Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (120 dmg) · kille w powietrzu: 23 · najodważniejszy kill: Axonite (4 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła końcówka, szczególnie seria pięciu Axonite od 890. sekundy i jego natychmiastowy powrót po headshocie KST. Samobójstwo KST w 930. sekundzie skasowało jego przewagę; Axonite zamknął spotkanie 30:29 rakietą w 943. sekundzie.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Axonite (32 kille).
MVP trafia do Axonite za zwycięstwo 30:29 i serię pięciu w końcówce. Gibsmith dostaje nagrodę za rewanż dzięki 14 revenge killom, a KST za stalowe nerwy po headshocie, który w 942. sekundzie przerwał najdłuższą serię przyszłego zwycięzcy.
Axonite kradnie Trite rakietą w ostatniej sekundzie
Trzy nazwiska na 29 punktach, sekunda do końca i Rocket Launcher, który rozstrzygnął wszystko.
DM-1on1-Trite przyniosło Deathmatch, który nie chciał się uspokoić aż do ostatniej sekundy. KST otworzył wynik po 26 sekundach trafieniem Bio Rifle w Axonite, ale odpowiedź przyszła szybko. Axonite przyspieszył, w 49. sekundzie zaliczył pierwszy Double Kill i do 170. sekundy miał siedem punktów, podczas gdy KST tylko jeden. Nikt jednak nie panował nad meczem na stałe. Gibsmith systematycznie odrabiał, Presnak regularnie zatrzymywał faworytów, a oficjalne podsumowanie podaje sześć zmian prowadzenia. Gdy zbliżał się finał, początkowa przewaga zniknęła i walka zamieniła się w bój o każdą broń, pozycję i sekundę.
Axonite rusza szybko, ale KST trafia pierwszy
First blood należał do KST: w 26. sekundzie jego Bio Rifle trafił Axonite z 2,9 metra. Niecałe pół minuty później KST oddał ten punkt samobójstwem z Rocket Launchera, a Axonite już się rozpędzał. Najpierw rakietą zabił Presnaka, potem Shock Riflem Gibsmitha, kompletując Double Kill, a w 60. sekundzie dołożył KST. Kolejne fragi na Presnaku i KST wywindowały Axonite do siedmiu punktów w 170. sekundzie.
Podwójne trafienie przy 170 sekundach pokazało jego największy atut: krótkie okno kontroli mapy potrafił zamienić w serię punktów. KST odpowiedział natychmiast. Między 178. a 201. sekundą punktował Sniper Riflem i Rocket Launcherem, w tym headshotem na Axonite w 183. Gibsmith zbierał fragi głównie Flak Cannonem, a Presnak pozostawał groźny dzięki Flakowi, Shock Combo i Sniper Rifle. Z ucieczki Axonite zrobił się szybko otwarty mecz czterech graczy.
Środek meczu: przewaga topnieje
Axonite długo prowadził, ale nie był to spokojny odcinek. KST odrabiał Bio Riflem, Stingerem i rakietami, Gibsmith mocno opierał się na Flak Cannonie, a Presnak karał walkę z bliska. W 324. sekundzie Axonite miał 11 punktów, Presnak osiem; potem nastąpiła najdłuższa cisza meczu, 43 sekundy bez killa. Gdy akcja wróciła, tabela zaczęła się ściskać.
Axonite dodatkowo stracił dwa punkty przez samobójstwa: Shock Riflem w 476. sekundzie i Rocket Launcherem w 546. KST wyrównał na 15:15 w 555. sekundzie, a w 605. po killu Stingerem na Gibsmithu objął samodzielne prowadzenie 16:15. Cztery sekundy później Axonite odpowiedział Bio Riflem na 16:16. Gibsmith doszedł do 16 w 617., po czym KST znów wyszedł na prowadzenie Shock Riflem. Dawny zapas przestał istnieć; o pierwsze miejsce walczyła już otwarcie trójka.
Gibsmith przejmuje stery, KST trzyma kontakt
Po 700. sekundzie najgroźniejszym zdobywcą punktów został Gibsmith. W 717. zabił Axonite Flak Cannonem i wszedł na 20, w 743. zrównał się z KST na 22, a cztery sekundy później znów trafił KST z Flaka i objął prowadzenie 23:22. Flak Gibsmitha był najskuteczniejszym połączeniem gracza i broni w meczu z dziewięcioma killami, a sam Flak Cannon był najgroźniejszą bronią spotkania z 25 killami.
KST nie odpuszczał. W 792. sekundzie wyrównał z Gibsmithem na 24:24 Shock Riflem, a w 822. rakietą na Axonite osiągnął 25. Gibsmith natychmiast odpowiedział headshotem ze Sniper Rifle na 25:25 i chwilę później wszedł na 26. W 879. sekundzie KST Bio Riflem osiągnął 28, lecz w tej samej sekundzie Gibsmith zabił go Enforcerem i doszedł do 29. Był wtedy jeden frag od zwycięstwa, podczas gdy Axonite miał 24, pięć punktów mniej.
