Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (91 dmg) · kille w powietrzu: 50 · najodważniejszy kill: Jano (5 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała druga połowa po wyjściu Bouraka: jego 23 punkty przestały rosnąć, a hemeroid regularnie punktował, głównie Bio Rifle. Wyrównanie w 785. i przejęcie prowadzenia w 850. sekundzie były przełomem; hemeroid potem utrzymał przewagę i wygrał 30:25 przed Jano.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (33 kille) vs najlepszy bot Bourak (24 kille).
MVP trafia do hemeroid za wygraną 30:25 i ukończony comeback. Bourak bierze nagrodę za błyskawiczny start, Trajbalajka za serię sześciu, a Jano za 11 natychmiastowych rewanżów — plus ostrzeżenie księgowe za osiem samobójstw.
hemeroid odwraca Duality po piorunującym starcie Bouraka
Bourak wystartował jak rakieta, lecz hemeroid przetrwał chaos, opanował Bio Rifle i w końcówce przejął całe Duality.
DM-1on1-Duality tym razem w niczym nie przypominało kameralnego pojedynku. Do Normal Deathmatch stopniowo dołączała różnorodna stawka, a już po dziewięciu sekundach było jasne, że spokoju nie będzie: Bourak położył hemeroid Link Gunem i zdobył oficjalny first blood. Potem zbudował przewagę, która przez długi czas wyglądała niemal na nietykalną. hemeroid jednak nie spanikował i odzyskiwał punkty warstwa po warstwie, Jano trzymał się blisko mimo własnych eksplozji, a później Krallbait i Trajbalajka zmienili zarówno tempo, jak i kolejność. Mecz miał tylko jedną prawdziwą zmianę lidera, więc tym bardziej była ona cenna: nastąpiła dopiero w ostatniej części, gdy przewaga Bouraka ostatecznie zniknęła.
Bourak rusza bez hamulca ręcznego
Bourak otworzył wynik w 0:09 Link Gunem na hemeroid, a osiem sekund później dopisał Strepina. W 26. sekundzie padł Jano, sekundę później Kegger; Flak Cannon zamknął w ten sposób Double Kill, a Bourak prowadził już 4:0. Kegger zatrzymał go w 32. sekundzie, ale tylko na moment. Bourak mieszał Link Gun, Flak Cannon, Rocket Launcher, Bio Rifle i Stinger, osiągając 15 punktów do 215. sekundy. Jego walka była bliska, kontaktowa i niewygodna: średni dystans jego killów wynosił zaledwie 10,2 metra.
Najmocniejszy sygnał przyszedł między 279. a 283. sekundą. Bourak zlikwidował kolejno hemeroid, Kegger i Jano; ostatni strzał oznaczał Multi Kill poziomu 2 i 19. punkt. Wtedy hemeroid miał sześć punktów, a Jano trzy, więc lider mógł patrzeć na tabelę z bardzo wygodnego balkonu. Do 425. sekundy doszedł do 24, lecz w 430. własny Flak Cannon zabrał mu punkt i cofnął go na 23. Na tym zakończyła się jego aktywna część meczu, a ogromna przewaga nagle stała się celem dla goniących.
hemeroid odrabia, Jano płaci za agresję
Po słabszym początku hemeroid złapał rytm głównie dzięki Bio Rifle. Między 298. a 454. sekundą regularnie eliminował Jana i zmniejszał stratę; dokładnie w 390. sekundzie trafił też Jana Sniper Rifle z 28,6 metra, co było najdłuższym killem meczu. Nie było strzału z 50 metrów, ale na ciasnym Duality był to najczystszy daleki podpis wieczoru. W 460. sekundzie Jano zaliczył Double Kill na MAX1hun i hemeroid, po czym hemeroid odpowiedział mu Bio Rifle jeszcze w tej samej sekundzie.
