Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (110 dmg) · kille w powietrzu: 29 · najodważniejszy kill: Presnak (3 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:19, bo po wyrównanym początku stale zamieniał kontrolę Rocket Launchera na punkty, a w 15. minucie przełamał mecz serią sześciu fragów. Długie trafienia i Double Kill Raketaka zmniejszały presję tylko chwilowo; rewanże i stałe tempo hemeroida stworzyły decydującą różnicę.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (34 kille) vs najlepszy bot Raketak (23 kille).
MVP dla hemeroida za zwycięstwo, 34 kille, serię sześciu i 16 rewanżów. Raketak bierze nagrodę za dystans i jedyny Double Kill, Presnak za najdłuższe średnie życie 61 sekund.
hemeroid rządzi DM-Deckiem rakietami i spokojnym finiszem
Deck zamienił się w warsztat rakietowy, a hemeroid zachował w nim najpewniejszą rękę.
Mecz 149 na DM-Deck zaczął się osobliwie: Ranar stracił punkt przez samobójstwo w 0:14, ale właściwy first blood padł cztery sekundy później, gdy Presnak trafił Raketaka z Bio Rifle. Tabela natychmiast ruszyła. Jano zdobył punkt z Rocket Launchera, Raketak odpowiedział Redeemerem, a hemeroid zaznaczył obecność jedynym headshotem meczu. Pierwsze dwie minuty przyniosły remisy i krótkie zmiany lidera, lecz w 2:19 hemeroid trafił Raketaka rakietą z 50,9 metra, wyszedł na 5:4 i od tego momentu stopniowo powiększał przewagę. Już wtedy było widać, że tempo będzie wysokie, a błędy z broni wybuchowych będą miały realną cenę.
Początek bez wyraźnego właściciela
Presnak zdobył first blood w 0:18 i krótko prowadził. Jano trafił hemeroida w 0:40 z Rocket Launchera, a cztery sekundy później Raketak zabił Jana Redeemerem z 50,5 metra, lecz ta sama eksplozja zabrała mu zdobyty punkt. W 0:51 hemeroid zaliczył jedyny headshot ze Sniper Rifle i zaczął punktować różnymi broniami.
Raketak jeszcze w 1:57 wyszedł na krótkie prowadzenie 4:3. hemeroid odpowiedział i w 2:19 rakietą z 50,9 metra zrobił 5:4. Presnak przerwał jego serię Stingerem, ale hemeroid natychmiast odzyskał punkt w sytuacji przy slime. Wzorzec był jasny: rywale potrafili uderzyć, lecz hemeroid częściej odpowiadał bez zwłoki.
Przewaga rośnie, Deck robi się głośny
Między czwartą a dziesiątą minutą hemeroid zamienił minimalną przewagę w kontrolowaną ucieczkę. Przed piątą minutą miał 10 punktów, przed szóstą 13, a w 9:33 już 19. Raketak był najbliższym pościgiem, ale własne eksplozje odbierały mu kolejne punkty. Jano szukał bliskich starć, natomiast Presnak miał najdłuższe średnie życie, 61 sekund, i cierpliwie korzystał z Flak Cannona oraz Link Guna.
W 9:23 różnicę stylów było widać w jednej sekundzie: hemeroid zabił Jana rakietą z ośmiu metrów, a Raketak w tej samej chwili trafił hemeroida Shock Rifle z 60,8 metra. Był to najdłuższy frag meczu. Raketak miał też najwyższą średnią odległość killa 25,7 m, przed hemeroidem 22,9, Presnakiem 13,2 i Janem 9,8.
Mimo że hemeroid również cztery razy odebrał sobie punkt samobójstwem, liczba zdobywanych przez niego killów stale kompensowała te straty. Przewaga rosła więc nie dlatego, że grał bezbłędnie, lecz dlatego, że po błędach wracał do punktowania szybciej od rywali.
Raketak przyspiesza, hemeroid odpowiada serią
W okolicach dwunastej i trzynastej minuty Raketak zwiększył presję. Po kolejnym samobójstwie Redeemerem w 11:56 od razu zabił Jana, a potem dołożył Enforcera i dwie rakiety. W 12:36 trafił Presnaka z 49,4 metra oraz hemeroida z 49,9 w tej samej sekundzie, zdobywając jedyny Double Kill meczu. Raketak doszedł do 14 punktów, gdy hemeroid miał 20.
Odpowiedź niemal zamknęła spotkanie. Między 14:28 a 15:31 hemeroid zbudował najdłuższą serię — sześć fragów. Dane computed nie wskazują gracza, który ją zakończył. Piętnasta minuta była najbardziej intensywna z ośmioma killami, a szesnasta również przyniosła osiem. W tym okresie hemeroid skoczył z 22 na 28 punktów i prawie całkowicie odebrał rywalom przestrzeń na powrót.
