Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: greg417 (65535 dmg) · kill in aria: 24 · kill più audace: greg417 (7 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva è la serie di 11 kill di Hlavicka tra i secondi 323 e 803, quando costruisce il vantaggio con controllo degli item e forte uso del Rocket Launcher. greg417 chiude bene, ma Hlavicka conserva margine sufficiente per vincere 30:26.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano greg417 (31 kill) vs miglior bot Hlavicka (35 kill).
MVP a Hlavicka per vittoria, serie di 11 kill e colpo più lungo. greg417 prende il premio vendetta con 17 revenge kill, mentre Smrtak vince quello per l'ingresso lampo: first blood, Double Kill e cinque kill in 51 secondi.
Hlavicka resiste alla rimonta e vince CarbonFire 30:26
Smrtak accende la miccia, Hlavicka prende il controllo e greg417 rifiuta di arrendersi negli ultimi minuti.
DM-CarbonFire si apre come dovrebbe aprirsi un Deathmatch rumoroso: dopo appena 13 secondi Smrtak conquista il first blood eliminando Palic con lo Stinger. Nel primo minuto arriva a quattro punti, aggiunge due kill su xRyANx e altre eliminazioni di Palic, e sull'ultima firma l'unico Double Kill della partita. La sua comparsa esplosiva dura però soltanto 51 secondi, troppo poco per trasformarsi in una vera corsa alla vittoria. Dopo le uscite di Smrtak, xRyANx e Palic, il nucleo del match resta Hlavicka, greg417 e Deemer. È da quel momento che comincia davvero la corsa verso quota trenta.
Dal primo razzo alla testa della classifica
Hlavicka apre il proprio punteggio al secondo 65 con un Rocket Launcher su Deemer. greg417 risponde al 105 con la stessa arma, mentre Deemer conquista due punti iniziali contro greg417 e per un tratto resta al ritmo dei primi. Hlavicka comincia poi a colpire Deemer con regolarità usando Link Gun e razzi. Quando al secondo 226 raggiunge cinque punti, il suo gioco è già fondato su un controllo affidabile delle distanze corte e medie.
greg417 prepara la risposta. Un kill con Bio Rifle e due Shock Combo su Deemer lo portano a cinque punti al secondo 295. Ventotto secondi più tardi Hlavicka elimina greg417 con un razzo e i due sono sul 5:5. La partita registra tre cambi di leadership complessivi, ma da questa fase Hlavicka compare sempre più spesso davanti. Lo aiuta anche la varietà dell'arsenale: oltre a Rocket Launcher e Link Gun segna con Flak Cannon, Stinger, Shock Rifle, Sniper Rifle ed Enforcer.
Undici kill che costruiscono il vantaggio
La serie decisiva parte al secondo 323 con un kill su greg417. Da lì fino al secondo 803, Hlavicka accumula undici kill senza che nessuno interrompa la sua spree. Deemer è il bersaglio più frequente, ma anche greg417 cade più volte. I razzi ai secondi 339, 380, 399, 449, 546 e 569 formano la struttura del vantaggio, insieme a Link Gun, Flak Cannon e perfino Sniper Rifle. Al secondo 750 Hlavicka ha già raggiunto 15 punti.
greg417 riesce a fermare la serie solo al secondo 803 con il Flak Cannon. I dati computed lo indicano quindi come il giocatore che ha chiuso la striscia più lunga del match, undici kill. Hlavicka conserva comunque un margine importante e la sua vita media di 79 secondi è la migliore di tutti. C'è anche una pausa insolitamente lunga: dopo il kill al secondo 470 passano 76 secondi prima del frag successivo, il silenzio più lungo dell'intera partita.
Deemer disturba, greg417 restituisce i colpi
Deemer non è in posizione per vincere, ma continua a disturbare i leader. Cinque kill con il Flak Cannon, tre con lo Shock Rifle e altri punti con Sniper Rifle o Shock Combo arrivano spesso contro greg417. Il loro confronto diretto è la rivalità più equilibrata: greg417 elimina Deemer 16 volte e Deemer elimina greg417 15 volte. Con 31 kill reciproci, sono la coppia principale della rivalità, anche se la lotta per il primo posto è tra Hlavicka e greg417.
greg417 mostra inoltre una grande capacità di rispondere immediatamente. I dati computed gli assegnano 17 revenge kill, il massimo della partita; Hlavicka ne ha 14 e Deemer sette. greg417 infligge anche il maggior danno complessivo, 5336, e il suo Shock Rifle preferito diventa una parte importante della pressione finale. Hlavicka mantiene però il vantaggio anche grazie a 45 item raccolti contro i 16 di greg417, segnale di un controllo più frequente delle risorse della mappa.
Sei frag nel 29° minuto e un finale senza margine
Dopo il 25° minuto greg417 comincia ad avvicinarsi. Elimina Hlavicka ai secondi 1527 e 1551, poi aggiunge altri colpi ai secondi 1617 e 1641. Hlavicka risponde su Deemer con Bio Rifle e Shock Combo, ma greg417 resta vicino. Al secondo 1684 provoca la caduta di Hlavicka e porta il punteggio sul 24:27. Diciotto secondi dopo uno Stinger riduce il divario a 25:28, e un altro Stinger al secondo 1721 vale il 26:28.