Jano był największym paradoksem spotkania. Zdobył najwięcej surowych killów, 33, z czego aż 19 Rocket Launcherem. Jednocześnie osiem samobójstw pożarło ogromną część tej pracy, dlatego końcowy wynik pozostał znacznie niższy niż jego ofensywna produkcja. Gdy hemeroid osiągnął 20 punktów w 645. sekundzie, a Jano krążył przy 15–16, Bourakowe 23 nie wyglądały już jak twierdza. Tempo też nie spadało: przez większość minut wpadało od pięciu do dziewięciu killów, z niewielką ilością oddechu.
Trajbalajka rozrywa środek meczu
Od 673. sekundy ruszyła najdłuższa seria wieczoru. Trajbalajka kolejno zdjął Krallbait, hemeroid i Jana, a po krótkiej przerwie ponownie karał hemeroid i Jana. Seria urosła do sześciu killów między 673. a 719. sekundą, najwięcej w meczu, i dopiero Jano zakończył ją killem przez Slime. Trajbalajka najwięcej wyciągał z Bio Rifle, a Stinger pomógł mu zrobić Double Kill w 682. sekundzie. Z gracza, który pojawił się z ujemnym wynikiem po własnych błędach, na chwilę stał się głównym źródłem chaosu na mapie.
Ta presja poruszyła także tabelę pod Bourakiem. hemeroid przez Jana i Trajbalajka doszedł w 785. sekundzie do 23 punktów, wyrównując wynik Bouraka. Kilkadziesiąt sekund później, w czasie 850, zabił Jana Bio Rifle i wyszedł na 24. To była jedyna oficjalna zmiana prowadzenia. Już w 853. sekundzie dołożył Trajbalajka, zamknął Double Kill i osiągnął 25. Nie chodziło już o to, czy przewaga Bouraka stopnieje; zniknęła, a wszyscy gonili teraz hemeroid.
Jedenaście killów w minutę i finisz do trzydziestu
Czternasta minuta przyniosła 11 killów i była najbardziej ruchliwa w całym meczu. Krallbait, Trajbalajka, Jano i hemeroid wymieniali trafienia tak szybko, że kolejność za liderem pozostawała otwarta. Jano doszedł Flak Cannonem do 23, ale hemeroid trafił Bio Rifle w 930. i 936. sekundzie, uciekając na 27. Flak Cannon był ogólnie najskuteczniejszą bronią z 32 killami, tuż przed Rocket Launcherem z 29 i Bio Rifle z 25; dla hemeroid Bio Rifle była jednak osobistą wizytówką, dając mu 15 killów.
Po trafieniu Jana w 981. sekundzie nadszedł najdłuższy spokojny fragment: 36 sekund bez killa. Potem w 1017. sekundzie hemeroid zabił Krallbait Bio Rifle i zdobył punkt numer 29. Krallbait zatrzymał go jeszcze Link Gunem w 1036., więc finisz nie był darmowy. Osiem sekund później hemeroid tą samą bronią zabił Jana i zamknął mecz wynikiem 30:25. Jano został drugi, a 23 punkty Bouraka pozostały trzecim wielkim wynikiem walki o czoło mimo jego wczesnego wyjścia.
Momenty meczu
- Bourak zdobył first blood już po dziewięciu sekundach, używając Link Gunu przeciw hemeroid.
- W 283. sekundzie Bourak zakończył serię trzech killów i osiągnął 19 punktów.
- hemeroid zanotował najdłuższy kill: 28,6 metra ze Sniper Rifle na Jano w 390. sekundzie.
- Trajbalajka stworzył najdłuższą serię sześciu killów od 673. do 719. sekundy, zanim zakończył ją Jano.
- hemeroid wyrównał 23 punkty Bouraka w 785. sekundzie i objął prowadzenie w 850.
- Czternasta minuta przyniosła rekordowe 11 killów.
- Po 36 sekundach przerwy hemeroid zdobył punkt 29 i zakończył mecz na Jano w 1044. sekundzie.
