Historia — szczegóły meczu
największy overkill: greg417 (65535 dmg) · kille w powietrzu: 24 · najodważniejszy kill: greg417 (7 HP)
Werdykt meczu: Decydującą fazą była seria 11 killi Hlavicka między 323. a 803. sekundą, gdy zbudował przewagę wspartą kontrolą itemów i Rocket Launcherem. greg417 mocno finiszował, ale Hlavicka zachował wystarczający zapas i wygrał 30:26.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek greg417 (31 killi) vs najlepszy bot Hlavicka (35 killi).
MVP trafia do Hlavicka za zwycięstwo, serię 11 killi i najdłuższy strzał. greg417 dostaje nagrodę za 17 revenge killi, a Smrtak za najbardziej wybuchowy krótki występ: first blood, Double Kill i pięć killi w 51 sekund.
Hlavicka wytrzymuje finisz i wygrywa CarbonFire 30:26
Smrtak zapalił lont, Hlavicka przejął kontrolę, a greg417 do ostatnich minut nie zamierzał odpuszczać.
DM-CarbonFire zaczął się dokładnie tak, jak powinien głośny Deathmatch: już po 13 sekundach Smrtak zdobył first blood, eliminując Palic Stingerem. W pierwszej minucie dobił do czterech punktów, dwa razy trafił xRyANx, ponownie eliminował Palic, a ostatnia z tych akcji dała jedyny Double Kill meczu. Jego wybuchowy występ trwał jednak zaledwie 51 sekund, zbyt krótko, by zamienić początek w realny marsz po zwycięstwo. Po odejściu Smrtaka, xRyANx i Palic rdzeń meczu tworzyli już Hlavicka, greg417 i Deemer. Wtedy naprawdę rozpoczął się wyścig do trzydziestu punktów.
Od pierwszej rakiety do prowadzenia
Hlavicka otworzył wynik w 65. sekundzie, zabijając Deemera Rocket Launcherem. greg417 odpowiedział w 105. sekundzie tą samą bronią, a Deemer zdobył dwa wczesne punkty na greg417 i przez chwilę trzymał tempo liderów. Hlavicka zaczął jednak regularnie eliminować Deemera Link Gunem i rakietami. Gdy w 226. sekundzie osiągnął pięć punktów, jego gra była już oparta na bardzo stabilnej kontroli walk na krótkim i średnim dystansie.
greg417 przygotował własną odpowiedź. Kill z Bio Rifle i dwa Shock Combo na Deemerze doprowadziły go w 295. sekundzie do pięciu punktów. Dwadzieścia osiem sekund później Hlavicka zabił greg417 rakietą i obaj mieli 5:5. W meczu zanotowano łącznie trzy zmiany prowadzenia, ale od tej fazy Hlavicka coraz częściej znajdował się na szczycie. Pomagała mu różnorodność arsenału: poza Rocket Launcherem i Link Gunem punktował również Flak Cannonem, Stingerem, Shock Rifle, Sniper Rifle i Enforcerem.
Jedenaście killi, które zbudowały przewagę
Kluczowa seria zaczęła się w 323. sekundzie od killa na greg417. Od tego momentu do 803. sekundy Hlavicka zebrał jedenaście killi bez przerwania spree. Deemer był najczęstszym celem, ale kilka razy padał także greg417. Rakiety w sekundach 339, 380, 399, 449, 546 i 569 tworzyły trzon przewagi, uzupełniany przez Link Gun, Flak Cannon i nawet Sniper Rifle. Po eliminacji Deemera w 750. sekundzie Hlavicka miał już 15 punktów.
Dopiero w 803. sekundzie greg417 zatrzymał serię Flak Cannonem. Dane computed wskazują go więc jako gracza, który zakończył najdłuższą serię meczu, liczącą jedenaście killi. Hlavicka wciąż miał jednak wyraźny zapas, a jego średnie życie wynoszące 79 sekund było najlepsze w stawce. Pojawiła się też nietypowo cicha faza: po killu w 470. sekundzie minęło 76 sekund do kolejnego fraga, co było najdłuższą przerwą całego spotkania.
Deemer mieszał, greg417 brał rewanże
Deemer nie był w pozycji do zwycięstwa, ale stale przeszkadzał liderom. Pięć killi Flak Cannonem, trzy Shock Rifle i kolejne punkty z Sniper Rifle czy Shock Combo często wpadały właśnie na greg417. Ich bezpośredni bilans był najciaśniejszą rywalizacją wieczoru: greg417 zabił Deemera 16 razy, a Deemer greg417 15 razy. Łącznie 31 wzajemnych killi uczyniło ich główną parą rywalizacji, choć walka o pierwsze miejsce toczyła się między Hlavicka i greg417.
greg417 miał też wyjątkową zdolność szybkiego oddawania ciosów. Dane computed przypisują mu 17 revenge killi, najwięcej w meczu; Hlavicka miał 14, a Deemer siedem. greg417 zadał również największe całkowite obrażenia, 5336, a jego ulubiony Shock Rifle stał się ważnym narzędziem późnego nacisku. Hlavicka utrzymywał jednak przewagę także dzięki 45 zebranym itemom wobec zaledwie 16 greg417, co pasuje do obrazu częstszej kontroli zasobów mapy.
