Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (163 dmg) · kille w powietrzu: 25 · najodważniejszy kill: KST (7 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowały dyscyplina w końcówce i niższy koszt własnych błędów. Trefa stworzył najdłuższą serię i więcej killów, ale cztery samobójstwa trzymały KST blisko; KST przerwał serię przy 27:27 i zamienił ostatni pojedynek w zwycięstwo 30:29.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Trefa (33 kille).
MVP trafia do KST za zwycięstwo 30:29 i ostatni frag, a nagroda za najdłuższą serię do Trefa za sześć killów. Granatnik bierze first blood i oba headshoty, Mlatic absurdalne trofeum za slime z 72,4 metra.
KST przetrwał chaos na DM-Deck i wygrał mecz 30:29
Dziewiętnaście minut i czterdzieści jeden sekund pościgu rozstrzygnął jeden trafiony strzał z Link Guna.
DM-Deck dostał dokładnie taki mecz, w którym tabela wyników nie chce ani chwili spokoju. Granatnik zdobył first blood już po 18 sekundach, trafiając KST Shock Combo, Trefa odpowiedział dwie sekundy później Rocket Launcherem, a początek od razu zapowiedział chaos. KST początkowo wcale nie wyglądał na przyszłego zwycięzcę: szybko tracił dystans, Trefa budował przewagę, a Mlatic kilka razy oddawał punkty przez niefortunne wejścia w slime. Deathmatch do 30 punktów nie nagradza jednak wrażenia, lecz ostatnią liczbę na tablicy. Po 1181 sekundach należała ona do KST — 30:29, po sześciu zmianach prowadzenia, wielu natychmiastowych rewanżach i finale rozstrzygniętym ostatnią akcją.
Granatnik rozpala mecz, Trefa rusza do przodu
Granatnik zdobył first blood przy 0:18, trafiając KST Shock Combo z 16,4 metra. Dwie sekundy później Trefa zdjął Granatnik Rocket Launcherem i natychmiast wszedł do walki o prowadzenie. Mlatic w 0:25 wpadł do slime i spadł na minus jeden, a Granatnik ponownie trafił KST z Flak Cannona, wychodząc na 2:0. KST zdobył pierwszy frag dopiero w 0:47, gdy Bio Rifle dosięgnął Granatnik.
Od drugiej minuty Trefa przyspieszył. Zmieniał Link Gun, Stinger, Redeemer i Sniper Rifle, a w 2:12 połączył szybkie eliminacje w pierwszy Double Kill. Jedenaście sekund później Redeemer zabrał KST i Mlatic, ale eksplozja kosztowała życie także Trefa. To był skrót jego całego meczu: ogromna produkcja killów, ale również kosztowne punkty ujemne. Mimo tego w 2:45 miał siedem punktów, a w 4:21 już dziesięć, podczas gdy KST pozostawał na pięciu.
KST wraca dzięki Bio Rifle i Link Gunowi
KST nie zamierzał zostać statystą. Bio Rifle stał się jego najbardziej niezawodną bronią, a w 4:10 dołożył trafienie Shock Rifle z 50,2 metra w Trefa. Trefa odpowiedział jeszcze dłuższym killem z 70,2 metra, ale KST zaczął metodycznie zmniejszać różnicę. W 5:44 i 5:47 zabił Mlatic, a potem Trefa z Link Guna; drugi frag domknął Double Kill. Dwadzieścia jeden sekund później dołożył Shock Combo na Granatnik.
Trzecia minuta była według danych computed najbardziej ruchliwa, z siedmioma killami, a podobne szczyty wracały później. KST zebrał też najwięcej itemów, 30, a jego średnie życie trwało 47 sekund. Trefa był jeszcze trudniejszy do usunięcia ze średnią 51 sekund, lecz w połowie meczu obaj wyraźnie odskoczyli od Mlatic i Granatnik. W 10:47 KST wyrównał na 19:19. Od tego momentu free-for-all coraz bardziej przypominał pojedynek dwóch liderów, w który dwóch nieprzewidywalnych rywali mogło w każdej chwili ingerować.
Sześć fragów Trefa i spokojna odpowiedź KST
Po kolejnych przepychankach o prowadzenie nadeszła faza, która mogła rozstrzygnąć wszystko. Od 14:15 do 17:08 Trefa stworzył najdłuższą serię meczu — sześć killów bez przerwy. Przechodził przez Mlatic, KST i Granatnik, a w 15:36 i 15:37 dołożył kolejny Double Kill Redeemerem. KST jednak nie pękł. Shock Combo w 15:45, 15:58 i 16:10 utrzymywały go blisko lidera i za każdym razem przywracały presję.
Najdziwniejszy moment z dystansu nie należał do żadnego z faworytów. W 12:51 Mlatic zabił Granatnik slime'em z 72,4 metra — był to najdłuższy kill całego meczu. Po 11:56 pojawiła się także najdłuższa cisza bez fraga, 43 sekundy, po której tempo znów wzrosło. Gdy Trefa w 17:05 zabił KST Flak Cannonem, prowadził 27:26 i jego seria nadal trwała. Trzy sekundy później KST zakończył ją Bio Rifle'em z 54 metrów, jednocześnie wyrównując na 27:27.
