Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (118 dmg) · kille w powietrzu: 56 · najodważniejszy kill: Jano (2 HP)
Werdykt meczu: O wyniku zdecydowała ostatnia tercja i różnica w czystej efektywności. Anub1ss szybko dogonił czołówkę po 468. sekundzie, od 848. nie oddał już prowadzenia i wygrał 30:26 przed Jano bez ani jednego samobójstwa.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (31 killi) vs najlepszy bot Vybuch (29 killi).
MVP trafia do zwycięzcy Anub1ssa: późne wejście, 30 punktów bez samobójstwa i dziewięć revenge killów. Vybuch bierze nagrodę za najbardziej wybuchowy start dzięki serii siedmiu; Jano zasługuje na żartobliwą nagrodę za najdroższe własne rakiety po pięciu samobójstwach.
Anub1ss odwrócił Metus po wyjątkowo późnym wejściu
Gdy Anub1ss zdobył pierwszy kill w 468. sekundzie, czołówka miała już własną historię — niecałe osiem minut później Metus należał do niego.
DM-1on1-Metus zaczął się bez miejsca na uprzejmości. Już w 10. sekundzie hemeroid zdobył first blood na Jano przy użyciu Stingera, ale zanim tabela zdążyła się uspokoić, Vybuch uruchomił natarcie, które zdefiniowało początek meczu. Gdy inni wciąż szukali rytmu, on punktował Flak Cannonem, Shock Riflem i rakietami, budując pierwszą wyraźną przewagę. Mecz nie zamienił się jednak w prostą jazdę jednego zawodnika: dane notują siedem zmian lidera, Smrtak wyszedł na prowadzenie w środkowej fazie, a Anub1ss, który rozegrał tylko 489 sekund, zdobył pierwszy kill dopiero w 468. sekundzie i rozpoczął zupełnie nowy wyścig do trzydziestu.
Vybuch podpalił start siedmioma killami z rzędu
Pierwsze dwie minuty należały głównie do Vybucha. Po first bloodzie hemeroida wyrównał już w 11. sekundzie niewiarygodnym strzałem z Enforcera z 54 metrów — i właśnie ten traf pozostał najdłuższym killem całego meczu. Potem dołożył Flak Cannon, Shock Rifle, Rocket Launcher i Bio Rifle. Od 11. do 75. sekundy rozciągnął serię do siedmiu killów i przy siedmiu punktach wyglądał, jakby wynajął mapę na godzinę, choć cały mecz miał potrwać niewiele ponad piętnaście minut.
Serię przerwał Smrtak dokładnie w 75. sekundzie rakietą. Nie był to pojedynczy przebłysk: Smrtak stopniowo przyspieszał, mieszał Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Combo i Shock Rifle, coraz mocniej zbliżając się do Vybucha. Jano i hemeroid punktowali raczej krótszymi seriami; rakiety Jano były groźne, ale równocześnie zaczęły narastać jego samobójstwa, które później mocno obniżyły czysty zysk z 31 killów.
Smrtak przejął prowadzenie, a tabela zaczęła falować
Około szóstej i siódmej minuty przewaga Vybucha stopniała. Smrtak zrównał się na 14 punktach w 353. sekundzie, a po kolejnym przyspieszeniu w 403. sekundzie wyszedł na 17:16. Trzydzieści pięć sekund później miał już 19. W tej fazie był szczególnie groźny na krótkim i średnim dystansie; jego headshot ze Sniper Rifle na Jano w 387. sekundzie padł z zaledwie 3,6 metra, co idealnie pasowało do ówczesnego chaosu.
Potem fabuła zmieniła się gwałtownie. Zarejestrowany czas gry Smrtaka kończy się na 467 sekundach i wyniku 19, a w tej samej sekundzie zanotował samobójstwo z Bio Rifle. Sekundę później Anub1ss zdobył swój pierwszy kill, Rocket Launcherem na Vybuchu. W tym momencie miał jeden punkt, a liderzy byli daleko z przodu. Na tablicy wyglądało to jak późne wskoczenie do pędzącego pociągu; w końcowym wyniku stało się początkiem decydującej połowy meczu.
Anub1ss skasował stratę i zbudował wielki powrót
Anub1ss nie zaczął ostrożnie swojej pogoni punktowej. Między 468. a 608. sekundą doszedł do dwunastu punktów, pokazując swobodę w przechodzeniu między rakietami, Flak Cannonem, Stingerem i Sniper Rifle. W 592. i 608. sekundzie dołożył Double Kille; drugi zakończył headshotem na Jano. Gdy w 708. sekundzie zabił Jano Bio Riflem, miał już 19 punktów — tyle co końcowy wynik Smrtaka — a cała czołówka mieściła się w różnicy dwóch punktów.
Według danych obliczonych najruchliwsza była 11. minuta, z 11 czystymi killami. Vybuch nie zniknął i po Double Killu w 744. sekundzie prowadził z Anub1ssem 22:21. Anub1ss odpowiedział Stingerem na hemeroidzie, a potem strzałem ze Sniper Rifle z 38,3 metra na Jano, dochodząc do 23. Vybuch jeszcze raz wskoczył na 25 punktów w 817. sekundzie wobec 24 Anub1ssa, więc spokojnego finiszu nie było.