Sześć fragów w 29. minucie i finisz bez zapasu
Po 25. minucie greg417 zaczął się zbliżać. Zabił Hlavicka w sekundach 1527 i 1551, a kolejne trafienia dołożył przy 1617 i 1641. Hlavicka odpowiadał na Deemera Bio Riflem i Shock Combo, ale greg417 pozostał w zasięgu. W 1684. sekundzie doprowadził do upadku Hlavicka i podniósł wynik do 24:27. Osiemnaście sekund później Stinger zmniejszył stratę do 25:28, a kolejny Stinger w 1721. sekundzie dał 26:28.
To właśnie 29. minuta była według danych computed najbardziej intensywna i przyniosła sześć killi. Hlavicka mimo wszystko zadał dwa decydujące ciosy. W 1737. sekundzie trafił greg417 Bio Riflem i wyszedł na 29:26. Ostatni punkt padł dopiero przy 29:56, czyli w 1796. sekundzie: Hlavicka ponownie użył Bio Rifle, tym razem na Deemerze, i zamknął Deathmatch wynikiem 30:26. Najdłuższy kill też należał do zwycięzcy — w 1106. sekundzie trafił greg417 Stingerem z 47,7 metra.
Momenty meczu
- Smrtak zdobył first blood po 13 sekundach Stingerem na Palic i w pierwszej minucie zaliczył jedyny Double Kill meczu.
- Hlavicka stworzył najdłuższą serię: 11 killi od 323. do 803. sekundy, przerwaną przez greg417 Flak Cannonem.
- Najdłuższa przerwa trwała 76 sekund po killu w 470. sekundzie.
- greg417 zanotował 17 revenge killi, najwięcej w spotkaniu.
- Najciaśniejsza rywalizacja greg417–Deemer zakończyła się bilansem 16:15 dla greg417.
- 29. minuta przyniosła sześć killi i była najbardziej intensywna w meczu.
- Hlavicka zanotował najdłuższy kill z 47,7 metra Stingerem na greg417.
- Zwycięski frag na 30:26 zdobył Hlavicka w 1796. sekundzie Bio Riflem na Deemerze.
Hlavicka wygrał 30:26, ale wynik nie oznaczał spokojnej jazdy. Pięć własnych samobójstw kilka razy zmniejszało jego przewagę, a greg417 w końcówce zbliżył się na zaledwie dwa punkty. Fundament zwycięstwa powstał jednak dużo wcześniej: seria jedenastu killi, najlepsze średnie życie wynoszące 79 sekund, 45 zebranych itemów oraz konsekwentna gra Rocket Launcherem i Link Gunem stworzyły zapas, który przetrwał późny nacisk. Deemer stale zajmował obu liderów, a Smrtak zostawił zaskakująco mocny ślad w jednej początkowej minucie. CarbonFire dostał więc wyraźnego zwycięzcę, ale dopiero po bardzo głośnym finiszu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje trzy zmiany prowadzenia i stopniowe odjechanie Hlavicka po remisie 5:5 około 323. sekundy. Jego długa seria zbudowała przewagę, którą greg417 w 29. minucie zmniejszył do dwóch punktów, ale już jej nie skasował.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było nierówne: po killu w 470. sekundzie nastąpiła najdłuższa, 76-sekundowa przerwa, a 29. minuta przyniosła rekordowe sześć killi. Większość pozostałych minut miała od dwóch do czterech eliminacji, więc finisz był wyraźnie gęstszy niż środkowa faza.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Smrtaka z pięcioma killami w 51 sekund, środek meczu kontrolował Hlavicka. W końcówce najbardziej aktywnym pościgowym był greg417, który odrobił dużą stratę do 26 punktów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Hlavicka | 30 | 35 | 21 | 5 | 63% | 0 | 4226 | 3697 | 11 | Rocket Launcher | 3 | — | 8,8 | 45 | 23,44 s | ~12 m | 106 | 11 | 29:02 | 1:19 | |
| 2 | 26 | 31 | 34 | 5 | 48% | 0 | 5336 | 4564 | 4 | Shock Rifle | 6 | 43 | 9,7 | 16 | 33,64 s | ~12 m | 52 | 8 | 29:12 | 0:50 | ||
| 3 | B Deemer | 14 | 16 | 39 | 2 | 29% | 0 | 3423 | 5573 | 2 | Flak Cannon | 10 | — | 8,7 | 28 | 25,25 s | ~12 m | 59 | 11 | 29:00 | 0:43 | |
| 4 | B Smrtakwyszedł | 4 | 5 | 1 | 1 | 83% | 0 | 391 | 82 | 4 | Double Kill | Stinger | 0 | — | 0,1 | 2 | 1,88 s | ~8 m | 6 | 0 | 0:51 | 0:25 |
| 5 | xRyANxwyszedł | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 52 | 247 | 0 | 0 | 152 | 0,1 | 1 | — | ~2 m | 0 | 0 | 0:54 | 0:18 | ||
| 6 | B Palicwyszedł | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 0 | 184 | 0 | 0 | — | 0,2 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:50 | 0:12 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 75 | 4 022 | 53,6 | 25:24 |
| Shock Rifle | 54 | 3 314 | 61,4 | 15:18 |
| Link Gun | 186 | 1 481 | 8,0 | 11:06 |
| Flak Cannon | 64 | 1 377 | 21,5 | 8:56 |
| Stinger | 114 | 1 764 | 15,5 | 8:42 |
| Bio Rifle | 40 | 840 | 21,0 | 5:34 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 4:56 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 3:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, a główni gracze mieli średnio około 11–13 metrów na kill. Wyjątkiem był Stinger Hlavicka na greg417 z 47,7 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.