Il 29° minuto è il più intenso secondo i dati computed, con sei kill. Hlavicka trova comunque i due colpi decisivi. Al secondo 1737 elimina greg417 con il Bio Rifle per andare sul 29:26. L'ultimo punto arriva soltanto a 29:56, cioè al secondo 1796: Hlavicka usa ancora il Bio Rifle, stavolta su Deemer, e chiude il Deathmatch 30:26. Anche il kill più lungo appartiene al vincitore: al secondo 1106 colpisce greg417 con lo Stinger da 47,7 metri.
Momenti della partita
- Smrtak conquista il first blood dopo 13 secondi con lo Stinger su Palic e firma l'unico Double Kill della partita nel primo minuto.
- Hlavicka realizza la serie più lunga, 11 kill tra i secondi 323 e 803, interrotta da greg417 con il Flak Cannon.
- La pausa più lunga dura 76 secondi dopo il kill al secondo 470.
- greg417 totalizza 17 revenge kill, il massimo del match.
- La rivalità più equilibrata è greg417–Deemer, con bilancio diretto 16:15 per greg417.
- Il 29° minuto produce sei kill ed è il più intenso della partita.
- Hlavicka firma il kill più lungo da 47,7 metri con lo Stinger su greg417.
- Il frag decisivo per il 30:26 arriva al secondo 1796: Hlavicka usa il Bio Rifle su Deemer.
Hlavicka vince 30:26, ma il punteggio non racconta una passeggiata. Cinque suicidi riducono più volte il suo margine e greg417 riesce nel finale ad arrivare a soli due punti di distanza. La base decisiva del successo era però stata costruita molto prima: una serie di undici kill, la miglior vita media con 79 secondi, 45 item raccolti e un uso costante di Rocket Launcher e Link Gun. Deemer tiene entrambi i leader impegnati per tutta la partita, mentre Smrtak lascia un segno sorprendentemente forte in un solo minuto. CarbonFire ha quindi un vincitore chiaro, ma soltanto dopo un finale molto rumoroso.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra tre cambi di leadership e l'allungo progressivo di Hlavicka dopo il 5:5 intorno al secondo 323. La sua lunga serie crea il margine che greg417 riduce a due punti nel 29° minuto senza riuscire a cancellarlo.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo è irregolare: dopo il kill al secondo 470 arriva la pausa più lunga, 76 secondi, mentre il 29° minuto produce il massimo di sei kill. La maggior parte degli altri minuti conta da due a quattro eliminazioni, quindi il finale è molto più denso della fase centrale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio appartiene a Smrtak con cinque kill in 51 secondi, mentre la fase centrale è controllata da Hlavicka. Nel finale greg417 diventa l'inseguitore più attivo e risale fino a 26 punti.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Hlavicka | 30 | 35 | 21 | 5 | 63% | 0 | 4226 | 3697 | 11 | Rocket Launcher | 3 | — | 8,8 | 45 | 23,44 s | ~12 m | 106 | 11 | 29:02 | 1:19 | |
| 2 | 26 | 31 | 34 | 5 | 48% | 0 | 5336 | 4564 | 4 | Shock Rifle | 6 | 43 | 9,7 | 16 | 33,64 s | ~12 m | 52 | 8 | 29:12 | 0:50 | ||
| 3 | B Deemer | 14 | 16 | 39 | 2 | 29% | 0 | 3423 | 5573 | 2 | Flak Cannon | 10 | — | 8,7 | 28 | 25,25 s | ~12 m | 59 | 11 | 29:00 | 0:43 | |
| 4 | B Smrtakuscito | 4 | 5 | 1 | 1 | 83% | 0 | 391 | 82 | 4 | Double Kill | Stinger | 0 | — | 0,1 | 2 | 1,88 s | ~8 m | 6 | 0 | 0:51 | 0:25 |
| 5 | xRyANxuscito | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 52 | 247 | 0 | 0 | 152 | 0,1 | 1 | — | ~2 m | 0 | 0 | 0:54 | 0:18 | ||
| 6 | B Palicuscito | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 0 | 184 | 0 | 0 | — | 0,2 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:50 | 0:12 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 75 | 4 022 | 53,6 | 25:24 |
| Shock Rifle | 54 | 3 314 | 61,4 | 15:18 |
| Link Gun | 186 | 1 481 | 8,0 | 11:06 |
| Flak Cannon | 64 | 1 377 | 21,5 | 8:56 |
| Stinger | 114 | 1 764 | 15,5 | 8:42 |
| Bio Rifle | 40 | 840 | 21,0 | 5:34 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 4:56 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 3:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a corta e media distanza, con medie dei giocatori principali tra circa 11 e 13 metri. L'eccezione è il kill di Hlavicka su greg417 con lo Stinger da 47,7 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.