Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Gibko (135 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: hemeroid (2 HP)
Werdykt meczu: Kluczowa była seria siedmiu killów Jana między 0:54 i 2:08, po której objął prowadzenie i już go nie oddał. Samobójstwa oraz nacisk Drtica i Gibka kilka razy zmniejszały przewagę, lecz 23 kille rakietami i 18 revenge killów utrzymały Jana z przodu do 30; Drtic i Gibko skończyli po 24.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (36 killi) vs najlepszy bot Drtic (27 killi).
MVP trafia do Jana za zwycięstwo, serię siedmiu i 18 revenge killów; nagroda za dystans należy do Drtica za sniper z 41,4 m. Gibko zasługuje na wyróżnienie za 26 killów w 587 sekund, a hemeroid za najwyższy średni dystans killu, 12 m.
Katami pod rakietami: Jano odwraca mecz do 30 punktów
Drtic otworzył flakiem, lecz Jano odpowiedział siedmioma fragami z rzędu i zachował ostatnie słowo na Katami.
DM-1on1-Katami dostało mecz, który zaczął się od jednego czystego trafienia, a błyskawicznie zmienił w ciasną strzelaninę. Drtic trafił Jana z Flak Cannona już po siedmiu sekundach i zdobył oficjalny first blood. Sekundę później hemeroid odpowiedział Drticowi Rocket Launcherem, więc od początku było jasne, że nikt nie dostanie czasu na spokojne ustawienie się. Jano potrzebował chwili, by wejść w rytm, ale kiedy zaczęły trafiać rakiety, zmienił tempo całej gry. Celem było 30 punktów i Jano osiągnął go pierwszy, mimo że sześć samobójstw regularnie odbierało mu własne punkty.
Flak otworzył drzwi, rakiety je wyrwały
Początek należał do Drtica. First blood w 0:07, kolejny frag na hemeroidzie w 0:26 i trzeci punkt przeciw Janowi w 0:54 dały mu szybkie prowadzenie. Jednak w tej samej 54. sekundzie Jano odpowiedział Drticowi Rocket Launcherem i rozpoczął najmocniejszą serię meczu. Do 2:08 zdobył siedem fragów bez śmierci, trafiając zarówno hemeroida, jak i Drtica, dołożył Double Kill w 1:50 i w 2:07 miał już osiem punktów. Drtic zatrzymał serię flakiem dopiero w 2:08.
Ten fragment był pierwszym dużym zwrotem. Mecz zanotował tylko jedną zmianę prowadzenia, a po mocnym otwarciu Drtica Jano usiadł na pierwszym miejscu. Rocket Launcher nie był tylko ulubioną bronią w statystykach: Jano zdobył nim 23 fragi. Drtic nadal był groźny z bliska Flak Cannonem, a później Link Gunem, ale prowadzenie i rytm były już po stronie Jana.
Gibko wszedł do gry i środek zrobił się tłoczny
Po najdłuższej przerwie, 37 sekundach od akcji w 3:17 do wznowienia w 3:54, walka znów przyspieszyła. W 4:01 Gibko pojawił się w kill logu i od razu zdjął Drtica flakiem. Chwilę później Double Kille padały z kilku stron: hemeroid zaznaczył się w 4:11, Gibko zabił hemeroida w 4:28, a tabela ścieśniała się z każdym kolejnym starciem.
Gibko nie był statystą. Choć grał 587 sekund, uzbierał 26 fragów i serię sześciu. W środkowej fazie rotował między Flak Cannonem, Link Gunem, Stingerem i rakietami. Jano utrzymywał prowadzenie, lecz własne samobójstwa kilka razy uszczuplały przewagę. W 4:34 zabił Drtica rakietą i w tej samej sekundzie wysadził też siebie. Katami natychmiast karało zbyt agresywną grę.
Ósma minuta: jedenaście fragów bez oddechu
Ósma minuta była najbardziej intensywna i przyniosła jedenaście fragów. W tej części hemeroid naciskał Bio Riflem i Rocket Launcherem, Drtic punktował Link Gunem, a Gibko wymuszał bliskie pojedynki flakiem. Jano podniósł wynik do 16 w 7:29 zabójstwem z Bio Rifle, lecz Gibko zdjął go pięć sekund później. Drtic znów trafił Jana Link Gunem w 7:44 i 7:56, a następnie dołożył Double Kill na Gibku.
W tym chaosie padł też najdalszy frag meczu. W 8:18 Drtic trafił hemeroida ze Sniper Rifle z 41,4 metra. To odległość wyraźnie większa od typowej: średnie wynosiły 8,8 m dla Jana, 9,5 m dla Drtica, 6,2 m dla Gibka i 12 m dla hemeroida. Drtic pokazał więc, że potrafi karać nie tylko w ciasnych korytarzach, ale również z dystansu.
Przed finiszem presja zrobiła się bardzo ciasna
Po dziesiątej minucie przewaga Jana nie była już wygodna. Jano miał 21 punktów, Drtic doszedł do 20, a potem 21, natomiast Gibko i hemeroid pozostawali na tyle blisko, że każde starcie mogło przetasować grupę pościgową. W 10:59 Jano zdjął Drtica flakiem i zrobiło się 22:21; 23 sekundy później rakieta dała mu 23:22. Drtic odpowiedział Shock Combo na Gibku, lecz prowadzenia Jana już nie odebrał.
