Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (96 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: Jano (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęło przejście Jana od chaotycznego początku do regularnej produkcji punktów Rocket Launcherem, a przede wszystkim seria pięciu killów od 518. sekundy. Tego odstępu późny nacisk Granatnika już nie zniwelował; Jano wygrał 30:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (34 kille) vs najlepszy bot Granatnik (26 killi).
MVP dla Jana za zwycięstwo do 30 punktów, 34 kille i najdłuższą serię pięciu. Granatnik dostaje nagrodę hamulca ręcznego za jej przerwanie, hemeroid dalmierz za 38,6 m, a Ostrelovac wyróżnienie otwarcia za first blood.
Jano przejmuje Confined rakietami i dobija do trzydziestu
Ostrelovac otworzył wynik, hemeroid rozpętał chaos, ale Jano rakietowym finiszem zgarnął trzydziesty punkt.
DM-1on1-Confined_1-1 nie zostawiła miejsca na spokojne rozpoznanie. Już w szóstej sekundzie Ostrelovac zdobył first blood na Granatniku z Link Guna, a chwilę później do akcji wszedł hemeroid: najpierw zabił Ostrelovaca, potem w 16. sekundzie Jana, kompletując Double Kill. Jano także nie zaczął czysto, bo w 38. sekundzie Rocket Launcher kosztował go punkt po samobójstwie. Początek należał więc bardziej do chaosu niż do przyszłego zwycięzcy. W ciągu 577 sekund mecz stopniowo zmienił się jednak w historię cierpliwości Jana, skuteczności na krótkim dystansie i przede wszystkim Rocket Launchera, który stał się najważniejszą bronią wieczoru.
Pierwsza część: hemeroid prowadzi, Jano szuka rytmu
hemeroid utrzymywał się z przodu dzięki szybkim killom z Rocket Launchera i Bio Rifle. Po 90 sekundach miał cztery punkty, podczas gdy Jano po dwóch rakietowych samobójstwach walczył także z własnymi błędami. Ostrelovac dodatkowo utrudnił mu powrót: w 113. sekundzie trafił Jana z Bio Rifle, a chwilę później hemeroid doszedł do pięciu punktów.
Od 122. sekundy Jano zaczął odrabiać. Z Flak Cannona zabrał punkt Granatnikowi, potem rakietami po kolei trafił Ostrelovaca i Granatnika. W 161. sekundzie doszedł do pięciu; dwie sekundy później Granatnik zabił Jana i przez moment wszyscy czterej mieli po pięć punktów. Po niemal trzech minutach Confined wciąż nie miała wyraźnego właściciela.
Środek meczu: rakiety zmieniają kolejność
Ostrelovac jeszcze raz próbował odjechać. Shock Combo na Granatniku w 184. sekundzie i kill ze Shock Rifle na Janie w 190. dały mu osiem punktów. Jano odpowiedział serią z Rocket Launchera: Granatnik w 213., hemeroid w 219., Ostrelovac w 241. i znów Granatnik w 250. sekundzie. Ten ostatni kill dał mu dziewięć punktów i po raz pierwszy samodzielne prowadzenie.
Od tej chwili przewaga zaczęła rosnąć. W 260. sekundzie Jano zabił Ostrelovaca, zostając z trzema punktami życia, dziesięć sekund później dołożył Stinger, a w 304. sekundzie prowadził już z Granatnikiem 14:10. Nie był to bezbłędny odcinek: w 324. sekundzie zabił Ostrelovaca rakietą, ale własna eksplozja odebrała mu punkt. Mimo tego utrzymał się z przodu, a tempo rosło.
Najgęstsze minuty: każdy cios ma odpowiedź
Dane computed pokazują maksimum 12 killów w piątej minucie; tablica tempa wskazuje ten sam wynik także w siódmej. Najdłuższa cisza trwała tylko 18 sekund po 90. sekundzie. Poza tym wynik niemal stale się zmieniał. Granatnik w 366. i 368. sekundzie zabił Jana i Ostrelovaca, kompletując Double Kill, a kolejną parę killów dorzucił w 383. i 384. sekundzie.
Jano odpowiedział na drugi zryw natychmiast: jeszcze w 384. sekundzie zabił Granatnika Rocket Launcherem i wskoczył na 19 punktów. Później Ostrelovac w 402. i 403. sekundzie wyeliminował Granatnika i Jana, notując własny Double Kill. Ta faza najlepiej pokazuje charakter meczu: dane zapisują trzy zmiany lidera, ale żadna próba odjazdu nie pozostawała bez odpowiedzi.
