Mappe: DM-Liandri
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Linee brunastre = muri e cornicioni fuori dall'area percorribile, tracciati dagli impatti dei colpi. Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Istogramma delle distanze dei kill
A quale distanza si uccide su questa mappa — fasce di 5 metri da tutti i kill con posizione nota di tiratore e vittima.
Migliori giocatori
| Giocatore | Kill | Partite |
|---|---|---|
| KST | 46 | 2 |
| Rekrutbot | 33 | 1 |
| Vulgarus | 31 | 1 |
| Uskokbot | 30 | 1 |
| Rozparovacbot | 30 | 1 |
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 07.10.2026 03:02 | DM-Liandri | Normal | 17:47 | 5 | Bourak |
| 06.10.2026 03:23 | DM-Liandri | Normal | 22:34 | 4 | Uskok |
| 06.08.2026 19:15 | DM-Liandri | Normal | 18:56 | 4 | Vulgarus |
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