Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Flakjack (95 dmg) · kill in aria: 51 · kill più audace: hemeroid (1 HP)
Verdetto della partita: hemeroid vince 30-24 il Deathmatch Normal su DM-1on1-Confined_1-1 perché la sua serie di sei uccisioni nella fase centrale crea un margine mantenuto con il Bio Rifle. I 27 colpi letali con razzi di Jano e il danno più alto non compensano cinque suicidi e la perdita di ritmo.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (33 kill) vs miglior bot Veteran (23 kill).
MVP hemeroid: 30 punti, serie di sei eliminazioni e undici vendette immediate. Jano e Veteran ne hanno otto a testa, greg417 quattro; Veteran realizza due Double Kills, Jano e hemeroid uno ciascuno.
hemeroid batte Jano in un Deathmatch a colpi di razzi
Il primo colpo è dell’outsider, l’ultimo della sua prima vittima.
Il 22 ottobre 2026, sulla mappa DM-1on1-Confined_1-1, hemeroid, Jano, Veteran, greg417 e Flakjack si sono affrontati in un Deathmatch Normal fino a 30 punti. In 723 secondi si sono alternati quattro cambi al comando e tantissimi razzi. L’apertura, però, ha smentito il risultato finale: dopo appena cinque secondi Flakjack ha colpito hemeroid con l’Enforcer, conquistando il first blood. Il futuro vincitore è stato dunque la prima vittima. Jano ha risposto con il Rocket Launcher, mentre hemeroid alternava razzi e Bio Rifle. In una sfida così, ogni esplosione poteva eliminare un avversario o punire lo stesso tiratore con una perdita di punti.
Primo sangue e conti con i razzi
A 0:11 Jano elimina Flakjack con un razzo e nove secondi dopo colpisce Veteran. A 0:36, un altro razzo contro hemeroid lo porta avanti 3-1. hemeroid reagisce con Bio Rifle su Veteran, Flak Cannon su Flakjack e Rocket Launcher ancora su Veteran. Gli interventi degli altri combattenti spezzano di continuo i duelli principali.
Flakjack lascia la partita dopo 85 secondi: tre uccisioni, ma un solo punto per via di due suicidi. hemeroid si elimina a 1:04 e Jano perde punti con i propri razzi a 1:56, 2:26 e 2:54. La pausa più lunga tra le uccisioni dura 22 secondi dopo 1:52. A 2:44 hemeroid colpisce Jano con un razzo e pareggia il confronto a 7-7. Il vantaggio iniziale è già scomparso.
Il Bio Rifle cambia il ritmo
Nella fase successiva hemeroid comincia a staccarsi. A 3:19 greg417 ottiene una curiosa eliminazione contro Jano causata da una caduta dall’alto e a 3:37 abbatte Veteran con l’Impact Hammer. hemeroid raggiunge quota dieci a 3:24, poi a 4:11 colpisce Jano con Bio Rifle da 33,6 metri e si porta sull’11-8. Il combattimento non è più soltanto uno scambio di razzi a distanza ravvicinata.
Jano continua con il Rocket Launcher, Veteran alterna Flak Cannon e Link Gun e greg417 trova spazio con lo Stinger. A 5:08 hemeroid elimina Jano con un razzo e conduce 15-10. Il riepilogo segnala quattro cambi al comando complessivi, ma a metà partita hemeroid appare più efficace con armi e distanze diverse. Jano segna ancora, però deve spesso recuperare il terreno appena perso. Il Bio Rifle, intanto, diventa un elemento decisivo.
Sei eliminazioni di fila
Tra 5:47 e 8:03 hemeroid firma la serie più lunga: sei uccisioni senza morire. Fra le vittime ci sono Jano, greg417 e Veteran. Due colpi ravvicinati contro greg417 e Jano gli valgono un Double Kill a 6:23. A 6:39 tocca venti punti; dopo l’eliminazione di Veteran a 6:57 comanda 21-13 su Jano. Non è un singolo colpo fortunato, ma una fase intera di continuità a fare la differenza.
Il settimo minuto è il più intenso, con undici uccisioni. Jano ottiene un Double Kill a 5:37, mentre Veteran ne realizza due, a 6:55 e 9:34. Jano e Veteran sono anche i rivali che si affrontano più spesso: 22 eliminazioni dirette, tredici per Jano e nove per Veteran. A 8:03 Jano ferma con un razzo la serie di sei di hemeroid. È una risposta importante, ma non cancella automaticamente il distacco costruito fino a quel momento.