Dwadzieścia dziewięć, błąd i chłodny finisz
W 16:06 hemeroid zabił Presnaka ze Sniper Rifle i osiągnął 29. Sekundę później Raketak zatrzymał go Stingerem, po czym nastąpiła najdłuższa cisza meczu: 56 sekund bez killa po 16:07. Raketak potem pokonał Presnaka Flak Cannonem, a w 17:06 hemeroid wysadził się własną rakietą i spadł z 29 na 28.
Raketak wykorzystał zawahanie i w 17:29 trafił hemeroida rakietą, a Jano dwadzieścia sekund później dodał kolejny kill z Rocket Launchera. hemeroid nie stracił kontroli. W 18:11 wrócił na 29 po strzale ze Sniper Rifle w Raketaka, a dokładnie w 18:30 zakończył mecz tą samą bronią przeciw Janowi. Wynik 30:19, Jano i Presnak po 15.
Końcówka nie była więc formalnością. Raketak doszedł do 19, a Jano do 15, lecz hemeroid po własnym błędzie wrócił do bardziej precyzyjnej broni i dwa ostatnie punkty zdobył ze Sniper Rifle.
Momenty meczu
- Presnak zdobył first blood na Raketaku z Bio Rifle w 0:18.
- hemeroid objął trwałe prowadzenie w 2:19 rakietą z 50,9 m na Raketaka.
- Raketak trafił hemeroida Shock Rifle z 60,8 m w 9:23, najdłuższy kill meczu.
- Raketak wykonał jedyny Double Kill w 12:36 dwiema rakietami w tej samej sekundzie.
- hemeroid zbudował najdłuższą serię sześciu fragów między 14:28 a 15:31.
- Po 16:07 nastąpiła najdłuższa, 56-sekundowa przerwa bez killa.
- Po własnym spadku do 28 hemeroid zakończył mecz dwoma killami ze Sniper Rifle i wygrał 30:19.
Wynik 30:19 wygląda spokojniej, niż wyglądał początek. Mecz miał trzy zmiany prowadzenia, wiele szybkich rewanżów i realny zryw Raketaka, który zdobył też najdłuższy frag i jedyny multikill. Różnicę zrobił jednak hemeroid: 34 kille, seria sześciu i 16 natychmiastowych rewanżów. Nawet cztery samobójstwa nie wymazały tej produkcji. Gdy w 17:06 własną rakietą spadł z 29 na 28, nie spanikował; wrócił do Sniper Rifle i zdobył dwa ostatnie punkty.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres zaczyna się ciasno, a Raketak w 1:57 prowadzi krótko 4:3. Po 5:4 hemeroida w 2:19 linie stopniowo się rozchodzą; decydujące przyspieszenie następuje w 15. minucie aż do 28 punktów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie, zwykle od trzech do sześciu killów na minutę. Najbardziej ruchliwa była 15. minuta z ośmioma, 16. też miała osiem; kontrastem była 56-sekundowa cisza po 16:07.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Presnak i Raketak mieli swoje momenty na początku, lecz od trzeciej minuty główny rytm narzucał hemeroid. Pod koniec Raketak i Jano odpowiedzieli, ale dwa ostatnie decydujące kille wziął hemeroid.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 27 | 4 | 56% | 1 | 5679 | 3634 | 6 | Rocket Launcher | 7 | 36 | 5,6 | 2 | 23,79 s | ~22 m | 69 | 30 | 18:26 | 0:39 | ||
| 2 | B Raketak | 19 | 23 | 26 | 4 | 47% | 0 | 3352 | 4685 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | — | 5,0 | 9 | 28,89 s | ~20 m | 64 | 24 | 18:30 | 0:41 |
| 3 | 15 | 17 | 31 | 2 | 35% | 0 | 2973 | 5470 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 36 | 6,1 | 19 | 9,74 s | ~12 m | 25 | 3 | 18:30 | 0:34 | ||
| 4 | B Presnak | 15 | 16 | 17 | 1 | 48% | 0 | 2608 | 3627 | 2 | Flak Cannon | 7 | — | 5,1 | 13 | 22,82 s | ~14 m | 79 | 14 | 18:30 | 1:01 | |
| 5 | B Ranarwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:12 | 0:06 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 119 | 6 528 | 54,9 | 24:12 |
| Flak Cannon | 66 | 1 456 | 22,1 | 8:12 |
| Enforcer | 42 | 840 | 20,0 | 7:58 |
| Bio Rifle | 57 | 1 197 | 21,0 | 6:50 |
| Shock Rifle | 14 | 815 | 58,2 | 6:40 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 330 | 73,9 | 4:42 |
| Link Gun | 96 | 739 | 7,7 | 4:16 |
| Stinger | 52 | 776 | 14,9 | 3:22 |
| Redeemer | 11 | 887 | 80,6 | 1:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki obejmowały ciasne korytarze i długie linie: Jano miał średnio 9,8 m na kill, Raketak 25,7 m. Ekstremum to Shock Rifle Raketaka na hemeroida z 60,8 m w 9:23.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.