Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (15900 dmg) · kills en l'air: 19 · kill le plus audacieux: Smrtko (30 HP)
Verdict du match: Le match se décide entre 238 et 325 secondes, quand hemeroid transforme un duel serré en avantage net grâce à une série de neuf kills. Sa capacité à marquer depuis la plus grande distance moyenne limite les échanges risqués et mène au 30:18 devant Walldodge et Deckrat.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Walldodge (19 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour ses 30 points, sa série de neuf kills et ses huit revanches immédiates. Smrtko prend le first blood et le tir le plus long; Sundavac gagne le prix officieux de celui qui a enfin stoppé la plus longue série de hemeroid.
Sept changements de tête, puis hemeroid domine Blood Money
Après une première moitié serrée, hemeroid transforme Blood Money en marche vers trente points.
L’UltraInstagib sur DM-1on1-Blood_Money_Beta2 démarre sans round d’observation et le tableau des scores devient immédiatement instable. Smrtko signe le first blood dès la 6e seconde sur Deckrat, hemeroid répond à la 16e contre Walldodge, et l’ouverture oppose surtout hemeroid, Walldodge, Deckrat et Smrtko; Sundavac n’entre que plus tard. En 421 secondes, la tête change sept fois, CampKiller provoque deux pertes de point auto-infligées et les joueurs totalisent 87 kills réels. La première moitié est une lutte pour chaque unité; la seconde montre la différence entre suivre le rythme et le contrôler. hemeroid finit par atteindre la limite de 30 points, tandis que Walldodge et Deckrat s’arrêtent tous deux à 18 et que la fin appartient clairement au vainqueur.
Smrtko frappe le premier, hemeroid répond aussitôt
Le premier rayon du match appartient à Smrtko: à la 6e seconde, il touche Deckrat à trois mètres et prend le first blood officiel. hemeroid répond dix secondes plus tard sur Walldodge et compte déjà deux points après avoir éliminé Deckrat à la 24e seconde. Smrtko revient à 2:2 à la 33e, mais hemeroid ajoute son troisième point à la 38e. La première minute produit neuf kills et le premier headshot, signé hemeroid sur Walldodge à 23,3 mètres à la 57e seconde.
Le rythme monte encore. Walldodge termine un Double Kill sur hemeroid à la 69e seconde et revient à 4:4. Peu après, Walldodge prend seul la tête à 6:5, mais hemeroid égalise 6:6 à la 89e et renverse le duel trois secondes plus tard grâce à son propre Double Kill, 7:6. Blood Money mérite déjà son nom: les points changent de propriétaire plus vite que quiconque ne peut verrouiller la partie.
Walldodge reprend la tête, Deckrat maintient la pression
Les deuxième et troisième minutes sont un bras de fer prolongé entre hemeroid et Walldodge, avec Deckrat assez proche pour rester menaçant. Walldodge élimine hemeroid à la 117e seconde pour mener 8:7, mais hemeroid répond par deux éliminations sur Smrtko; la seconde, à 124 secondes, complète un Double Kill et donne 9:8. Walldodge repasse devant à la 143e, 10:9. Pendant ce temps, Deckrat accumule surtout contre Smrtko et clôt un Double Kill sur hemeroid à la 154e.
Le point essentiel est que hemeroid ne décroche jamais lorsque la tête lui échappe. À la 160e seconde, il égalise Walldodge à 10:10, mène 11:10 treize secondes plus tard et atteint 12:10 à la 179e. Walldodge réagit et revient à 13:14 à la 222e, mais hemeroid le touche six secondes après pour passer à 15:14. Leur duel devient la grande rivalité du match: 19 kills directs échangés, dont 13 pour hemeroid.
Neuf kills qui déchirent le match
Le tournant décisif commence à la 238e seconde. hemeroid élimine d’abord Deckrat, puis Walldodge trois secondes plus tard, et lance une série qui ne s’arrêtera qu’après neuf kills. Jusqu’à la 310e seconde, il enchaîne Deckrat, Walldodge, encore Deckrat, à nouveau Walldodge, puis Walldodge une troisième fois, Smrtko et enfin Sundavac. Son score grimpe de 15 à 24. Dans un match qui avait déjà connu sept changements de leader, c’est la première séquence appartenant clairement à un seul joueur.
La série est longue mais aussi efficace. hemeroid possède la plus grande distance moyenne de kill, 20,9 mètres, ce qui lui permet souvent de garder de l’espace au lieu de forcer les échanges rapprochés où Walldodge et Deckrat sont dangereux. Arrivé plus tard, Sundavac stoppe finalement la série à la 325e seconde en éliminant hemeroid. Mais à ce moment-là, hemeroid est déjà à 24 points et l’essentiel du travail est fait.
