Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (98 dmg) · kill in aria: 58 · kill più audace: hemeroid (1 HP)
Verdetto della partita: L’ultimo terzo ha deciso la partita: Rockjock ha cancellato il 26:19 di Jano con kill ripetuti di Flak e Stinger. Jano è stato più forte nella fase centrale, ma Rockjock ha chiuso meglio e ha vinto 30:29.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (34 kill) vs miglior bot Rockjock (36 kill).
L’MVP va al vincitore Rockjock per rimonta e punto finale; la serie più lunga è di Jano con cinque kill. Jano guida anche le vendette immediate con 13, davanti alle 11 di Rockjock.
Rockjock vince Katami di un punto dopo una gran rimonta
Katami ha offerto sei cambi al comando, due serie da cinque kill e un finale in cui un solo punto ha deciso tutto.
DM-1on1-Katami si è trasformata in oltre quattordici minuti di pressione continua per ogni punto. Rockjock ha ottenuto il first blood dopo 13 secondi eliminando hemeroid da vicino con il Flak Cannon, poi tre secondi dopo ha aggiunto Jano per un Double Kill. È seguita la pausa più lunga della partita, 26 secondi, e da lì il match ha cambiato volto. Jano ha accelerato, Veteran ha disturbato ripetutamente i leader e hemeroid ha punito ogni spazio libero. Il comando è cambiato sei volte, diversi suicidi hanno cancellato punti guadagnati con fatica e tutti e quattro i giocatori sono rimasti rilevanti fino alla fine. Dopo 851 secondi, tra i primi due c’era un solo punto.
First blood e la prima ondata di Jano
Rockjock è partito senza attese. Al secondo 13 ha colpito hemeroid con il Flak Cannon da 5,5 metri e al secondo 16 ha abbattuto Jano con la stessa arma per un Double Kill. Poi sono arrivati gli errori personali: Veteran si è eliminato con il Rocket Launcher al secondo 37, Jano ha fatto lo stesso dieci secondi dopo il suo primo kill e Rockjock ha perso un punto con un proprio razzo al secondo 53.
Dal secondo 101, Jano ha prodotto la migliore serie continua del match. Ha eliminato Veteran, Rockjock e hemeroid e ha proseguito fino a cinque kill senza morire. Veteran ha chiuso la serie al secondo 149 con lo Shock Rifle. Jano ha comunque mantenuto il ritmo e ha aggiunto un Double Kill con il Rocket Launcher ai secondi 159 e 163.
Il centro diventa caos controllato
Nella fase centrale la classifica si è compressa. hemeroid ha alternato Enforcer, Bio Rifle e Rocket Launcher, Veteran Flak, Link Gun e Shock Rifle, mentre Rockjock ritrovava ritmo. Jano è salito a 12, ma Veteran e hemeroid hanno ridotto il suo margine. Al secondo 390 Rockjock ha pareggiato Jano sul 12:12 con un razzo. Sei secondi dopo anche hemeroid era a 12, Jano lo ha ucciso nello stesso istante e Rockjock ha poi restituito un punto con un altro suicidio da Rocket Launcher.
Il settimo minuto è stato il più intenso con 12 kill. Veteran ha ottenuto un Double Kill, Jano ha risposto, poi è arrivata la fiammata di Rockjock. Tra i secondi 475 e 477 ha eliminato Veteran, hemeroid e Jano con lo Stinger ottenendo un Multi Kill. Otto secondi dopo ha aggiunto hemeroid con il Link Gun ed è salito a 17.
Jano arriva a 26, Rockjock apre la caccia
Jano non si è fatto da parte. Tra i secondi 507 e 619 ha segnato con regolarità usando Rocket Launcher e Flak Cannon, e due kill rapidi su Veteran lo hanno portato a 25. Al secondo 654 un altro colpo di Flak su Rockjock gli ha dato il 26° punto, mentre Rockjock era fermo a 19. Sette punti sembravano un margine importante, ma su Katami hanno solo preparato l’atto finale.
Dal secondo 662 Rockjock ha iniziato a ridurre lo svantaggio. Ha eliminato Jano con l’Enforcer, Veteran con il Flak, hemeroid con lo Stinger e di nuovo Jano al secondo 704. Tre secondi dopo ha aggiunto Veteran con lo Stinger per un Double Kill e ha raggiunto 24. Jano è comunque salito a 27 al secondo 739 e a 28 al 748 con il Bio Rifle su Rockjock, ma Rockjock ha risposto con due kill su Jano. Al secondo 782 ha anche firmato il kill più lungo, 42,3 metri con lo Stinger su hemeroid, tornando a 28.
