Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (95 dmg) · kille w powietrzu: 25 · najodważniejszy kill: Odstrel (5 HP)
Werdykt meczu: Kropic wygrał 30:29, gdyż wykorzystał dwie późne okazje przeciw Walldodge po stracie punktu w Slime w 817. sekundzie. KST wyszedł na prowadzenie 29:28, ale nie zdobył trzydziestego punktu; zdecydowała skuteczność na finiszu, a nie długość życia.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Kropic (35 killi).
MVP za wynik otrzymuje Kropic (30 punktów), nagrodę za serię KST (10 zabójstw), pierwszą krew Odstrel, a najdalszy strzał Walldodge (40,3 m). Kropic miał też 16 natychmiastowych odwetów.
Kropic odbiera KST zwycięstwo rakietą w ostatniej sekundzie
KST był o krok od wygranej, lecz ostatnią rakietę odpalił Kropic.
Nazwa DM-1on1-Duality obiecywała pojedynek dwóch graczy, ale w trybie Normal Deathmatch do granicy 30 punktów ścigało się aż czterech rywali. Kropic, KST, Walldodge i Odstrel potrzebowali pełnych 941 sekund, żeby ustalić zwycięzcę. Prowadzenie zmieniało się dwanaście razy. KST zanotował najdłuższą serię zabójstw, Walldodge najdalsze trafienie, a Odstrel przelał pierwszą krew. Jednak to Kropic zdobył ostatni punkt. Ten mecz przypominał partię szachów, w której każdy pionek zamiast ruchu wykonuje salwę z wyrzutni rakiet. Takiej walki nie da się ułożyć według prostego planu.
Pierwsza krew i czterech kandydatów
Odstrel otworzył wynik w 22. sekundzie, eliminując Kropic bronią Bio Rifle z 14,4 metra. Cztery sekundy później KST trafił tego samego rywala z Flak Cannon, a w 31. sekundzie zlikwidował Odstrela za pomocą Shock Combo. Kropic odpowiedział w 37. sekundzie strzałem z Flak Cannon w KST, a w 41. sekundzie pokonał tą bronią Walldodge. Walldodge zdążył odwdzięczyć się rakietą w tej samej sekundzie. Nikt nie otrzymał nawet chwili gwarantowanego spokoju.
W 88. sekundzie Odstrel miał pięć punktów, a Kropic trzy. Druga minuta przyniosła dziesięć zabójstw i częste przetasowania w tabeli. W 69. sekundzie KST wyeliminował Walldodge przy użyciu Bio Rifle, rozpoczynając serię, która okazała się najdłuższą w całym spotkaniu. Jednocześnie kolejne starcia Kropic z Walldodge tworzyły najgorętszą bezpośrednią rywalizację.
Walldodge przyspiesza, KST buduje serię
Walldodge przejął inicjatywę. W 159. sekundzie miał osiem punktów, a w 232. już dziesięć. Rocket Launcher, Stinger i Flak Cannon pomagały mu w dynamicznych starciach na krótszych dystansach. Tempo Odstrela stopniowo spadło, za to Kropic zaczął skutecznie używać Link Gun. W 257. sekundzie trafił Odstrela, zdobywając dziesiąty punkt i wracając do wyścigu o prowadzenie.
Tymczasem KST osiągnął wyjątkową serię: dziesięć zabójstw bez śmierci od 69. do 347. sekundy. W 260. sekundzie trafił Kropic bronią Bio Rifle, po dwóch sekundach Walldodge, zdobywając jedyny Double Kill zanotowany w logu. W 269. sekundzie ponownie zlikwidował Walldodge. Rakieta w Kropic w 347. sekundzie dała dziesiąte zabójstwo serii. Ale Kropic odpowiedział własną rakietą dokładnie w tej samej sekundzie i przerwał passę. Tak kończy się nawet najlepsza seria, gdy przeciwnik nie zwleka z odwetem.
Środek meczu: rakiety i kosztowne błędy
Po sześciu minutach Kropic prowadził z KST 13:12, podczas gdy Walldodge spadł na osiem punktów, częściowo przez straty z własnej winy. KST korzystał z Bio Rifle i rakiet, ale w 402. sekundzie samobójstwo związane z Shock Rifle kosztowało go punkt. Dwie sekundy później Kropic zabił Walldodge rakietą, jednocześnie tracąc punkt we własnej eksplozji. Przy końcowej różnicy jednego punktu każde takie potknięcie miało znaczenie.
W 466. sekundzie Kropic stracił kolejny punkt po śmierci w Slime. KST trafił Walldodge z Shock Rifle w 468. sekundzie, lecz Kropic odzyskał rytm dzięki Link Gun: w 500. sekundzie wyeliminował Odstrela, a w 508. i 527. Walldodge. W dziewiątej minucie Kropic i KST mieli po 16 punktów. Ostateczny dorobek 35 zabójstw Kropica zmienił się w 30 punktów przez pięć samobójstw. Sama skuteczność ataku nie gwarantowała bezpieczeństwa.
Kropic ucieka, a KST rozpoczyna pościg
Kropic ponownie odskoczył. W 591. sekundzie trafił Odstrela Slime z 24,5 metra, a siedem sekund później Walldodge Stingerem. Około jedenastej minuty Kropic, KST i Walldodge mieli po 19 punktów. Do końca trzynastej minuty Kropic uzbierał już 26, a KST miał 21. Wyglądało to na przewagę wystarczającą do spokojnego finiszu, ale emocje miały dopiero osiągnąć szczyt.