Sundavac secoue le final, le trente reste à hemeroid
Les deux dernières minutes sont la partie la plus dense de la soirée. La septième minute produit 17 kills, record du match, et Sundavac devient bien plus visible. À la 333e seconde, il touche hemeroid à 38,4 mètres; Smrtko abat ensuite Sundavac à 38,7 mètres à la 347e, le kill le plus long de la partie. hemeroid continue de marquer sur Deckrat et Sundavac, tandis que Walldodge et Deckrat se battent pour la deuxième place. CampKiller avait aussi retiré un point à Smrtko à 279 secondes et à Walldodge à 361, preuve que les erreurs personnelles avaient un prix réel.
Les dernières secondes restent folles malgré l’écart. Sundavac touche hemeroid à la 409e et retarde l’arrivée à trente. À 418 secondes, hemeroid élimine Sundavac pour son 29e point; au même instant, Walldodge tue Deckrat et les deux sont à 18. Deux secondes plus tard, hemeroid termine le match contre son principal rival: un tir à 31,4 mètres sur Walldodge complète un Double Kill et donne le point numéro 30. Une fin logique: le vainqueur clôt la partie sur le joueur qui lui avait contesté le plus longtemps la tête du classement.
Moments du match
- Smrtko signe le first blood sur Deckrat à trois mètres dès la 6e seconde.
- Walldodge termine deux Double Kills sur hemeroid en début de match et maintient le duel serré.
- hemeroid et Walldodge forment la rivalité principale avec 19 kills directs.
- De 238 à 325 secondes, hemeroid réalise une série de neuf kills, stoppée par Sundavac.
- La septième minute est la plus chargée avec 17 kills.
- Smrtko signe le kill le plus long: 38,7 mètres sur Sundavac.
- hemeroid termine à 420 secondes par un Double Kill sur Walldodge pour 30:18.
Le score final de 30:18 paraît beaucoup plus net que les quatre premières minutes. Walldodge prend plusieurs fois la tête, Deckrat reste au contact et Smrtko lance la partie avec le first blood, mais seul hemeroid transforme des réussites courtes en contrôle durable. Sa série de neuf kills crée un écart que même l’entrée tardive et énergique de Sundavac ne peut effacer. Blood Money offre sept changements de tête, une fin surchargée et une conclusion très claire: dès que hemeroid trouve son rythme à moyenne distance, la fusillade cesse d’être une bataille de contrôle et devient une marche vers trente.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe du score doit ressembler à une fermeture éclair en première moitié: sept changements de tête et de nombreux échanges entre hemeroid et Walldodge. La séparation décisive commence à 238 secondes pendant la série de neuf kills de hemeroid, puis sa courbe file jusqu’à 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme reste élevé presque tout le temps: les minutes complètes donnent 9, 12, 12, 12, 11, 13 puis 17 kills, avec encore un kill dans la dernière minute partielle. La plus longue pause ne dure que 14 secondes après la 43e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le départ appartient à Smrtko avec le first blood, puis au duel hemeroid–Walldodge. Après 238 secondes, hemeroid contrôle la phase clé, tandis que Sundavac, Smrtko et le duel Walldodge–Deckrat pour la deuxième place animent la fin.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 1 | 248000 | 112000 | 9 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 36 | 2,2 | 0 | — | ~21 m | 12 | 6 | 7:01 | 0:28 | |
| 2 | B Walldodge | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 152000 | 192122 | 4 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,5 | 0 | — | ~12 m | 3 | 1 | 7:00 | 0:16 |
| 3 | B Deckrat | 18 | 18 | 23 | 0 | 44% | 0 | 144001 | 192006 | 5 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,9 | 0 | 0,84 s | ~7 m | 4 | 0 | 6:58 | 0:17 |
| 4 | B Smrtko | 13 | 14 | 20 | 1 | 41% | 1 | 120000 | 152104 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,5 | 0 | — | ~12 m | 1 | 3 | 6:59 | 0:19 |
| 5 | B Sundavac | 6 | 6 | 8 | 0 | 43% | 0 | 48000 | 64060 | 1 | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~17 m | 0 | 1 | 1:59 | 0:13 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 87 | 712 000 | 8 183,9 | 24:36 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats vont du contact à moins d’un mètre aux longues lignes de tir. Smrtko possède le tir le plus long à 38,7 mètres sur Sundavac, tandis que hemeroid affiche la meilleure distance moyenne de kill à 20,9 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.