Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (95 dmg) · kill in aria: 25 · kill più audace: Odstrel (5 HP)
Verdetto della partita: Kropic ha vinto 30-29 perché ha sfruttato due occasioni finali contro Walldodge dopo il punto perso nello Slime al secondo 817. La rimonta di KST ha prodotto il 29-28 ma non il trentesimo punto; ha deciso la precisione finale, non il tempo medio di sopravvivenza.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (30 kill) vs miglior bot Kropic (35 kill).
MVP per risultato a Kropic (30 punti), premio per la serie a KST (10 kill), primo sangue a Odstrel e tiro lungo a Walldodge (40,3 m). Kropic aggiunge 16 vendette immediate.
Kropic strappa la vittoria a KST con l’ultimo razzo
KST aveva la vittoria a portata di mano, ma l’ultimo razzo era di Kropic.
Il nome DM-1on1-Duality prometteva un duello a due, ma in questo Normal Deathmatch i concorrenti alla soglia dei 30 punti erano quattro. Kropic, KST, Walldodge e Odstrel hanno avuto bisogno di tutti i 941 secondi per decretare il vincitore. La leadership è cambiata dodici volte. KST ha firmato la serie più lunga, Walldodge il colpo più distante e Odstrel il primo sangue. Eppure l'ultima eliminazione è stata di Kropic. Più che una partita a scacchi, è sembrata una scacchiera in cui le pedine lanciavano razzi. Un solo colpo nell'ultimo secondo ha deciso tutto.
Primo sangue e quattro pretendenti
Odstrel ha ottenuto il primo sangue al secondo 22 eliminando Kropic con il Bio Rifle da 14,4 metri. Quattro secondi dopo, KST ha colpito lo stesso avversario con il Flak Cannon, poi al secondo 31 ha eliminato Odstrel con uno Shock Combo. Kropic ha risposto al secondo 37 col Flak Cannon contro KST e al secondo 41 contro Walldodge. Ma nello stesso secondo Walldodge si è vendicato con un razzo. Fin dall'inizio, ogni punto conquistato sembrava invitare una risposta immediata.
Al secondo 88, Odstrel era a cinque punti contro i tre di Kropic. Il secondo minuto ha prodotto dieci kill, rendendo provvisoria qualunque classifica. Al secondo 69, KST ha eliminato Walldodge con il Bio Rifle e avviato una serie che sarebbe durata molto più del previsto. Intanto i continui scontri tra Kropic e Walldodge alimentavano la rivalità più intensa del match.
Walldodge accelera, KST costruisce la serie
Walldodge ha preso il controllo della fase iniziale. Al secondo 159 era a quota otto punti e al 232 aveva raggiunto dieci. Rocket Launcher, Stinger e Flak Cannon sostenevano la sua pressione negli scontri ravvicinati. Odstrel rallentava dopo il buon inizio, mentre Kropic prendeva ritmo con il Link Gun. Al secondo 257 ha colpito Odstrel per il decimo punto ed è rientrato pienamente nella lotta di vertice.
Nel frattempo KST costruiva la sequenza migliore: dieci kill senza morire fra i secondi 69 e 347. Al secondo 260 ha eliminato Kropic col Bio Rifle, al 262 Walldodge con la stessa arma, ottenendo l'unico Double Kill registrato. Al 269 ha colpito di nuovo Walldodge. Il razzo contro Kropic al secondo 347 ha portato la serie a dieci. Ma Kropic ha risposto con un razzo nello stesso secondo, interrompendola. Una lunga prova di precisione finita in un istante.
Metà partita: razzi ed errori costosi
Dopo sei minuti Kropic guidava 13-12 davanti a KST, mentre Walldodge era sceso a otto punti, anche a causa di perdite autoinflitte. KST alternava Bio Rifle e razzi, ma al secondo 402 un suicidio legato allo Shock Rifle gli è costato un punto. Due secondi dopo, Kropic ha eliminato Walldodge con un razzo, perdendo però a sua volta un punto a causa della propria esplosione. In una partita decisa per un punto, questi errori sono stati tutt'altro che dettagli.
Al secondo 466, Kropic ha perso un altro punto morendo nello Slime. KST ha colpito Walldodge con lo Shock Rifle al 468, ma Kropic ha risposto con una sequenza di Link Gun: Odstrel è caduto al 500, Walldodge al 508 e ancora al 527. Durante il nono minuto, Kropic e KST erano entrambi a 16 punti. I 35 kill finali di Kropic sarebbero diventati 30 punti per via di cinque suicidi. Sparare molto era utile, ma sopravvivere ai propri colpi era un'altra disciplina.
Kropic prende margine, KST torna sotto
Kropic è poi scattato di nuovo. Al secondo 591 ha eliminato Odstrel con Slime da 24,5 metri e sette secondi dopo Walldodge con lo Stinger. Intorno all'undicesimo minuto Kropic, KST e Walldodge erano tutti a quota 19. Alla fine del tredicesimo minuto, però, Kropic aveva raggiunto 26 punti contro i 21 di KST. Sembrava il margine sufficiente per controllare la chiusura. Il tabellone, invece, preparava una sorpresa.