Pięć fragów, headshot i ostatnia rakieta
Od 890. sekundy zaczęła się najdłuższa seria meczu. Axonite zabił Presnaka Enforcerem, sześć sekund później Gibsmitha tą samą bronią z 40,8 metra, a w 904. dołożył Presnaka Link Gunem. KST osiągnął 29 w 899. sekundzie, lecz własny Rocket Launcher kosztował go punkt w 930. i zepchnął do 28. Wyścig otworzył się ponownie. Axonite zabił Gibsmitha Link Gunem w 934., a dwie sekundy później zakończył Double Kill na Presnaku. Seria pięciu przeniosła go z 24 na 29.
Potem przyszedł finał, którego nie trzeba upiększać. W 942. sekundzie KST trafił Axonite headshotem ze Sniper Rifle z 31,7 metra, przerwał serię i wyrównał do 29. Gibsmith również miał 29, więc trzech graczy było na remis. Sekundę później Axonite wrócił i zabił KST Rocket Launcherem. 30:29, koniec. Sześć zmian prowadzenia zamknęły jeden punkt, jedna sekunda i jedna rakieta.
Momenty meczu
- KST zdobył first blood w 26. sekundzie Bio Riflem na Axonite.
- Axonite zaliczył Double Kill w 49. i ponownie w 170. sekundzie.
- Najdłuższa przerwa trwała 43 sekundy po killu w 324. sekundzie.
- Gibsmith objął samodzielne prowadzenie 23:22 nad KST w 747. sekundzie.
- KST i Gibsmith przed końcem doszli do 29 punktów.
- Axonite zaliczył najdłuższą serię: pięć killów między 890. a 942. sekundą.
- KST przerwał serię headshotem w 942. sekundzie i wyrównał do 29.
- Sekundę później Axonite zabił KST rakietą i wygrał 30:29.
Końcowa tabela wygląda jak gotowy scenariusz: Axonite 30, KST 29, Gibsmith 29, Presnak 20. Zwycięzca miał tylko punkt przewagi nad dwoma rywalami, a KST jeszcze w 942. sekundzie przerwał najdłuższą serię Axonite headshotem. Axonite potrzebował jednak tylko jednej kolejnej sekundy. Rocket Launcher, jego ulubiona broń i źródło ośmiu killów, rozstrzygnął mecz dokładnie wtedy, gdy nikt nie miał już czasu na odpowiedź.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje długie prowadzenie Axonite, które po połowie meczu stopniowo znika. KST wyszedł na prowadzenie po 605. sekundzie, później zrobił to Gibsmith, a w finale Axonite, KST i Gibsmith spotkali się na 29 przed 30. punktem Axonite w 943. sekundzie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 15. minuta z 13 killami, idealnie oddająca chaotyczny finał. Przeciwnym biegunem była 43-sekundowa przerwa po 324. sekundzie; poza tym tempo zwykle wynosiło od pięciu do dziewięciu killów na minutę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Axonite, który po first bloodzie KST szybko zbudował przewagę. Środek i późną fazę w dużej mierze kontrolowali KST i Gibsmith, ale ostatnie 54 sekundy należały do powrotu Axonite.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Axonite | 30 | 32 | 32 | 2 | 50% | 0 | 4994 | 4674 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 4,0 | 10 | 15,28 s | ~12 m | 106 | 32 | 15:43 | 0:28 |
| 2 | 29 | 31 | 27 | 2 | 53% | 2 | 4423 | 4504 | 4 | Bio Rifle | 6 | 44 | 5,7 | 15 | 17,70 s | ~17 m | 58 | 5 | 15:43 | 0:33 | ||
| 3 | B Gibsmith | 29 | 29 | 27 | 0 | 52% | 1 | 4398 | 4049 | 4 | Flak Cannon | 10 | — | 4,2 | 12 | 16,11 s | ~12 m | 65 | 14 | 15:43 | 0:33 | |
| 4 | B Presnak | 20 | 21 | 32 | 1 | 40% | 0 | 3610 | 5142 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,7 | 11 | 9,69 s | ~15 m | 82 | 43 | 15:43 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 58 | 3 664 | 63,2 | 11:06 |
| Shock Rifle | 46 | 2 707 | 58,8 | 10:32 |
| Enforcer | 69 | 1 380 | 20,0 | 8:34 |
| Flak Cannon | 151 | 3 515 | 23,3 | 7:46 |
| Stinger | 113 | 1 774 | 15,7 | 6:08 |
| Link Gun | 199 | 1 683 | 8,5 | 6:00 |
| Bio Rifle | 51 | 1 512 | 29,6 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 190 | 91,5 | 4:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie; średnie wynosiły od 12,9 m u Gibsmitha do 16,9 m u KST. Najdłuższy zapisany kill to Shock Rifle Axonite na Presnaku z 40,8 m w 510. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.