Przy 29:29 ostatnie trafienie bierze KST
Końcówka nie zostawiała miejsca na błędy. KST doszedł do 28 po kille'u Rocket Launcherem na Granatnik, Trefa wyrównał Stingerem na 28:28, a KST niemal natychmiast odpowiedział rakietą na Trefa i zrobił 29:28. Mlatic jeszcze raz spowolnił Trefa, ale w 19:20 Trefa zabił KST Rocket Launcherem i było 29:29. Po ponad dziewiętnastu minutach nie liczyły się już serie, średnie ani ulubione bronie. Liczył się jeden punkt.
Mlatic opóźnił KST w 19:28 killem z Link Guna, ale KST dostał ostatnią szansę dokładnie w 19:41. Rywalem był Trefa, dystans wynosił 8,8 metra, a bronią Link Gun. KST przetrwał z 27 HP i zdobył trzydziesty punkt. Trefa został na 29. Gracz z 33 killami przegrał z graczem mającym 31, ponieważ Trefa zanotował cztery samobójstwa, a KST tylko jedno. Rachunek za wcześniejsze błędy pojawił się dokładnie w ostatniej akcji.
Momenty meczu
- Granatnik zdobył first blood w 0:18 Shock Combo na KST.
- Trefa zbudował wczesną przewagę i zanotował trzy Double Kille.
- KST wyrównał na 19:19 w 10:47, rozpoczynając długą końcową walkę o prowadzenie.
- Trefa stworzył najdłuższą serię: sześć killów od 14:15 do 17:08.
- Mlatic uzyskał najdłuższy kill meczu, 72,4 metra przeciw Granatnik.
- Przy 29:29 KST zabił Trefa z Link Guna w 19:41 i zamknął mecz wynikiem 30:29.
Końcowe 30:29 wygląda jak zwykły minimalny wynik, lecz droga do niego była sumą drobnych kosztów, które stały się ważne dopiero na końcu. Trefa miał więcej killów, dłuższą maksymalną serię i więcej zadanych obrażeń, ale cztery samobójstwa odebrały mu margines błędu. KST długo gonił, zaliczył trzynaście natychmiastowych revenge killów i zachował dość dyscypliny, by wejść w ostatni pojedynek z realną szansą. Granatnik miał first blood i oba headshoty, Mlatic najdłuższy kill. Zwycięzcą został jednak KST: ostatni pojedynek Link Gunów zamienił 29:29 w jedyną liczbę, która się liczyła — 30:29.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje wczesną przewagę Trefa, stopniowy powrót KST i serię remisów w ostatniej części. Było sześć zmian prowadzenia, a mecz rozstrzygnął się dopiero w 19:41, gdy KST przeszedł z 29 na 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Trzecia minuta była najbardziej ruchliwa z siedmioma killami; według kills_per_minute także dziesiąta i szesnasta miały po siedem. Najdłuższa przerwa trwała 43 sekundy po 11:56, potem tempo znów wzrosło.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Trefa kontrolował początek i długo narzucał tempo, natomiast KST był coraz stabilniejszy w drugiej połowie. Końcówkę tworzyli obaj liderzy, lecz decydujące trafienie należało do KST.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 0 | 4126 | 4738 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 56 | 7,9 | 30 | 29,55 s | ~13 m | 64 | 12 | 19:41 | 0:47 | |
| 2 | B Trefa | 29 | 33 | 22 | 4 | 60% | 0 | 4720 | 4006 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 6,0 | 14 | 17,56 s | ~16 m | 85 | 11 | 19:41 | 0:51 |
| 3 | B Mlatic | 10 | 19 | 34 | 9 | 36% | 0 | 3391 | 5516 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 5,7 | 11 | 19,84 s | ~12 m | 111 | 15 | 19:41 | 0:33 | |
| 4 | B Granatnik | 9 | 13 | 34 | 4 | 28% | 2 | 3138 | 5029 | 3 | Shock Rifle | 8 | — | 5,7 | 8 | 25,93 s | ~14 m | 48 | 4 | 19:41 | 0:33 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 34 | 1 810 | 53,2 | 16:48 |
| Shock Rifle | 59 | 3 654 | 61,9 | 15:30 |
| Bio Rifle | 36 | 1 785 | 49,6 | 9:54 |
| Flak Cannon | 93 | 2 060 | 22,2 | 9:16 |
| Link Gun | 216 | 1 597 | 7,4 | 8:54 |
| Enforcer | 58 | 1 160 | 20,0 | 8:28 |
| Stinger | 81 | 1 254 | 15,5 | 4:40 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 4:24 |
| Redeemer | 13 | 998 | 76,8 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki łączyły ciasne korytarze i długie linie strzału; średni dystans killa wynosił zależnie od gracza około 14,8–20,8 metra. Wyjątkiem był 72,4-metrowy slime kill Mlatic na Granatnik.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.