroid ha risposto con precisione: Bio Rifle da 54,8 metri su Raketak e Flak Cannon su Telefrag lo hanno tenuto vicino ai leader. Jano intanto pagava ancora il suicidio iniziale e doveva risalire dal punteggio negativo.
Poi è arrivato il tratto più brillante di Telefrag. Dal secondo 133 al 172 ha segnato cinque kill consecutivi, compresi due con Sniper Rifle: Nanoblack da 68 metri e Raketak quattro secondi dopo da 31,5 metri per un Multi Kill. Il colpo da 68 metri è rimasto il kill più lungo della partita. hemeroid ha fermato la serie con il Rocket Launcher al secondo 172, impedendo a Telefrag di scappare.
Quinto minuto: quattordici kill e caos in testa
Il ritmo ha raggiunto il massimo nel quinto minuto con 14 kill, il valore più alto del match. Telefrag guidava, Raketak spingeva con Link Gun e razzi, mentre hemeroid accumulava punti in sequenze più brevi ma regolari. Al secondo 239 Telefrag aveva dieci punti, due più di hemeroid e Raketak. Con margini così ridotti, ogni duello diretto tra i favoriti cambiava immediatamente il peso del kill successivo.
Raketak ha poi preso l'iniziativa. Tra i secondi 339 e 357 ha eliminato Telefrag, hemeroid, Jano e Nanoblack; gli ultimi due colpi hanno prodotto Double Kill e Multi Kill portandolo a 17 punti, tre davanti a hemeroid. Jano ha risposto subito con un razzo su Raketak e poi ha eliminato hemeroid, ma un altro suicidio al secondo 385 gli è costato di nuovo un punto. I quattro suicidi totali spiegano perché 23 kill siano diventati soltanto 19 punti finali.
hemeroid prende il controllo e non lo molla
La fase centrale è diventata una prova di sopravvivenza negli spazi stretti. hemeroid ha alternato Rocket Launcher, Bio Rifle, Flak Cannon e Link Gun e ha raggiunto 20 punti al secondo 526. Raketak era a 19 e Telefrag a 18. Il vantaggio decisivo non è nato da un grande multikill, ma dalla capacità di hemeroid di trovare il punto successivo dopo quasi ogni scambio. La sua vita media era di 30 secondi, meno dei 43 di Raketak, ma i suoi rientri in combattimento erano più produttivi.
Nanoblack e Jano hanno reso tutto più difficile. Entrambi hanno ottenuto sette revenge kill immediati, il massimo del match, quindi nemmeno i leader potevano rilassarsi dopo un successo. Nanoblack ha colpito più volte hemeroid nel finale con Stinger e Link Gun, mentre Jano ha puntato su Rocket Launcher e Flak Cannon. Nessuno dei due ha trasformato la pressione in un comando stabile. Al secondo 599 hemeroid guidava Raketak 22:20 e dopo il 610 aveva 23 punti contro i 20 di Telefrag.
Ultimi due minuti: razzi e punto trenta
Dal secondo 651 il vantaggio di hemeroid è diventato controllo. Raketak ha continuato a segnare su Nanoblack e Krallbait, Telefrag è rimasto vicino e Nanoblack ha prodotto un'ultima spinta contro hemeroid e Jano. Il leader però ha continuato a rispondere: due volte Jano, poi Telefrag con Flak Cannon e ancora Jano al secondo 717. Un Rocket Launcher su Krallbait al 730 ha portato il totale a 28 e obbligato gli inseguitori a un finale quasi perfetto.
Nanoblack ha fermato ancora hemeroid al secondo 743, ma il tempo era poco. Al 768 hemeroid ha eliminato Jano con un razzo per il punto 29. Raketak è arrivato a 25 al 780 e ha consolidato il secondo posto, ma l'ultima parola è stata del leader: al secondo 795 hemeroid ha colpito Raketak con il Bio Rifle da 27,8 metri. Il punto trenta ha chiuso i 796 secondi sul 30:25:23:22:19:13, con Mlatic a -1.
Momenti della partita
- Raketak ha ottenuto il first blood al secondo 30 con Impact Hammer su Nanoblack.
- La serie da cinque kill di Telefrag tra 133 e 172 secondi include il tiro record da 68 metri.
