Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Spawnfrag (122 dmg) · kill in aria: 39 · kill più audace: Spawnfrag (1 HP)
Verdetto della partita: La classifica finale indica Jano vincitore con 40 punti, davanti a Spawnfrag con 30 e trajbalajko con 29. Il kill log non porta il punteggio di Jano fino a 40, quindi non permette di ricostruire completamente la causa esatta del successo; tra gli eventi disponibili spiccano la produzione con Rocket Launcher e il vantaggio 23:21 su Spawnfrag.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (50 kill) vs miglior bot Spawnfrag (32 kill).
Secondo la classifica finale ufficiale, Jano è l’MVP per il primo posto e i 40 punti; trajbalajko prende il premio per la serie più lunga con otto kill. Spawnfrag aggiunge first blood, tre Double Kill e il colpo più lungo: servono tre targhette nella bacheca.
RisingSun in fiamme: Jano vince una lotta punto su punto
Spawnfrag prende il first blood, trajbalajko la serie più lunga e Jano la vittoria ufficiale: RisingSun divide la gloria in tre.
DM-RisingSun è iniziata senza alcun giro di studio. Al secondo 14 Spawnfrag ha preso il first blood su trajbalajko con il Flak Cannon e, quattro secondi dopo, ha abbattuto anche Jano con la stessa arma. trajbalajko ha risposto con due kill di Rocket Launcher ai secondi 20 e 26, mostrando subito di non aver accusato il colpo iniziale. Jano è entrato nel punteggio al secondo 67 con un razzo su Spawnfrag, ma poco dopo ha perso un punto con il proprio Rocket Launcher. L’avvio ha fissato il tono della partita: scambi rapidi, duelli ravvicinati e quasi nessun tempo per pensare.
Spawnfrag detta il ritmo, Jano cerca continuità
Nel primo terzo Spawnfrag si è affidato a Flak Cannon, Shock Rifle, Stinger e Link Gun, mantenendo spesso un piccolo margine. Al secondo 189 è arrivata la sua prima sequenza Double Kill: dopo il razzo di Jano ha risposto subito con il Flak Cannon ed è salito a cinque punti. Jano però ha continuato a rientrare con il Rocket Launcher e al secondo 540 ha raggiunto Spawnfrag sul 10:10. Era una fase tipica di RisingSun, dove il comando sembrava più preso in prestito che posseduto.
Il ritmo non è stato uniforme. La pausa più lunga è durata 64 secondi dopo il secondo 286, facendo sembrare l’arena per un attimo quasi sospettosamente civile. Poi il combattimento è ripartito. Spawnfrag ha aggiunto un altro Double Kill al secondo 581, Jano ha risposto con i razzi e trajbalajko ha trovato sempre più spazio per il Bio Rifle. L’export registra quattro cambi al comando, perfettamente coerenti con una partita in continuo movimento.
trajbalajko costruisce una serie di otto kill
Dal secondo 619 trajbalajko è entrato nella fase più pulita dell’intero match. La sua serie è salita a otto kill ed è durata fino al secondo 789. In quel tratto ha alternato Flak Cannon, Bio Rifle e Rocket Launcher, con il Bio Rifle particolarmente efficace a media distanza. Al secondo 746 ha raggiunto Spawnfrag sul 15:15 e 35 secondi dopo lo ha eliminato con il Flak Cannon da appena 0,8 metri, portandosi sul 16:15.
Solo Jano ha fermato la serie, al secondo 789, con un razzo da 14,5 metri. Non era soltanto un altro punto: interrompeva la striscia senza morte più lunga della partita. trajbalajko però non è crollato. Più tardi è passato davanti a Spawnfrag sul 18:17 e poi 19:17, mentre al secondo 1052 lo ha colpito con il Bio Rifle da 29,8 metri. Nelle statistiche finali ha anche la vita media più lunga, 89 secondi, e il maggior numero di item raccolti, 22.
La rivalità Jano – Spawnfrag divora l’arena
Il duello personale più grande è stato Jano contro Spawnfrag. Il log cronologico contiene 44 kill scambiate tra loro: Jano ha eliminato Spawnfrag 23 volte e Spawnfrag ha eliminato Jano 21 volte. Jano è rimasto quasi ossessivamente fedele al Rocket Launcher, con 23 kill registrate usando quell’arma contro tutti gli avversari. Spawnfrag ha risposto con un arsenale molto più ampio, dal Flak Cannon al Link Gun, allo Stinger e allo Shock Rifle. I loro scambi hanno formato la spina dorsale del match e Jano ha anche il maggior numero di vendette immediate, 19.
Il minuto più affollato è stato l’undicesimo, con sei kill; anche altre fasi tardive hanno raggiunto quota sei secondo la distribuzione del ritmo. Non c’è stato alcun headshot, quindi hanno deciso esplosioni, bio e scontri a corta-media distanza. La distanza media delle kill è stata di 10,3 metri per Jano, 12,3 per Spawnfrag e 12,1 per trajbalajko. Più sport di contatto con razzi che esibizione da cecchini.