Finisz: seria pięciu i ostatni Stinger
Decydujący fragment zaczął się po 518. sekundzie. Jano najpierw zabił Granatnika rakietą i rozpoczął najdłuższą serię meczu: pięć killów bez przerwy. Potem padli Granatnik w 530., hemeroid w 543., Granatnik sekundę później w ramach Double Killa oraz Ostrelovac w 553. sekundzie. Jano wspiął się na 29 punktów. Granatnik zatrzymał serię w 564. sekundzie, zabijając najpierw Ostrelovaca, a zaraz potem Jana i kompletując kolejny Double Kill.
Granatnik w 570. sekundzie dołożył jeszcze kill z Flak Cannona i wszedł na 25, ale na odwrócenie wyniku nie zostało czasu. W 576. sekundzie Jano znalazł hemeroida Stingerem z 12,3 metra i zamknął mecz dokładnie na limicie 30 punktów. Po 577 sekundach było po wszystkim: Jano 30, Granatnik 25, Ostrelovac 20, hemeroid 15.
Momenty meczu
- Ostrelovac zdobył first blood w 6. sekundzie Link Gunem na Granatniku.
- hemeroid ukończył pierwszy Double Kill meczu w 16. sekundzie.
- Jano w 250. sekundzie doszedł do dziewięciu punktów i objął samodzielne prowadzenie.
- Rocket Launcher dał 40 niesamobójczych killów, z czego 24 należały do Jana.
- Jano miał najdłuższą serię: pięć killów od 518. do 564. sekundy.
- Granatnik zakończył serię Jana w 564. sekundzie, jednocześnie kompletując Double Kill.
- Najdłuższy kill należał do hemeroida: Bio Rifle na Ostrelovacu z 38,6 m w 521. sekundzie.
- Jano zakończył mecz w 576. sekundzie Stingerem na hemeroidzie, osiągając 30 punktów.
Końcowe 30:25:20:15 wygląda na papierze porządnie, ale droga do tego wyniku była pełna małych powrotów, natychmiastowych rewanżów i własnych błędów. Jano wygrał mimo czterech samobójstw, ponieważ w drugiej połowie zamieniał krótkie starcia w stabilny dopływ punktów, a na końcu dołożył decydującą serię pięciu killów. Granatnik pozostał najbliższym pościgiem i jako jedyny tę serię przerwał. Ostrelovac rozpoczął wszystko first bloodem, a hemeroid miał najdłuższe średnie życie i najdalszy kill. Każdy zostawił swój moment na Confined, lecz ostatnie słowo należało do Jana.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje poszarpany początek, kilka remisów i łącznie trzy zmiany lidera. Jano samodzielnie wyszedł na prowadzenie w 250. sekundzie i później stopniowo zwiększał przewagę; decydujący odstęp zbudował serią po 518. sekundzie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie niemal przez cały mecz: maksimum wyniosło 12 killów na minutę, a dane computed wskazują piątą minutę jako najbardziej aktywną; ten sam szczyt pojawia się też później w tablicy tempa. Najdłuższa przerwa trwała tylko 18 sekund po 90. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do hemeroida i Ostrelovaca, podczas gdy Jano zdobywał punkty stopniowo. W końcówce najskuteczniejszy był Jano, szczególnie podczas pięciokillowej serii od 518. do 564. sekundy.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 29 | 4 | 54% | 0 | 4492 | 4245 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 30 | 3,2 | 8 | 10,04 s | ~8 m | 27 | 8 | 9:37 | 0:19 | |
| 2 | B Granatnik | 25 | 26 | 27 | 1 | 49% | 0 | 3536 | 3785 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 2,3 | 6 | 11,10 s | ~9 m | 118 | 17 | 9:37 | 0:20 |
| 3 | B Ostrelovac | 20 | 20 | 30 | 0 | 40% | 0 | 2951 | 4057 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 2,4 | 5 | 6,89 s | ~8 m | 113 | 19 | 9:37 | 0:18 |
| 4 | 15 | 16 | 16 | 1 | 50% | 0 | 2556 | 2593 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 33 | 3,4 | 6 | 8,72 s | ~11 m | 29 | 8 | 9:37 | 0:33 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 852 | 55,7 | 11:58 |
| Bio Rifle | 68 | 1 830 | 26,9 | 5:34 |
| Stinger | 81 | 1 206 | 14,9 | 4:58 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 3:26 |
| Flak Cannon | 96 | 2 236 | 23,3 | 3:12 |
| Link Gun | 135 | 908 | 6,7 | 3:02 |
| Shock Rifle | 19 | 916 | 48,2 | 2:26 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse wskazują głównie walkę z bliska: Jano miał średnio 8,2 m, a Ostrelovac 8,1 m. Wyjątkiem był kill hemeroida z Bio Rifle na Ostrelovacu z 38,6 m w 521. sekundzie, najdalszy w meczu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.