Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Nabeh (89 dmg) · kill in aria: 32 · kill più audace: KST (1 HP)
Verdetto della partita: Il match si è deciso dopo il vantaggio 27:26 di KST al secondo 954. KST non ha più segnato, mentre Bourak è salito a 27, 28, 29 e 30; la maggiore varietà di armi e la capacità di rientrare nei duelli hanno trasformato un finale stretto in una vittoria 30:27.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (27 kill) vs miglior bot Bourak (30 kill).
L'MVP va a Bourak per la vittoria 30:27 e tredici vendette immediate. KST prende i premi per la serie di sette kill e il colpo da 52,4 metri; Mlatic merita l'estintore per aver spento quella serie al secondo 808.
Bourak ribalta Liandri e lascia KST tre punti indietro
KST ha costruito il vantaggio con una serie di sette kill, ma Bourak ha tenuto l'assalto più efficace per gli ultimi due minuti.
DM-Liandri non si è decisa con una sola esplosione né con un'arma dominante. In 1067 secondi la leadership è cambiata nove volte e Bourak, KST e Mlatic si sono alternati in testa. Bourak ha aperto il punteggio già all'11° secondo, eliminando Nabeh con l'Enforcer per il first blood, ma non ne è uscita una partita tranquilla. KST si è affidato soprattutto allo Stinger, Mlatic ha alternato Stinger e Link Gun, mentre Nabeh ha portato in gioco Shock Rifle e Redeemer. Il risultato è stato un Deathmatch in cui i vantaggi sparivano più in fretta di un piano dopo un colpo di Flak Cannon a corta distanza.
Primi minuti: per un attimo sembravano leader quasi tutti
Bourak è partito meglio: dopo il first blood su Nabeh ha aggiunto uno Shock Combo al 32° secondo portandosi sul 2:0. KST ha risposto al 67° e 70° secondo con due kill di Stinger; il secondo su Bourak ha completato un Double Kill e pareggiato la vetta. Mlatic, dopo il proprio errore con il Rocket Launcher al 39° secondo, è rientrato e al 161° ha unito due eliminazioni in un Double Kill. Dodici secondi più tardi aveva cinque punti e per la prima volta guidava da solo.
Il terzo minuto è stato il più affollato secondo i dati calcolati, con otto kill. In questa fase nessun vantaggio era sicuro: KST, Mlatic e Bourak tornavano spesso sullo stesso punteggio, mentre Nabeh li disturbava con Flak Cannon, Shock Rifle e Redeemer. Mlatic produceva molte eliminazioni, ma i suicidi gli costavano punti; KST invece costruiva ritmo con lo Stinger. Dopo 294 secondi KST era a otto punti, Bourak a sei e Mlatic a sette, ma la partita non aveva ancora un padrone chiaro.
Fase centrale: domina lo Stinger, la classifica continua a muoversi
Dopo il secondo 341 è arrivata la pausa più lunga: 44 secondi senza kill. KST l'ha interrotta eliminando Bourak con lo Stinger e salendo a nove punti. Mlatic lo ha subito raggiunto e al secondo 405 Bourak, KST e Mlatic erano tutti a nove. Mlatic è tornato avanti a 10 e 11, ma KST lo ha fermato due volte con lo Stinger ai secondi 438 e 449. Dal 469° secondo KST conduceva 12:10 su Bourak e 12:11 su Mlatic.
Bourak restava vicino grazie a un arsenale più ampio. Link Gun, Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Rifle ed Enforcer gli portavano punti a distanze diverse, mentre KST si affidava soprattutto allo Stinger. Al secondo 558 Bourak ha pareggiato 14:14 con un razzo, ma KST è tornato avanti. Ai secondi 607 e 610 ha eliminato Bourak e Nabeh, con il secondo colpo valido come Double Kill. Ventidue secondi dopo Bourak ha risposto con due kill su KST per tornare sul 16:16. Nove cambi di leadership non erano più una statistica astratta: bastavano pochi secondi di distrazione per perdere tutto.
KST scappa con sette kill, Bourak gli ruba il traguardo
Al secondo 676 è iniziato il tratto più forte di KST. Ha colpito Nabeh con il Redeemer da 52,4 metri, il kill più lungo del match, e nello stesso secondo ha preso anche Bourak, firmando un Double Kill e conquistando la testa. Dal secondo 676 all'808 ha messo insieme sette kill senza morire. Ha continuato a vincere duelli con lo Stinger, aggiunto un altro Double Kill al 724° e, dopo aver eliminato Klicka al 797°, raggiunto quota 23. Solo Mlatic ha fermato la serie con il Redeemer all'808° secondo.