Od 848. sekundy Anub1ss już nie oddał prowadzenia
Przełom nastąpił w 848. sekundzie. Anub1ss wyeliminował hemeroida Rocket Launcherem i zdobył 26. punkt; od tej chwili pozostał na czele. Hemeriod trafił go jeszcze Sniper Riflem z 38,4 metra w 856. sekundzie, a Jano rozpędził się w końcówce aż do 26 punktów, lecz obaj ścigali gracza z najdłuższym średnim życiem w meczu — 34 sekundy — i przede wszystkim bez ani jednego samobójstwa.
Ostatnie 32 sekundy pokazały, dlaczego ta efektywność była tak ważna. Jano zabił Vybucha rakietą, potem Vybucha i Anub1ssa Sniper Riflem, a następnie jeszcze raz Vybucha Flak Cannonem. Pięć samobójstw w całym meczu sprawiło jednak, że 31 killów dało mu tylko 26 punktów. Anub1ss w tym czasie podniósł wynik do 28 Stingerem, do 29 Flak Cannonem i dokładnie w 941. sekundzie zakończył mecz Sniper Riflem na Vybuchu z 25,1 metra: 30 punktów, cel osiągnięty.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 10. sekundzie Stingerem na Jano.
- W 11. sekundzie Vybuch trafił hemeroida Enforcerem z 54 metrów, co było najdłuższym killem meczu.
- Vybuch zaliczył siedem killów z rzędu od 11. do 75. sekundy, zanim zatrzymał go Smrtak.
- Smrtak wyszedł samodzielnie na prowadzenie w 403. sekundzie i zakończył grę z 19 punktami.
- Anub1ss zdobył pierwszy kill dopiero w 468. sekundzie, a mimo to dotarł do zwycięskich 30 punktów.
- W 11. minucie padło 11 czystych killów, najwięcej ze wszystkich minut.
- Vybuch nadal prowadził z 25 punktami w 817. sekundzie, lecz Anub1ss przejął prowadzenie na stałe w 848.
- Ostatni kill należał do Anub1ssa: Sniper Rifle na Vybuchu z 25,1 metra w 941. sekundzie.
Końcowe 30:26:25:24:19 wygląda ciasno, ale droga do tego wyniku była niezwykła. Vybuch zdominował otwarcie i miał najdłuższą serię, Smrtak przejął środek meczu, Jano zebrał nawet najwięcej killów, a hemeroid wygrał najczęstszy osobisty pojedynek z Jano. Anub1ss połączył jednak późne wejście z precyzją i czystym punktowaniem: 30 killów, 13 śmierci, dwa headshoty, zero samobójstw i dziewięć revenge killów. Metus rozstrzygnęła nie liczba okazji, lecz to, kto najlepiej wykorzystał ostatnią tercję bez oddawania punktów za darmo.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów ma trzy wyraźne fazy: wczesną ucieczkę Vybucha, środkowy fragment ze Smrtakiem na czele i gwałtowny wzrost Anub1ssa od 468. sekundy. Vybuch w 817. sekundzie prowadził jeszcze 25:24, ale od 26. punktu Anub1ssa w 848. sekundzie pierwsze miejsce już się nie zmieniło.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie niemal przez cały mecz; obliczone wartości minutowe przeważnie mieściły się między siedmioma a dziesięcioma czystymi killami. Szczyt przypadł na 11. minutę z 11 killami, a najdłuższa cisza trwała 31 sekund po 874. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował Vybuch, a środkową fazę Smrtak. Od 468. sekundy inicjatywę przejął Anub1ss i w końcówce utrzymał tempo oraz efektywność potrzebne do 30 punktów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 2 | 4266 | 2215 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 26 | 3,1 | 5 | 10,21 s | ~14 m | 67 | 28 | 8:09 | 0:34 | |
| 2 | 26 | 31 | 48 | 5 | 39% | 0 | 4959 | 7011 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 30 | 5,3 | 6 | 12,58 s | ~11 m | 47 | 14 | 15:41 | 0:19 | |
| 3 | B Vybuch | 25 | 29 | 31 | 4 | 48% | 0 | 4175 | 5366 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 4,2 | 6 | 15,59 s | ~13 m | 116 | 32 | 15:41 | 0:29 |
| 4 | 24 | 26 | 41 | 2 | 39% | 0 | 4783 | 5723 | 3 | Rocket Launcher | 17 | 35 | 5,3 | 0 | 16,74 s | ~16 m | 60 | 15 | 15:41 | 0:22 | ||
| 5 | B Smrtakwyszedł | 19 | 20 | 15 | 1 | 57% | 1 | 2829 | 2440 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 2,2 | 8 | 17,45 s | ~14 m | 45 | 9 | 7:47 | 0:29 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 207 | 10 058 | 48,6 | 23:14 |
| Sniper Rifle | 28 | 2 170 | 77,5 | 8:28 |
| Flak Cannon | 125 | 2 908 | 23,3 | 6:12 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 6:00 |
| Shock Rifle | 27 | 1 611 | 59,7 | 4:38 |
| Stinger | 142 | 2 036 | 14,3 | 4:08 |
| Bio Rifle | 19 | 819 | 43,1 | 3:54 |
| Link Gun | 70 | 497 | 7,1 | 2:56 |
| Impact Hammer | 1 | 33 | 33,0 | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych nie da się wskazać dokładnych skupisk killów, lecz średnie dystanse od 9 do 16 metrów pokazują głównie walkę z bliska. Wyjątkiem był 54-metrowy kill Vybucha z Enforcera na hemeroidzie w 11. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.