Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (121 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Mlatic (2 HP)
Werdykt meczu: KST wygrał, bo po zniknięciu wczesnej przewagi Trefy zamienił środkową i końcową fazę w stabilny dopływ punktów ze Stingera i Shock Combo. Mlatic miał piłkę meczową przy 29:28, ale KST wyrównał i ostatnim fragiem zwyciężył 30:29.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Mlatic (30 killi).
MVP trafia do KST za 30 punktów i powrót z wyniku ujemnego; Trefa bierze nagrodę za najdłuższą serię sześciu zabójstw, a Mlatic za 41-metrowe trafienie Enforcerem. KST i Mlatic dzielą też koronę odwetu po 11 razy.
KST wyrywa Trite Mlaticowi w dramacie ostatniej sekundy
Od startu na minusie do pełnego pościgu: jeden frag oddzielił KST od triumfu Mlatica.
DM-1on1-Trite dostało dokładnie taki Deathmatch, w którym warto patrzeć na tabelę aż do ostatniego strzału. KST sam utrudnił sobie początek: w 13. sekundzie zginął od własnego Shock Rifle i spadł na -1. Jedenaście sekund później zaliczył jednak oficjalny first blood, eliminując Granatnika Shock Combem i wracając do zera. Wczesną kontrolę przejął mimo to Trefa. Dwa zabójstwa KST Flak Cannonem w 34. i 42. sekundzie otworzyły najdłuższą serię meczu i przez chwilę Trite wyglądało jak jego prywatna strzelnica. KST nie spanikował: odbudowywał wynik punkt po punkcie i przygotował powrót, który domknął dopiero w samej końcówce.
Trefa odjeżdża, KST wydostaje się z minusa
Po samobójstwie KST i jego first bloodzie na Granatniku w 24. sekundzie pierwszy prawdziwy rytm narzucił Trefa. Od 34. sekundy złożył serię sześciu zabójstw, najdłuższą w całym meczu. Flak Cannon idealnie pasował do ciasnych przestrzeni: KST padł dwa razy, Granatnik kilka razy, a do 225. sekundy Trefa miał już 10 punktów przy zaledwie 4 KST. W 199. sekundzie dorzucił jeszcze Double Kill Enforcerem i jego przewaga wyglądała bardzo bezpiecznie.
Seria nie trwała wiecznie. Mlatic przerwał ją w 180. sekundzie Flak Cannonem, a mecz rozbił się na mniejsze pojedynki. Granatnik pozostawał blisko, Mlatic powoli się zbliżał, a KST coraz częściej sięgał po Stingera. Z kiepskiego startu nie zrobiła się katastrofa, tylko długa pogoń. Na małej mapie życie było krótkie: średnia długość życia KST wynosiła zaledwie 24 sekundy, najmniej z całej czwórki, więc na spokojne zbieranie wyposażenia praktycznie nie było czasu.
Stinger otwiera KST drogę z powrotem na szczyt
Przełom przyszedł w środkowej fazie. KST zdobywał punkty Stingerem w 314., 322. i 328. sekundzie, a potem wykorzystał chaos wokół samobójstwa Trefy i kolejnych wymian, by dociągnąć do liderów. W 371. sekundzie trafił Granatnika Stingerem na 12. punkt, a dwie sekundy później tą samą bronią zabił Trefę. Double Kill dał mu 13 punktów i samotne prowadzenie w tej chwili. Trefa jeszcze odpowiedział i lider nadal się zmieniał, ale początkowy komfort zniknął.
KST nie wygrywał tylko jednym rodzajem starć. Do Stingera dokładał Shock Combo, Flak Cannon i Sniper Rifle, a jego średni dystans zabójstwa 16,2 metra był najwyższy w stawce. Gdy w 487. i 495. sekundzie dwa razy z rzędu zabił Trefę Flak Cannonem, wyszedł na 17:15. Granatnik od razu zatrzymał go rakietą, lecz kierunek był jasny: z gracza ściganego KST stał się tym, którego pozostali musieli ponownie gonić.
Cała czwórka mieści się w wąskim korytarzu punktów
Od dziewiątej minuty mecz zmienił się w tłok. Mlatic zabił KST w 542. i 574. sekundzie, Trefa trzymał się blisko czoła, a Granatnik karał błędy. W 583. sekundzie Mlatic zrównał się z KST na 18, a dziewięć sekund później 18 miał także Trefa. KST odzyskał punkt Shock Combem na Granatniku w 596. sekundzie, ale Mlatic odpowiedział sekundę później rakietą na Trefie. Dwaj gracze, którzy mieli rozstrzygnąć końcówkę, byli przy stanie 19:19.
Potem przyszła najdłuższa cisza: po 597. sekundzie przez 25 sekund nie padł żaden kill. Gdy walka wróciła, tempo jeszcze wzrosło. Trzynasta minuta przyniosła 15 zabójstw, najwięcej w całym meczu. Granatnik zdobył Double Kill Stingerem, KST doszedł do 23, a Mlatic przyspieszył z Flak Cannonem. W 713. sekundzie Mlatic zabił też KST Enforcerem z 41 metrów, co było najdłuższym trafieniem meczu — pistoletowym argumentem z dystansu, na którym częściej oczekuje się snajperki.