Al secondo 812 Kropic è salito a 29 punti, ma cinque secondi dopo una morte nello Slime lo ha riportato a 28. KST ha accelerato: Bio Rifle contro Kropic al 851 e contro Odstrel al 863, poi Shock Rifle contro Kropic al secondo 876. Il vantaggio di Kropic era ormai soltanto 28-27. Sono seguiti 27 secondi senza kill, la pausa più lunga di tutta la partita. Non era la calma dopo la tempesta; era la quiete prima dell'ultima raffica.
Gli ultimi 65 secondi ribaltano il finale
Al secondo 903, KST ha rotto il silenzio eliminando Odstrel col Bio Rifle e pareggiando 28-28. Al 912 ha colpito Kropic con lo Shock Rifle passando in vantaggio 29-28. Con una serie di dieci kill, un solo suicidio e una durata media della vita di 47 secondi, KST aveva ragioni concrete per sentirsi vicino al trionfo. Ma Odstrel lo ha eliminato con lo Stinger al 914 e con un razzo da 32,1 metri al 936. KST non ha più segnato.
Kropic ha pareggiato al secondo 930 eliminando Walldodge con il Link Gun da 2,8 metri, restando con 25 punti salute. Undici secondi più tardi ha trovato ancora Walldodge e lo ha eliminato con il Rocket Launcher da 6,6 metri. Il tempo segnava 941 secondi e il risultato 30-29. L'ultima kill coincideva con la fine del match. Nessuna occasione per difendere il vantaggio, nessuna replica possibile.
Momenti della partita
- Odstrel ha firmato il primo sangue su Kropic con Bio Rifle al secondo 22.
- KST ha realizzato dieci kill di fila dal secondo 69 al 347, poi fermato da Kropic.
- KST ha ottenuto l’unico Double Kill contro Walldodge al secondo 262.
- Walldodge ha colpito KST con l’Enforcer da 40,3 metri.
- Dopo 27 secondi di pausa, KST è passato avanti 29-28.
- Kropic ha pareggiato al secondo 930 e vinto 30-29 con un razzo al 941.
Kropic ha vinto nonostante una durata media della vita di appena 22 secondi contro i 47 di KST. Il rivale ha ottenuto 30 kill, un solo suicidio e la miglior serie, ma si è fermato a 29 punti. Kropic ha concluso con 35 kill, cinque suicidi e 16 vendette rapide. Walldodge è terzo a 24 punti col colpo più lungo; Odstrel quarto a 21 punti con il primo sangue e due interventi finali contro KST. Tutti e quattro hanno contato, ma solo Kropic ha avuto l'ultimo razzo decisivo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra dodici cambi in testa: prima Odstrel, poi Walldodge e infine il confronto Kropic–KST. KST era avanti 29-28 al secondo 912; Kropic ha pareggiato al 930 e vinto al 941.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il secondo minuto ha registrato dieci kill, come il quinto e l’undicesimo. Il sesto si è fermato a quattro; la pausa maggiore, dopo il secondo 876, è durata 27 secondi.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Odstrel è partito più forte, Walldodge ha controllato una fase iniziale e KST ha messo insieme la serie migliore. KST ha segnato due volte nell’ultimo minuto, ma Kropic ha chiuso con due kill su Walldodge.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kropic | 30 | 35 | 41 | 5 | 46% | 0 | 4601 | 5673 | 3 | Link Gun | 8 | — | 4,4 | 7 | 24,82 s | ~9 m | 171 | 44 | 15:41 | 0:22 | |
| 2 | 29 | 30 | 19 | 1 | 61% | 0 | 3705 | 3354 | 10 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 57 | 5,7 | 29 | 15,75 s | ~11 m | 32 | 11 | 15:41 | 0:47 | |
| 3 | B Walldodge | 24 | 28 | 39 | 4 | 42% | 0 | 4838 | 5103 | 5 | Rocket Launcher | 12 | — | 4,8 | 6 | 14,90 s | ~9 m | 108 | 33 | 15:41 | 0:23 | |
| 4 | B Odstrel | 21 | 26 | 35 | 5 | 43% | 0 | 4556 | 5373 | 5 | Link Gun | 12 | — | 4,9 | 11 | 8,38 s | ~12 m | 139 | 37 | 15:41 | 0:26 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 78 | 2 478 | 31,8 | 12:34 |
| Link Gun | 484 | 3 340 | 6,9 | 11:34 |
| Rocket Launcher | 67 | 4 415 | 65,9 | 11:26 |
| Shock Rifle | 37 | 2 055 | 55,5 | 7:54 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 5:46 |
| Flak Cannon | 127 | 2 685 | 21,1 | 5:32 |
| Stinger | 78 | 1 476 | 18,9 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:08 |
| Impact Hammer | 2 | 77 | 38,5 | 0:38 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Mancano coordinate spaziali, quindi non si possono localizzare con certezza gli addensamenti delle kill. Gli scontri erano perlopiù ravvicinati; il colpo più distante è l’Enforcer di Walldodge su KST da 40,3 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.