W 812. sekundzie Kropic osiągnął 29 punktów, jednak pięć sekund później śmierć w Slime cofnęła go do 28. KST zaczął odrabiać straty: w 851. sekundzie zabił Kropic bronią Bio Rifle, w 863. Odstrela tą samą bronią, a w 876. Kropic przy użyciu Shock Rifle. Wynik brzmiał 28:27 dla Kropica. Potem nadeszło aż 27 sekund bez zabójstwa, najdłuższa przerwa w całym meczu. Cisza była tylko przerwą przed wielkim finałem.
Ostatnie 65 sekund zmienia wszystko
W 903. sekundzie KST przerwał milczenie zabójstwem Odstrela z Bio Rifle i doprowadził do remisu 28:28. W 912. sekundzie Shock Rifle powalił Kropic, dzięki czemu KST prowadził 29:28. Dziesięć zabójstw z rzędu w najlepszej serii, tylko jedno samobójstwo i średnio 47 sekund życia dawały mu solidne argumenty. Jednak Odstrel zatrzymał go Stingerem w 914. sekundzie, a w 936. sekundzie rakietą z 32,1 metra. KST więcej nie punktował.
Kropic wyrównał w 930. sekundzie, eliminując Walldodge bronią Link Gun z 2,8 metra, przy 25 punktach zdrowia. Jedenaście sekund później znów trafił Walldodge, tym razem Rocket Launcherem z 6,6 metra. W 941. sekundzie wynik zatrzymał się na 30:29. Ostatnie zabójstwo było jednocześnie końcem spotkania. Nikt nie dostał czasu na obronę prowadzenia ani na kolejną ripostę.
Momenty meczu
- Odstrel zdobył pierwszą krew w 22. sekundzie z Bio Rifle przeciw Kropic.
- KST miał serię dziesięciu zabójstw od 69. do 347. sekundy, przerwaną przez Kropic.
- KST zaliczył jedyny Double Kill na Walldodge w 262. sekundzie.
- Walldodge trafił KST z Enforcer z odległości 40,3 metra.
- Po 27 sekundach ciszy KST wyszedł na prowadzenie 29:28.
- Kropic wyrównał w 930. sekundzie i wygrał rakietą w 941. sekundzie 30:29.
Kropic zwyciężył mimo średniego życia trwającego tylko 22 sekundy, podczas gdy KST przeżywał średnio 47. Rywal zdobył 30 zabójstw, zaliczył jedno samobójstwo i najdłuższą serię, ale 29 punktów nie wystarczyło. Kropic uzyskał 35 zabójstw, pięć samobójstw oraz 16 szybkich odwetów. Walldodge ukończył mecz na trzecim miejscu z 24 punktami i najdalszym trafieniem; Odstrel był czwarty z 21 punktami, pierwszą krwią i dwiema ważnymi akcjami przeciw KST w końcówce. Wszyscy mieli wpływ na wynik, lecz ostatnia rakieta należała do Kropica.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje dwanaście zmian lidera: od wczesnego ataku Odstrela przez prowadzenie Walldodge po pojedynek Kropic–KST. KST prowadził 29:28 w 912. sekundzie, lecz Kropic wyrównał w 930. i wygrał w 941.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Druga minuta była jedną z najaktywniejszych z dziesięcioma zabójstwami, tak samo piąta i jedenasta. W szóstej padły cztery zabójstwa, a najdłuższa przerwa po 876. sekundzie trwała 27 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Odstrel zaczął najlepiej, Walldodge rządził we wczesnej fazie, a KST uzyskał najdłuższą serię. W ostatniej minucie KST punktował dwa razy, jednak Kropic zakończył mecz dwoma zabójstwami Walldodge.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kropic | 30 | 35 | 41 | 5 | 46% | 0 | 4601 | 5673 | 3 | Link Gun | 8 | — | 4,4 | 7 | 24,82 s | ~9 m | 171 | 44 | 15:41 | 0:22 | |
| 2 | 29 | 30 | 19 | 1 | 61% | 0 | 3705 | 3354 | 10 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 57 | 5,7 | 29 | 15,75 s | ~11 m | 32 | 11 | 15:41 | 0:47 | |
| 3 | B Walldodge | 24 | 28 | 39 | 4 | 42% | 0 | 4838 | 5103 | 5 | Rocket Launcher | 12 | — | 4,8 | 6 | 14,90 s | ~9 m | 108 | 33 | 15:41 | 0:23 | |
| 4 | B Odstrel | 21 | 26 | 35 | 5 | 43% | 0 | 4556 | 5373 | 5 | Link Gun | 12 | — | 4,9 | 11 | 8,38 s | ~12 m | 139 | 37 | 15:41 | 0:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 78 | 2 478 | 31,8 | 12:34 |
| Link Gun | 484 | 3 340 | 6,9 | 11:34 |
| Rocket Launcher | 67 | 4 415 | 65,9 | 11:26 |
| Shock Rifle | 37 | 2 055 | 55,5 | 7:54 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 5:46 |
| Flak Cannon | 127 | 2 685 | 21,1 | 5:32 |
| Stinger | 78 | 1 476 | 18,9 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:08 |
| Impact Hammer | 2 | 77 | 38,5 | 0:38 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych nie pozwala wskazać konkretnych skupisk zabójstw na mapie. Starcia zwykle odbywały się blisko; najdalszy strzał oddał Walldodge w KST z Enforcer na 40,3 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.