Il tentativo di rimonta e lo Stinger finale
Jano raggiunge diciotto punti a 8:20 e ventuno a 9:02. A 9:23 la situazione è 24-21; quattro secondi dopo hemeroid perde un punto suicidandosi col Bio Rifle. Ma anche Jano spreca due occasioni con altri suicidi da Rocket Launcher a 9:53 e 10:06. Cinque suicidi totali diventano un fardello pesante per chi insegue il limite di trenta.
A 10:20 hemeroid realizza l’eliminazione più lontana del match: Bio Rifle contro greg417 da 38,8 metri. Con la stessa arma sale a 28 e 29 punti a 11:01 e 11:09. Jano arriva a 24 eliminando Veteran a 11:44, e greg417 centra Veteran con uno Shock Combo a 12:01. Un secondo più tardi hemeroid colpisce Jano con lo Stinger da quindici metri. Finisce 30-24: in una gara dominata dai razzi, l’ultima parola spetta a un’altra arma.
Momenti della partita
- Flakjack ottiene il first blood su hemeroid con Enforcer a 0:05.
- hemeroid pareggia 7-7 con Jano grazie a un razzo a 2:44.
- Jano realizza un Double Kill a 5:37.
- hemeroid chiude un Double Kill contro Jano a 6:23.
- Jano interrompe la serie di sei uccisioni di hemeroid a 8:03.
- A 10:20 hemeroid elimina greg417 con Bio Rifle da 38,8 metri.
- hemeroid batte Jano con Stinger a 12:02 e chiude 30-24.
Dopo 723 secondi hemeroid vince con 30 punti, 33 eliminazioni e 14 morti, malgrado tre suicidi. Jano chiude secondo con 24 punti pur infliggendo il danno maggiore, 4.703; Veteran lo segue a un solo punto. greg417 ne totalizza undici e Flakjack uno, nonostante il suo first blood. Sedici uccisioni con Rocket Launcher e tredici con Bio Rifle spiegano la varietà del vincitore. hemeroid vive mediamente 48 secondi per vita contro i 23 di Jano. La prima vittima si trasforma così nel campione, e allo sparo iniziale dell’Enforcer risponde il colpo conclusivo dello Stinger.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Jano conduceva 3-1 a 0:36, ma a 2:44 hemeroid aveva pareggiato 7-7. Il match registra quattro cambi al comando, poi la parte centrale fissa il vantaggio che porta al 30-24.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il settimo minuto raggiunge undici uccisioni; i primi due ne registrano nove e dieci. La pausa più lunga è di 22 secondi dopo 1:52.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Flakjack colpisce per primo e Jano parte forte, poi hemeroid controlla la fase centrale. Bio Rifle e ultimo Stinger resistono al recupero di Jano.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 14 | 3 | 70% | 0 | 4416 | 2999 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,4 | 16 | 9,17 s | ~13 m | 51 | 21 | 12:03 | 0:48 | |
| 2 | 24 | 29 | 30 | 5 | 49% | 0 | 4703 | 4505 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 34 | 4,1 | 10 | 16,22 s | ~9 m | 36 | 18 | 12:03 | 0:23 | |
| 3 | B Veteran | 23 | 23 | 33 | 0 | 41% | 0 | 3568 | 5041 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,0 | 10 | 9,05 s | ~10 m | 136 | 30 | 12:03 | 0:21 |
| 4 | 11 | 12 | 26 | 1 | 32% | 0 | 2576 | 3766 | 2 | Stinger | 10 | 35 | 3,2 | 5 | 8,78 s | ~9 m | 36 | 18 | 10:39 | 0:23 | ||
| 5 | B Flakjackuscito | 1 | 3 | 8 | 2 | 27% | 0 | 384 | 1068 | 1 | Enforcer | 2 | — | 0,3 | 0 | 3,47 s | ~9 m | 9 | 4 | 1:25 | 0:09 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 156 | 8 016 | 51,4 | 18:44 |
| Bio Rifle | 57 | 1 838 | 32,2 | 6:54 |
| Flak Cannon | 100 | 2 157 | 21,6 | 4:14 |
| Shock Rifle | 20 | 1 021 | 51,1 | 4:12 |
| Stinger | 71 | 1 090 | 15,4 | 3:48 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 3:42 |
| Link Gun | 121 | 881 | 7,3 | 2:30 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:22 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il log contiene distanze ma non coordinate, quindi non prova la presenza di specifici punti caldi sulla mappa. Il colpo più lontano è di hemeroid contro greg417 col Bio Rifle da 38,8 metri, meno della soglia dei 50.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.