Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Longshot (104 dmg) · kill in aria: 46 · kill più audace: Longshot (6 HP)
Verdetto della partita: Il fattore decisivo è stato l’efficienza nella seconda metà e la gestione degli errori propri. Jano ha creato più kill, ma sette suicidi hanno riaperto la corsa; hemeroid ha mantenuto un punteggio più stabile nel finale e ha vinto 30:29.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (36 kill) vs miglior bot Spawnak (32 kill).
La firma del vincitore va a hemeroid, il premio per la serie di cinque a Spawnak e la corona delle vendette immediate è condivisa da Jano e Spawnak con nove ciascuno. Longshot prende l’unico headshot, Jano il contrasto più duro: più kill di tutti, ma sette punti persi da solo.
Katami sul filo: hemeroid vince per un solo punto!
Tredici minuti di caos, dieci cambi al comando e un ultimo razzo hanno separato il vincitore dagli inseguitori.
DM-1on1-Katami non è stata una tranquilla arena da duello. Quattro giocatori hanno spinto verso il limite di 30 punti mentre la classifica cambiava di continuo. Jano ha firmato il first blood a 0:08 eliminando Spawnak con il Rocket Launcher, ma ogni vantaggio è rimasto fragile. hemeroid, Jano e Spawnak hanno tutti minacciato la testa della partita, e dieci cambi al comando raccontano l’equilibrio. Dopo 828 secondi, un solo punto separava primo e secondo: hemeroid 30, Jano 29, Spawnak 28 e Longshot 22.
Primi razzi, primi malus e la rimonta di Spawnak
Jano ha aperto a 0:08 con il Rocket Launcher su Spawnak. hemeroid ha risposto con due razzi su Jano a 0:20 e 0:32, passando brevemente avanti. Poi sono arrivati gli errori propri: hemeroid ha perso un punto con il suo razzo a 0:34, Spawnak si è punito due volte con la Bio Rifle e Jano, dopo due kill rapide, ha aggiunto suicidi a 0:55 e 1:04. Il punteggio è così salito a zigzag.
Il tratto migliore dell’avvio è stato di Spawnak. Da 1:22 ha costruito la serie più lunga del match, cinque kill, colpendo Longshot, hemeroid e Jano. Il kill a 1:25 ha completato un Double Kill. hemeroid ha interrotto la serie a 2:23 con una Bio Rifle da 40,6 metri, che è stata anche la kill più lunga dell’intera partita.
La fase centrale: pareggi, scambi e ritmo di razzi
Dopo il terzo minuto il punteggio ha iniziato a oscillare senza sosta. Proprio il terzo minuto è stato il più intenso con 12 kill, mentre la pausa più lunga senza eliminazioni è durata solo 23 secondi dopo 0:53. hemeroid ha segnato con Shock Rifle, Flak Cannon e soprattutto Rocket Launcher; Jano ha risposto in modo simile e Spawnak ha reso al meglio sulle distanze corte. A 3:42 Jano ha ucciso hemeroid per il 9–9; a 4:04 erano entrambi a dieci.
Jano ha poi aumentato la pressione. Le kill su Spawnak e Longshot a 5:39 e 5:40 lo hanno portato a 15, con la seconda a completare un Double Kill. hemeroid lo ha fermato tre secondi dopo con la Bio Rifle, ma Jano guidava 17–15 dopo la kill su hemeroid a 6:29. Il suo punto debole era però già chiaro: gli errori propri. Un suicidio con il Flak Cannon a 6:45 gli ha tolto un altro punto, uno dei sette complessivi.
Jano allunga, hemeroid rientra
Tra il settimo e il decimo minuto, Jano è sembrato a tratti vicino a creare il margine decisivo. Rocket Launcher e Flak Cannon lo hanno portato a 20 punti a 7:55, a 22 a 8:24 e a 24 a 9:18 dopo due kill rapide su Longshot e Spawnak. Poi è arrivato un doppio freno: suicidio col Rocket Launcher a 9:37 e un altro razzo contro sé stesso sette secondi dopo. Spawnak ha subito aggiunto una kill col Flak Cannon e il vantaggio ha iniziato a ridursi.
hemeroid non ha avuto bisogno di una grande spree nella seconda metà; gli è bastata la costanza. La Bio Rifle gli ha dato kill importanti su Jano, Longshot e Spawnak, e a 10:20 ha chiuso un Double Kill arrivando a 23. Jano è salito ancora a 25 a 10:35, ma hemeroid ha avuto la vita media più lunga, 29 secondi contro 18 di Jano, e la distanza media di kill più alta, 15,5 metri.