- Il quinto minuto ha prodotto 14 kill, massimo del match e momento più caotico in testa.
- La serie di Raketak tra 339 e 357 secondi lo ha portato a 17 punti e tre di vantaggio.
- hemeroid ha raggiunto 20 punti al secondo 526 e da lì ha costruito un controllo stabile.
- Nanoblack e Jano hanno registrato sette revenge kill immediati ciascuno, miglior dato.
- hemeroid ha chiuso al secondo 795 con Bio Rifle su Raketak per il 30:25.
Il 30:25 finale sembra più tranquillo dei 796 secondi che lo hanno prodotto. Raketak ha avuto la partenza migliore, Telefrag la serie più spettacolare e il tiro più lungo, mentre Nanoblack e Jano hanno continuato a restituire colpi. hemeroid però ha dominato la fase più importante. Dopo metà partita ha smesso di inseguire i leader e ha iniziato a dettare il ritmo. Ai dieci kill con Rocket Launcher ha aggiunto sei Bio Rifle e sei Flak Cannon, senza dipendere da una sola arma. Vicino al limite dei 30 punti è rimasto composto e ha conquistato l'ultimo kill proprio contro l'inseguitore più vicino. Rankin ha premiato la sequenza più completa di risposte, non un singolo lampo spettacolare.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra continui cambiamenti: Raketak guida presto, Telefrag sale durante la serie da cinque e Raketak torna avanti nella fase centrale. hemeroid prende un controllo stabile attorno ai 20 punti e chiude con cinque di vantaggio.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quinto minuto è il più intenso con 14 kill; la maggior parte degli altri resta circa tra 8 e 13. La pausa più lunga senza kill dura 30 secondi ed è proprio all'inizio, poi il combattimento diventa quasi continuo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'apertura appartiene soprattutto a Raketak e Telefrag, con hemeroid appena dietro. Il finale è di hemeroid, mentre Raketak, Telefrag e Nanoblack si rubano ritmo a vicenda.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 25 | 0 | 55% | 0 | 3651 | 2890 | 5 | Rocket Launcher | 8 | 35 | 3,9 | 5 | 16,10 s | ~16 m | 66 | 23 | 13:16 | 0:30 | ||
| 2 | B Raketak | 25 | 25 | 17 | 0 | 60% | 0 | 3018 | 3296 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 2 | — | 3,6 | 13 | 13,71 s | ~11 m | 97 | 3 | 12:54 | 0:43 |
| 3 | B Telefrag | 23 | 23 | 22 | 0 | 51% | 0 | 3173 | 3012 | 5 | Multi Kill | Link Gun | 8 | — | 3,5 | 4 | 14,30 s | ~11 m | 184 | 42 | 12:54 | 0:33 |
| 4 | B Nanoblack | 22 | 22 | 20 | 0 | 52% | 0 | 2865 | 2967 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 3,6 | 7 | 16,60 s | ~12 m | 93 | 20 | 13:16 | 0:37 |
| 5 | 19 | 23 | 33 | 4 | 41% | 0 | 3549 | 4126 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 3,8 | 5 | 10,54 s | ~16 m | 37 | 5 | 13:16 | 0:23 | |
| 6 | B Krallbait | 13 | 13 | 23 | 0 | 36% | 0 | 2638 | 3306 | 3 | Link Gun | 16 | — | 3,5 | 10 | 17,15 s | ~10 m | 124 | 17 | 12:55 | 0:32 | |
| 7 | B Mlaticuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:00 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 5 262 | 56,0 | 18:32 |
| Link Gun | 568 | 4 416 | 7,8 | 16:44 |
| Flak Cannon | 132 | 3 068 | 23,2 | 9:24 |
| Enforcer | 62 | 1 240 | 20,0 | 8:28 |
| Shock Rifle | 24 | 1 682 | 70,1 | 4:30 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:56 |
| Stinger | 76 | 1 280 | 16,8 | 3:24 |
| Bio Rifle | 46 | 1 176 | 25,6 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a corta o media distanza, coerente con medie individuali di circa 12-17 metri. L'eccezione è il colpo di Telefrag da 68 metri con Sniper Rifle su Nanoblack al secondo 144.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.