Gli ultimi minuti e le due facce del risultato
Nel finale trajbalajko si è avvicinato alla soglia dei trenta punti. Al secondo 1295 ha eliminato Spawnfrag con il Bio Rifle per il 27:25, poi ha aggiunto altri due colpi con la stessa arma arrivando a 29. Spawnfrag ha reagito. Al secondo 1359 ha colpito trajbalajko con lo Shock Rifle da 39,6 metri, la kill più lunga del match. Al 1406 lo ha centrato di nuovo con lo Shock Rifle sopravvivendo con cinque punti vita, e al 1422 il Link Gun ha pareggiato il loro punteggio nel log sul 29:29.
L’ultima kill registrata è arrivata al secondo 1428: Spawnfrag ha ucciso Jano con il Flak Cannon da 8,2 metri e nel kill log ha raggiunto 30 punti. La classifica finale ufficiale dell’export, però, indica contemporaneamente Jano come vincitore con 40 punti, davanti a Spawnfrag con 30 e trajbalajko con 29; Flakos ha chiuso a -1 dopo un solo suicidio registrato ed è uscito presto. Il duello va quindi letto su due livelli: il log cronologico racconta il finale di Spawnfrag, mentre la classifica finale assegna il primo posto a Jano.
Momenti della partita
- Spawnfrag conquista il first blood al secondo 14 con il Flak Cannon contro trajbalajko.
- Al secondo 540 Jano raggiunge Spawnfrag sul 10:10 con il Rocket Launcher.
- trajbalajko firma la serie più lunga, otto kill tra i secondi 619 e 789.
- Jano interrompe la serie di trajbalajko con un razzo da 14,5 metri.
- Spawnfrag realizza la kill più lunga: Shock Rifle su trajbalajko da 39,6 metri.
- L’ultima kill del log è di Spawnfrag al secondo 1428, mentre la classifica finale dell’export dà Jano vincitore con 40 punti.
RisingSun ha prodotto una partita in cui ognuno dei tre protagonisti ha trovato una strada diversa verso i punti. Spawnfrag ha aperto con il first blood e chiuso il kill log, trajbalajko ha firmato la serie più lunga e la migliore vita media, mentre Jano ha vinto lo scontro diretto con Spawnfrag e, secondo la classifica finale, la partita con 40 punti. I cinque suicidi di Jano e i due di Spawnfrag mostrano che l’arena puniva anche l’aggressività. È stato un Deathmatch caotico senza headshot, ma pieno di razzi, Bio Rifle, vendette e quattro cambi al comando.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il punteggio ha cambiato direzione più volte e l’export registra quattro cambi al comando. Nel log Spawnfrag e Jano si sono ripresi a vicenda, poi trajbalajko ha spinto verso la vetta; l’ultimo stato del log dà 30 a Spawnfrag, mentre la classifica finale mette Jano primo con 40.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
L’undicesimo minuto è stato il più intenso con sei kill; anche i minuti 19 e 22 arrivano a sei nella distribuzione del ritmo. La pausa più lunga è durata 64 secondi dopo il secondo 286, prima che lo scontro accelerasse di nuovo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Spawnfrag ha controllato l’avvio, trajbalajko ha segnato la fase centrale con la serie di otto kill e Spawnfrag ha ripreso il controllo nel finale del kill log. Jano è rimasto il principale rivale di Spawnfrag e ha chiuso al primo posto nella classifica finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 50 | 71 | 5 | 41% | 0 | 6788 | 5688 | 3 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 8,7 | 8 | 34,42 s | ~11 m | 72 | 18 | 23:41 | 0:19 | ||
| 2 | B Spawnfrag | 30 | 32 | 43 | 2 | 43% | 0 | 5622 | 7698 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 10 | 28,97 s | ~12 m | 247 | 60 | 23:49 | 0:32 |
| 3 | 29 | 29 | 15 | 0 | 66% | 0 | 4179 | 4569 | 8 | Bio Rifle | 5 | 31 | 10,7 | 22 | 10,90 s | ~12 m | 62 | 13 | 23:49 | 1:29 | ||
| 4 | B Flakosuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 7 513 | 51,5 | 29:06 |
| Bio Rifle | 90 | 2 730 | 30,3 | 14:36 |
| Flak Cannon | 106 | 2 609 | 24,6 | 10:14 |
| Shock Rifle | 24 | 1 233 | 51,4 | 8:04 |
| Stinger | 53 | 814 | 15,4 | 3:54 |
| Link Gun | 181 | 1 169 | 6,5 | 3:34 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze mostrano combattimenti soprattutto a corto e medio raggio, con medie tra 10,3 e 12,3 metri per i tre protagonisti. L’eccezione è lo Shock Rifle di Spawnfrag su trajbalajko da 39,6 metri al secondo 1359.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.