Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Longshot (104 dmg) · kille w powietrzu: 46 · najodważniejszy kill: Longshot (6 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowały efektywność w drugiej połowie i kontrola własnych błędów. Jano tworzył więcej killi, ale siedem samobójstw ponownie otworzyło wyścig; hemeroid stabilniej punktował w końcówce i wygrał 30:29.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (36 killi) vs najlepszy bot Spawnak (32 kille).
Podpis zwycięzcy trafia do hemeroida, nagroda za serię pięciu killi do Spawnaka, a koronę szybkich rewanżów dzielą Jano i Spawnak po dziewięć. Longshot bierze jedyny headshot, zaś Jano największy paradoks: najwięcej killi, ale siedem własnych minusów.
Katami na ostrzu: hemeroid wygrywa jednym punktem!
Trzynaście minut chaosu, dziesięć zmian lidera i ostatnia rakieta oddzieliły zwycięzcę od reszty stawki.
DM-1on1-Katami tym razem nie przypominała spokojnej areny pojedynkowej. Czterech graczy pchało wynik do limitu 30 punktów, a tabela nie chciała ustabilizować się nawet na chwilę. Jano zdobył first blood już w 0:08, trafiając Spawnaka z Rocket Launchera, ale żaden wczesny dystans nie był bezpieczny. hemeroid, Jano i Spawnak wielokrotnie wchodzili do walki o prowadzenie, a dziesięć zmian lidera najlepiej oddaje przebieg meczu. Po 828 sekundach pierwszy i drugi wynik dzielił tylko jeden punkt: hemeroid 30, Jano 29, Spawnak 28, Longshot 22.
Pierwsze rakiety, pierwsze minusy i seria Spawnaka
Jano otworzył wynik w 0:08, odsyłając Spawnaka do respawnu Rocket Launcherem. hemeroid odpowiedział dwoma rakietami w Jana w 0:20 i 0:32 i na moment wyszedł na prowadzenie. Potem zaczęły ważyć własne błędy: hemeroid stracił punkt od własnej rakiety w 0:34, Spawnak dwa razy ukarał się Bio Rifle, a Jano po dwóch szybkich killach dołożył samobójstwa w 0:55 i 1:04. Wynik rósł więc zygzakiem.
Najmocniejszy fragment początku należał do Spawnaka. Od 1:22 zbudował najdłuższą serię meczu — pięć killi — eliminując Longshota, hemeroida i Jana. Kill w 1:25 domknął Double Kill. hemeroid przerwał serię w 2:23 trafieniem z Bio Rifle z 40,6 metra, które było zarazem najdłuższym killem całego spotkania.
Środek meczu: remisy, wymiany i rytm rakiet
Po trzeciej minucie wynik zaczął przelewać się bez przerwy. To właśnie trzecia minuta była najbardziej ruchliwa z 12 killami, a najdłuższa cisza bez killa trwała tylko 23 sekundy po 0:53. hemeroid punktował Shock Rifle, Flak Cannonem i przede wszystkim Rocket Launcherem; Jano odpowiadał podobnie, a Spawnak najlepiej czuł się na krótkim dystansie. W 3:42 Jano zabił hemeroida i wyrównał na 9:9; w 4:04 obaj mieli po dziesięć.
Jano potem podkręcił tempo. Kille na Spawnaku i Longshocie w 5:39 i 5:40 dały mu 15 punktów, a drugi cios zamknął Double Kill. hemeroid zatrzymał go trzy sekundy później Bio Rifle, ale po killu na hemeroidzie w 6:29 Jano prowadził 17:15. Jego problem był już jednak widoczny: własne straty. Samobójstwo z Flak Cannona w 6:45 zabrało kolejny punkt, jeden z siedmiu w całym meczu.
Jano odjeżdża, hemeroid wraca
Między siódmą a dziesiątą minutą Jano chwilami wyglądał tak, jakby zbudował decydujący margines. Rocket Launcher i Flak Cannon wywindowały go na 20 punktów w 7:55, 22 w 8:24 i 24 w 9:18 po dwóch szybkich killach na Longshocie i Spawnaku. Potem przyszło podwójne hamowanie: samobójstwo z Rocket Launchera w 9:37 i kolejna własna rakieta siedem sekund później. Spawnak natychmiast dołożył Flak Cannon i przewaga zaczęła topnieć.
hemeroid w drugiej połowie nie potrzebował wielkiej serii, wystarczyła regularność. Bio Rifle dała mu ważne kille na Janie, Longshocie i Spawnaku, a w 10:20 domknął Double Kill, osiągając 23 punkty. Jano jeszcze w 10:35 wszedł na 25, ale hemeroid miał najdłuższe średnie życie — 29 sekund wobec 18 Jana — oraz najwyższy średni dystans killa, 15,5 metra.