Mlatic ma 29, ale ostatnie słowo należy do KST
Końcówka stała się głównie pojedynkiem KST–Mlatic, pary z 22 wzajemnymi zabójstwami, największą liczbą wśród wszystkich rywalizacji. Mlatic w 724. sekundzie zdobył 25. punkt Double Killem Stingerem i wyprzedził KST. Chwilę później prowadził 27:26; KST wyrównał na 28, lecz w 778. sekundzie Mlatic zabił KST Sniper Riflem i wyszedł na 29:28. Brakował mu jednego punktu, zostało mniej niż minuta i kolejny błąd mógł zakończyć mecz.
KST nie czekał jednak na pomyłkę Mlatica. W 802. sekundzie zabił Granatnika Stingerem i wyrównał na 29:29. Granatnik zatrzymał jeszcze KST rakietą w 809. sekundzie, ale wynik KST pozostał bez zmian. Rozstrzygnięcie nadeszło w 823. sekundzie: KST znalazł Trefę, trafił Shock Combem i zdobył 30. punkt, natychmiast kończąc Deathmatch. Mlatic został na 29, Granatnik na 27, a Trefa na 22. Po pięciu zmianach lidera zdecydował jeden punkt.
Momenty meczu
- KST zaczął od samobójstwa w 13. sekundzie, ale first blood zdobył w 24. sekundzie Shock Combem na Granatniku.
- Trefa zaliczył najdłuższą serię: sześć zabójstw od 34. do 180. sekundy, kiedy zatrzymał go Mlatic.
- W 373. sekundzie KST dokończył Double Kill Stingerem na Trefie i zdobył 13. punkt.
- Najdłuższa przerwa trwała 25 sekund po 597. sekundzie.
- Trzynasta minuta była najbardziej intensywna i przyniosła 15 zabójstw.
- W 713. sekundzie Mlatic zabił KST Enforcerem z 41 metrów, najdłuższego dystansu w meczu.
- Mlatic prowadził 29:28, ale KST wyrównał w 802. sekundzie i wygrał 30:29 w 823.
KST wygrał więc mecz, który w pierwszych minutach zupełnie do niego nie należał. Trefa miał najdłuższą serię, Mlatic jako pierwszy dotarł do 29, a Granatnik pozostał groźny aż do końcowej fazy, lecz KST przetrwał wszystkie trzy historie rywali i napisał ostatnie zdanie. Jego 13 zabójstw Stingerem oraz siedem Shock Combos zbudowały podstawę powrotu, a 11 revenge kills zrównało go z Mlaticem na szczycie tej statystyki. Trite nie nagrodziło najspokojniejszej drogi, lecz gracza, który zachował najważniejszego fraga na 823. sekundę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje mocny start Trefy, stopniowy powrót KST i pięć zmian lidera. O wszystkim przesądziła dopiero końcówka po prowadzeniu Mlatica 29:28: KST wyrównał w 802. sekundzie i zdobył 30. punkt w 823.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo falowało, ale eksplodowało pod koniec: trzynasta minuta miała 15 zabójstw i była najaktywniejsza. Najdłuższa przerwa zaczęła się po 597. sekundzie i trwała 25 sekund; pozostałe minuty miały od 4 do 13 zabójstw, a ostatnia niepełna minuta 5.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Trefy i jego serii sześciu zabójstw, środek do powrotu KST, a dwie ostatnie minuty przede wszystkim do pościgu KST–Mlatic. Granatnik pozostawał stałą przeszkodą dla obu.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 32 | 1 | 49% | 0 | 5009 | 5166 | 4 | Double Kill | Stinger | 15 | 57 | 4,7 | 13 | 8,12 s | ~15 m | 53 | 6 | 13:44 | 0:24 | |
| 2 | B Mlatic | 29 | 30 | 28 | 1 | 52% | 0 | 4026 | 4206 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,7 | 7 | 19,46 s | ~10 m | 107 | 21 | 13:44 | 0:28 |
| 3 | B Granatnik | 27 | 29 | 29 | 2 | 50% | 0 | 4511 | 4558 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 3,6 | 8 | 15,59 s | ~11 m | 116 | 25 | 13:44 | 0:27 |
| 4 | B Trefa | 22 | 23 | 29 | 1 | 44% | 0 | 4035 | 4136 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,7 | 7 | 18,87 s | ~11 m | 107 | 22 | 13:44 | 0:27 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 55 | 2 849 | 51,8 | 10:14 |
| Enforcer | 78 | 1 560 | 20,0 | 8:34 |
| Shock Rifle | 47 | 3 197 | 68,0 | 8:28 |
| Link Gun | 213 | 1 512 | 7,1 | 7:12 |
| Stinger | 210 | 3 012 | 14,3 | 6:56 |
| Flak Cannon | 211 | 4 578 | 21,7 | 6:06 |
| Bio Rifle | 12 | 252 | 21,0 | 2:38 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 2:10 |
| Impact Hammer | 1 | 57 | 57,0 | 0:36 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Niskie średnie dystanse Mlatica, Trefy i Granatnika wskazują na gęste walki z bliska, podczas gdy KST miał najwyższą średnią 16,2 m. Wyjątkiem był 41-metrowy kill Mlatica Enforcerem na KST w 713. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.