KST guidava ancora 25:22 su Bourak al secondo 865, ma il finale ha cambiato direzione. Bourak ha ridotto il distacco, pareggiato 25:25 con il Flak Cannon al 903° e ucciso KST con il Link Gun al 937° per passare 26:25. KST ha risposto col Flak Cannon: prima 26:26, poi 27:26 grazie al kill su Klicka al 954°. Quello è stato il suo ultimo punto. Bourak ha pareggiato al 976°, raggiunto 28 al 990°, aggiunto il punto 29 al 1048° e, anche se Nabeh e Mlatic lo hanno eliminato poco dopo, ha chiuso al 1066° con l'Enforcer su Nabeh. Il 30:27 finale è nato da un tratto in cui KST è rimasto fermo a ventisette.
Momenti della partita
- Bourak ha ottenuto il first blood all'11° secondo con l'Enforcer su Nabeh.
- Il terzo minuto ha prodotto otto kill ed è stato indicato come il più intenso.
- La pausa più lunga è iniziata dopo il secondo 341 ed è durata 44 secondi senza kill.
- Al secondo 676 KST ha colpito Nabeh col Redeemer da 52,4 metri e subito dopo ha completato un Double Kill su Bourak.
- KST ha firmato la serie più lunga: sette kill dal secondo 676 all'808, prima che Mlatic la interrompesse.
- KST conduceva 27:26 al secondo 954, ma non ha più segnato.
- Dal secondo 976 Bourak ha segnato quattro volte e chiuso il match sul 30:27.
Bourak ha vinto una partita che per gran parte del tempo sembrava non volergli appartenere. KST aveva la serie più lunga, il colpo più distante e la migliore vita media, ma gli ultimi punti hanno pesato più della sua grande fase centrale. Mlatic è rimasto pericoloso fino alla fine ed è stato lui a fermare la serie di KST, mentre Nabeh alternava esplosioni di Redeemer a costosi punti persi per suicidio. Klicka è apparso per la prima volta nel kill log al secondo 788 e ha comunque agitato il finale con diverse eliminazioni. Liandri ha così regalato un epilogo in cui Bourak ha rimontato, incassato due morti tardive e infine fissato quota trenta con l'Enforcer.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio sembra una cerniera: nove cambi di leadership, molti pareggi e tre nomi in testa nella fase centrale. Il tratto decisivo arriva dopo il secondo 954, quando KST conduce 27:26 ma Bourak segna i suoi ultimi quattro punti e KST resta a secco.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il terzo minuto è stato il più intenso con otto kill; anche alcuni minuti successivi hanno raggiunto otto, quindi il ritmo è tornato a ondate. La pausa più lunga è durata 44 secondi dopo il secondo 341, poi lo scontro è ripartito subito.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Bourak ha aperto la partita, KST e Mlatic hanno segnato la fase centrale, mentre gli ultimi due minuti sono appartenuti alla rimonta di Bourak. KST è stato più forte tra 676 e 808 secondi con sette kill senza morire.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Bourak | 30 | 30 | 28 | 0 | 52% | 0 | 5197 | 4369 | 4 | Enforcer | 13 | — | 5,6 | 6 | 20,23 s | ~14 m | 123 | 16 | 17:47 | 0:36 | |
| 2 | 27 | 27 | 23 | 0 | 54% | 0 | 3910 | 4796 | 7 | Double Kill | Stinger | 7 | 45 | 7,1 | 22 | 17,52 s | ~14 m | 148 | 5 | 17:47 | 0:44 | |
| 3 | B Mlatic | 21 | 25 | 28 | 4 | 47% | 0 | 3500 | 4051 | 3 | Double Kill | Stinger | 7 | — | 5,7 | 10 | 20,27 s | ~13 m | 86 | 31 | 17:47 | 0:36 |
| 4 | B Nabeh | 17 | 20 | 29 | 3 | 41% | 0 | 4352 | 4292 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 16 | — | 5,2 | 4 | 22,37 s | ~14 m | 113 | 21 | 17:47 | 0:35 |
| 5 | B Klicka | 6 | 7 | 9 | 1 | 44% | 0 | 964 | 1269 | 3 | Enforcer | 5 | — | 1,4 | 1 | 24,25 s | ~16 m | 26 | 1 | 4:47 | 0:28 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 336 | 5 184 | 15,4 | 21:10 |
| Enforcer | 120 | 2 400 | 20,0 | 14:00 |
| Shock Rifle | 49 | 2 614 | 53,3 | 11:44 |
| Link Gun | 442 | 3 296 | 7,5 | 11:00 |
| Flak Cannon | 68 | 1 619 | 23,8 | 8:42 |
| Rocket Launcher | 31 | 1 596 | 51,5 | 6:42 |
| Redeemer | 12 | 1 130 | 94,2 | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:40 |
| Bio Rifle | 4 | 84 | 21,0 | 0:14 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate di posizione non si possono indicare con rigore cluster precisi sulla mappa, ma le distanze mostrano soprattutto scontri a corto e medio raggio. L'eccezione è il Redeemer di KST su Nabeh da 52,4 metri al secondo 676.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.