Ważna była także reakcja Jana po własnych śmierciach. Dane computed przypisują mu 18 revenge killów, najwięcej w meczu, przed Drticem z 12, Gibkiem z 11 i hemeroidem z 8. Końcówka nie polegała więc na biernej obronie. Po śmierci Jano często od razu szukał odpowiedzi, dzięki czemu jego wynik rósł nawet podczas chaotycznych wymian.
Trzydziesty punkt przyleciał rakietą
Od 12:41 finisz przyspieszył. Jano zabił hemeroida rakietą na 27. punkt, potem sam padł z ręki Gibka, ale w 13:04 trafił Drtica, a w 13:08 Gibka i doszedł do 29. Rywale zdążyli jeszcze z trzema fragami: Gibko trafił Drtica, hemeroid dołożył kill z Link Guna na Drticu, a Gibko zdobył 24. punkt na hemeroidzie.
Ostatni krok należał jednak do Jana. W 13:35 trafił Gibka Rocket Launcherem z 3,4 metra i zamknął mecz dokładnie na 30 punktach. Drtic i Gibko skończyli po 24, hemeroid na 22. Jano zanotował 36 killów, lecz sześć samobójstw obniżyło faktyczny wynik. Mimo to produkcja rakietami i szybkie odpowiedzi po stratach stworzyły decydującą różnicę.
Momenty meczu
- Drtic zdobył first blood na Janie Flak Cannonem po siedmiu sekundach.
- Jano zaliczył najdłuższą serię: 7 fragów od 0:54 do 2:08, przerwaną przez Drtica.
- Najbardziej intensywna ósma minuta przyniosła 11 fragów.
- Drtic trafił hemeroida ze Sniper Rifle z 41,4 metra, ustanawiając najdalszy kill meczu.
- Jano zanotował 18 revenge killów, najwięcej w spotkaniu.
- Rocket Launcher był najgroźniejszą bronią z 42 killami.
- Jano zakończył mecz w 13:35 rakietą na Gibku, zdobywając 30. punkt.
Katami nie nagrodziło gracza bez błędów, lecz tego, który potrafił przykryć błędy produkcją. Jano miał sześć samobójstw i 38 śmierci, ale również 36 killów, serię siedmiu i 23 fragi z Rocket Launchera. Drtic zaczął najlepiej i długo pozostawał najbliższym pościgiem, Gibko wszedł później, a mimo to zrównał się z końcowymi 24 punktami Drtica, zaś hemeroid naciskał aż do 22. Ostatnia rakieta należała jednak do Jana, podobnie jak zwycięstwo w meczu 153.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Drtic prowadził na początku, lecz mecz miał tylko jedną zmianę lidera i po serii siedmiu killów Jana prowadzenie przeszło na jego stronę. Drtic później zbliżył się na jeden punkt, ale od 22:21 Jano znów odskoczył i skończył na 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Ósma minuta była najintensywniejsza z 11 killami; jedenasty wpis tempa minutowego również ma 11, choć computed wskazuje ósmą jako szczyt. Najdłuższa cisza trwała 37 sekund po 3:17, po czym tempo znów mocno wzrosło.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Drtic kontrolował sam początek, Jano przejął mecz serią od 0:54 do 2:08, a Gibko po wejściu mocno zagęścił środkową fazę. W ostatniej minucie decydującą produkcję ponownie dał Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 38 | 6 | 49% | 1 | 5454 | 4919 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 4,5 | 24 | 8,69 s | ~9 m | 33 | 8 | 13:36 | 0:20 | |
| 2 | B Drtic | 24 | 27 | 35 | 3 | 44% | 0 | 3924 | 5068 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,3 | 18 | 9,33 s | ~10 m | 167 | 27 | 13:36 | 0:22 |
| 3 | B Gibko | 24 | 26 | 24 | 2 | 52% | 1 | 2666 | 3597 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 2,3 | 15 | 10,95 s | ~8 m | 88 | 14 | 9:47 | 0:23 |
| 4 | 22 | 27 | 35 | 5 | 44% | 0 | 3816 | 4557 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 35 | 4,6 | 15 | 8,27 s | ~11 m | 48 | 13 | 13:36 | 0:22 | |
| 5 | B Flakjackwyszedł | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:01 | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 3:47 | 3:47 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 894 | 56,1 | 16:12 |
| Flak Cannon | 174 | 4 204 | 24,2 | 8:18 |
| Link Gun | 245 | 1 889 | 7,7 | 5:32 |
| Shock Rifle | 18 | 970 | 53,9 | 4:26 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 3:42 |
| Bio Rifle | 38 | 919 | 24,2 | 3:28 |
| Stinger | 38 | 580 | 15,3 | 3:04 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 2:36 |
| Impact Hammer | 1 | 113 | 113,0 | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim lub średnim dystansie, co pokazują średnie od 6,2 do 12 metrów. Wyjątkiem był strzał snajperski Drtica na hemeroidzie z 41,4 metra w 8:18.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.