Duality opowiedziało więc historię dwóch rodzajów dominacji. Bourak kontrolował początek siłą i tempem, ale po jego wyjściu na tablicy zostały 23 punkty jako wyzwanie. hemeroid nie odpowiedział jednym wielkim wybuchem; cierpliwie składał comeback, przede wszystkim Bio Rifle, aż w 850. sekundzie nastąpiła jedyna zmiana lidera. Jano, mimo 33 killów i świetnej pracy Rocket Launcherem, zderzył się z własnymi ośmioma samobójstwami. Gdy hemeroid w końcu trafił Jana Link Gunem po ostatni potrzebny punkt, wynik 30:25 wyglądał jak nagroda za najbardziej stabilną drugą połowę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów ma dwa wyraźne akty: Bourak szybko ucieka na 23, a po jego wyjściu hemeroid przez kilka minut go goni. Wyrównanie 23:23 następuje w 785. sekundzie, jedyna zmiana lidera w 850.; potem hemeroid dowozi wynik do 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie niemal cały czas, a kills_per_minute zwykle mieściło się między pięcioma a dziewięcioma. Szczytem była 14. minuta z 11 killami; najdłuższa przerwa trwała 36 sekund po czasie 981.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek wyraźnie należał do Bouraka, środek rozerwała seria sześciu killów Trajbalajka, a końcówkę przejął hemeroid. Jano pozostawał aktywny przez cały mecz, lecz samobójstwa regularnie kasowały część zysku.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 29 | 1 | 52% | 0 | 5124 | 4499 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 15 | 35 | 6,0 | 8 | 18,38 s | ~12 m | 57 | 15 | 17:24 | 0:34 | |
| 2 | 25 | 33 | 40 | 8 | 45% | 0 | 4412 | 5990 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 32 | 6,3 | 16 | 25,08 s | ~10 m | 29 | 16 | 17:17 | 0:25 | |
| 3 | B Krallbait | 11 | 13 | 16 | 2 | 45% | 0 | 2093 | 2606 | 5 | Link Gun | 6 | — | 2,3 | 8 | 8,96 s | ~11 m | 110 | 14 | 8:00 | 0:28 | |
| 4 | 10 | 18 | 26 | 4 | 41% | 0 | 2251 | 2522 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 31 | 3,1 | 2 | 8,37 s | ~10 m | 44 | 23 | 8:57 | 0:19 | |
| 5 | B Bourakwyszedł | 23 | 24 | 12 | 1 | 67% | 0 | 2914 | 2132 | 5 | Multi Kill | Link Gun | 6 | — | 2,3 | 3 | 13,24 s | ~11 m | 160 | 33 | 7:10 | 0:33 |
| 6 | B Keggerwyszedł | 8 | 10 | 20 | 2 | 33% | 0 | 2039 | 2572 | 3 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 1,8 | 2 | 27,86 s | ~10 m | 57 | 9 | 6:26 | 0:18 |
| 7 | B Ostrelovacwyszedł | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 205 | 324 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,3 | 1 | — | ~7 m | 11 | 1 | 0:50 | 0:25 | |
| 8 | B Strepinawyszedł | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 150 | 122 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~10 m | 1 | 0 | 0:17 | 0:08 | ||
| 9 | B Shardfallwyszedł | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 184 | 274 | 0 | 2 | — | 0,3 | 0 | — | ~13 m | 4 | 1 | 0:47 | 0:15 | ||
| 10 | -2 | 0 | 9 | 2 | 0% | 0 | 453 | 1138 | 0 | 4 | 36 | 0,8 | 0 | — | ~11 m | 16 | 6 | 3:28 | 0:20 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 80 | 4 505 | 56,3 | 14:40 |
| Flak Cannon | 186 | 4 888 | 26,3 | 11:50 |
| Bio Rifle | 97 | 3 297 | 34,0 | 11:30 |
| Link Gun | 376 | 2 996 | 8,0 | 8:20 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 5:32 |
| Shock Rifle | 19 | 903 | 47,5 | 5:32 |
| Stinger | 97 | 1 502 | 15,5 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 14 | 980 | 70,0 | 3:36 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:16 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi około ośmiu-14 metrów dla głównych graczy. Najdłuższe trafienie należało do hemeroid: Sniper Rifle na Jano z 28,6 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.