Ostatnie 174 sekundy: każdy punkt był iskrą
Od 10:54 hemeroid składał końcowy atak i w 11:56 miał 27 punktów. Jano odpowiedział w 12:09, zabijając hemeroida z Flak Cannona i wyrównując na 27:27. hemeroid odzyskał prowadzenie rakietą w Longshota na 28, a w 12:30 trafił Jana na 29. Cztery sekundy później własna rakieta zepchnęła go z powrotem na 28, ponownie otwierając finał.
Jano doszedł do 28 w 12:45 i w 12:59 zabił Spawnaka Flak Cannonem na 29. hemeroid wrócił na 29 już w 12:40 po trafieniu Spawnaka z Shock Rifle, więc obaj rywale potrzebowali tylko punktu. Spawnak wspiął się na 28, a Longshot zaczął trafiać liderów, w tym zaliczył Double Kill na Janie w 13:33. W 13:47 hemeroid trafił Spawnaka Rocket Launcherem z 13,8 metra i zdobył trzydziesty punkt.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 0:08 rakietą przeciwko Spawnakowi.
- Spawnak zaliczył najdłuższą serię: pięć killi między 1:22 a 2:23.
- hemeroid przerwał ją killem z Bio Rifle z 40,6 m, najdłuższym trafieniem meczu.
- Trzecia minuta przyniosła 12 killi, a prowadzenie zmieniało się dziesięć razy.
- Jano miał najwięcej killi, 36, lecz siedem samobójstw kosztowało go siedem punktów.
- Longshot zdobył jedyny headshot w 9:52 przeciwko Spawnakowi.
- hemeroid zakończył mecz w 13:47 rakietą w Spawnaka i ustalił finał 30–29–28–22.
Katami nie nagrodziła gracza z największą surową liczbą killi, lecz tego, kto w decydującym momencie czyściej zamieniał presję na punkty. Jano wypracował 36 killi i najwyższy zadany damage, ale siedem samobójstw regularnie podcinało jego przewagę. Spawnak wrócił z ujemnego startu aż do 28, a Longshot skomplikował ostatnią minutę trafieniami w liderów. hemeroid żył średnio najdłużej, zabijał z największego średniego dystansu i znalazł ostatni potrzebny punkt w 13:47. Przy 30:29 jeden błąd wystarczył, by oddzielić zwycięstwo od drugiego miejsca.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku powinien wyglądać jak kardiogram: prowadzenie zmieniło się dziesięć razy, a Jano i hemeroid wielokrotnie spotykali się na tym samym wyniku. Decyzja zapadła dopiero w ostatnich sekundach, gdy obaj mieli 29, zanim hemeroid zdobył 30. punkt w 13:47.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej ruchliwa była trzecia minuta z 12 killami; pozostałe minuty przynosiły od 6 do 11, więc długiego spokoju praktycznie nie było. Najdłuższa przerwa bez killa trwała tylko 23 sekundy i zaczęła się po 0:53.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Najmocniejszy początek należał do pięciokillowej serii Spawnaka, środek zdominowała agresja Jana, a finał najlepiej rozegrał hemeroid. Longshot szczególnie mocno przeszkadzał obu liderom w ostatniej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 4131 | 3588 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,7 | 17 | 11,61 s | ~14 m | 48 | 24 | 13:48 | 0:29 | |
| 2 | 29 | 36 | 44 | 7 | 45% | 0 | 5357 | 5667 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 4,5 | 23 | 12,65 s | ~10 m | 42 | 6 | 13:48 | 0:18 | |
| 3 | B Spawnak | 28 | 32 | 33 | 4 | 49% | 0 | 3996 | 4796 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,3 | 23 | 9,39 s | ~8 m | 214 | 23 | 13:48 | 0:24 |
| 4 | B Longshot | 22 | 25 | 37 | 3 | 40% | 1 | 3573 | 5006 | 3 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 3,2 | 13 | 12,69 s | ~8 m | 150 | 33 | 13:48 | 0:21 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 5 463 | 51,5 | 15:58 |
| Flak Cannon | 185 | 4 515 | 24,4 | 9:14 |
| Link Gun | 331 | 2 334 | 7,1 | 7:16 |
| Bio Rifle | 60 | 1 977 | 33,0 | 6:36 |
| Shock Rifle | 19 | 1 002 | 52,7 | 3:56 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 3:32 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 2:52 |
| Stinger | 21 | 414 | 19,7 | 2:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość zmierzonych killi padła z krótkiego lub średniego dystansu, ale hemeroid rozciągał walkę do średnio 15,5 m. Skrajnym przykładem był jego Bio Rifle kill na Spawnaku z 40,6 m w 2:23.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.