Ultimi secondi: un punto senza sicurezza
Il tratto finale è iniziato sul 28:28 tra Jano e Rockjock, mentre Veteran e hemeroid potevano ancora influenzare chi avrebbe avuto occasioni pulite per arrivare a 30. Veteran ha segnato ai secondi 791 e 795, hemeroid ha risposto e Rockjock è arrivato a 29 con un Flak su Veteran al secondo 805. Sette secondi dopo Jano ha raggiunto 29 con il Rocket Launcher su hemeroid. Ma al secondo 816 hemeroid ha fermato Jano con lo Shock Rifle, negandogli il punto decisivo.
Una morte da CampKiller ha riportato Rockjock a 28. Al secondo 838 ha recuperato il 29° punto con il Flak su Veteran. Veteran ha ancora colpito hemeroid con il Link Gun da 36,2 metri al secondo 843, ma l’ultima azione è stata di Rockjock. Esattamente al secondo 851 ha eliminato hemeroid con il Flak Cannon da 8,4 metri e ha raggiunto 30. Jano è rimasto a 29, Veteran a 26 e hemeroid a 23.
Momenti della partita
- Rockjock ha ottenuto il first blood su hemeroid al secondo 13 con il Flak Cannon e tre secondi dopo ha aggiunto Jano per un Double Kill.
- Jano ha realizzato la serie più lunga: cinque kill tra i secondi 101 e 149, fermata da Veteran.
- Il settimo minuto è stato il più intenso con 12 kill.
- Rockjock ha eliminato Veteran, hemeroid e Jano con lo Stinger tra i secondi 475 e 477 per un Multi Kill.
- Jano era avanti 26:19 prima che Rockjock cancellasse il distacco di sette punti.
- Il kill più lungo è stato di Rockjock: Stinger su hemeroid da 42,3 metri al secondo 782.
- Sul 29:29 hemeroid ha fermato Jano e Rockjock ha segnato il punto della vittoria al secondo 851.
Katami è finita esattamente come il suo andamento prometteva: senza un vantaggio sicuro e senza spazio per rilassarsi. Rockjock ha vinto 30:29 anche se Jano aveva controllato lunghi tratti e conservava ancora un margine importante dopo i dieci minuti. Veteran ha spezzato più volte le serie dei leader e hemeroid è diventato decisivo fermando Jano a quota 29. Sei cambi al comando, continui cambi d’arma e suicidi costosi hanno tenuto instabile la classifica.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il punteggio ha attraversato sei cambi al comando e per molto tempo ha favorito Jano, arrivato sul 26:19 contro Rockjock. La svolta decisiva è arrivata nell’ultimo terzo, quando Rockjock ha annullato il distacco e preso l’ultimo punto dopo il 29:29.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il settimo minuto è stato il più intenso con 12 kill; il ritmo calcolato mostra anche un’altra fase successiva con 12. La pausa più lunga è durata 26 secondi dopo il secondo 16, poi il match ha rallentato raramente.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jano ha dominato la fase centrale e costruito il margine più ampio, mentre Rockjock è stato il più forte nell’inseguimento finale. Veteran e hemeroid hanno interrotto spesso entrambi i leader.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rockjock | 30 | 36 | 33 | 6 | 52% | 0 | 3874 | 4612 | 5 | Multi Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,6 | 22 | 11,46 s | ~10 m | 159 | 20 | 14:11 | 0:25 |
| 2 | 29 | 34 | 40 | 5 | 46% | 0 | 4506 | 5182 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | 31 | 4,6 | 22 | 14,63 s | ~11 m | 47 | 9 | 14:11 | 0:20 | |
| 3 | B Veteran | 26 | 29 | 36 | 3 | 45% | 0 | 3843 | 4702 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,2 | 16 | 10,29 s | ~10 m | 175 | 29 | 14:11 | 0:23 |
| 4 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 4323 | 3854 | 4 | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,6 | 13 | 8,42 s | ~13 m | 74 | 19 | 14:11 | 0:28 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 510 | 48,5 | 13:54 |
| Flak Cannon | 199 | 4 898 | 24,6 | 10:54 |
| Link Gun | 294 | 2 204 | 7,5 | 6:28 |
| Shock Rifle | 22 | 1 046 | 47,5 | 5:50 |
| Bio Rifle | 42 | 1 470 | 35,0 | 5:08 |
| Stinger | 82 | 1 316 | 16,0 | 4:36 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 4:12 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 2:20 |
| Impact Hammer | 1 | 90 | 90,0 | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei duelli decisivi è avvenuta a corta o media distanza, coerentemente con il dominio del Flak. L’eccezione è il kill di Rockjock con Stinger da 42,3 metri su hemeroid al secondo 782.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.