Gli ultimi 174 secondi: ogni punto accendeva il finale
Da 10:54 hemeroid ha costruito l’attacco finale e a 11:56 era a 27 punti. Jano ha risposto a 12:09 uccidendo hemeroid col Flak Cannon e pareggiando 27–27. hemeroid ha ripreso il comando con un razzo su Longshot per il 28 e ha colpito Jano a 12:30 per il 29. Quattro secondi dopo il suo stesso razzo lo ha riportato a 28, riaprendo completamente il finale.
Jano è arrivato a 28 a 12:45 e ha ucciso Spawnak col Flak Cannon a 12:59 per il 29. hemeroid era già tornato a 29 a 12:40 con una Shock Rifle su Spawnak, quindi entrambi i rivali erano a un solo punto dal traguardo. Spawnak è salito fino a 28 e Longshot ha colpito più volte i leader, compreso un Double Kill su Jano a 13:33. A 13:47, però, hemeroid ha eliminato Spawnak col Rocket Launcher da 13,8 metri e ha raggiunto 30.
Momenti della partita
- Jano ha ottenuto il first blood a 0:08 con un razzo su Spawnak.
- Spawnak ha realizzato la serie più lunga: cinque kill tra 1:22 e 2:23.
- hemeroid l’ha fermata con una Bio Rifle da 40,6 m, la kill più lunga del match.
- Il terzo minuto ha prodotto 12 kill e il comando è cambiato dieci volte.
- Jano ha chiuso con più kill di tutti, 36, ma sette suicidi gli sono costati sette punti.
- Longshot ha centrato l’unico headshot a 9:52 contro Spawnak.
- hemeroid ha chiuso a 13:47 con un razzo su Spawnak per il 30–29–28–22 finale.
Katami non ha premiato il giocatore con più kill grezze, ma chi ha trasformato meglio la pressione in punti nel momento decisivo. Jano ha prodotto 36 kill, ma sette suicidi hanno eroso il suo vantaggio. Spawnak è risalito a 28 e Longshot ha complicato l’ultimo minuto. hemeroid ha avuto la vita media più lunga, la distanza media di kill maggiore e ha trovato l’ultimo punto a 13:47. Nel 30:29, un errore ha separato vittoria e secondo posto.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio dovrebbe sembrare un elettrocardiogramma: il comando è cambiato dieci volte e Jano e hemeroid si sono ritrovati più volte sullo stesso punteggio. Tutto si è deciso negli ultimi secondi, con entrambi a 29 prima del punto 30 di hemeroid a 13:47.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il terzo minuto è stato il più intenso con 12 kill; gli altri minuti hanno prodotto tra 6 e 11 kill, senza vere pause lunghe. La pausa più lunga senza kill è durata solo 23 secondi ed è iniziata dopo 0:53.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Spawnak ha dominato la sequenza più forte dell’avvio, Jano è stato la forza più aggressiva nel mezzo e hemeroid ha gestito meglio il finale. Longshot è diventato particolarmente fastidioso nell’ultimo minuto per entrambi i leader.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 4131 | 3588 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,7 | 17 | 11,61 s | ~14 m | 48 | 24 | 13:48 | 0:29 | |
| 2 | 29 | 36 | 44 | 7 | 45% | 0 | 5357 | 5667 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 4,5 | 23 | 12,65 s | ~10 m | 42 | 6 | 13:48 | 0:18 | |
| 3 | B Spawnak | 28 | 32 | 33 | 4 | 49% | 0 | 3996 | 4796 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,3 | 23 | 9,39 s | ~8 m | 214 | 23 | 13:48 | 0:24 |
| 4 | B Longshot | 22 | 25 | 37 | 3 | 40% | 1 | 3573 | 5006 | 3 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 3,2 | 13 | 12,69 s | ~8 m | 150 | 33 | 13:48 | 0:21 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 5 463 | 51,5 | 15:58 |
| Flak Cannon | 185 | 4 515 | 24,4 | 9:14 |
| Link Gun | 331 | 2 334 | 7,1 | 7:16 |
| Bio Rifle | 60 | 1 977 | 33,0 | 6:36 |
| Shock Rifle | 19 | 1 002 | 52,7 | 3:56 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 3:32 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 2:52 |
| Stinger | 21 | 414 | 19,7 | 2:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte delle kill misurate è arrivata da distanza corta o media, ma hemeroid ha allungato gli scontri con una media di 15,5 m. L’estremo è stata la Bio Rifle su Spawnak da 40,6 m a 2:23.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.