Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (65535 dmg) · kille w powietrzu: 23 · najodważniejszy kill: Sundavac (4 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął odcinek po 25:25, gdy KST zdobywał czystsze punkty i wykorzystał wcześniejsze straty Sundavca przez samobójstwa. Shock Combo w 1044. sekundzie i Double Kill w 1074. były kluczowe; KST wygrał 30:27.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (32 kille) vs najlepszy bot Sundavac (32 kille).
MVP trafia do KST za zwycięstwo 30:27, najwyższe obrażenia i mocny finisz. Sundavac bierze nagrodę za serię pięciu killów i 11 natychmiastowych odwetów, Rambajz za trafienie z 54,2 metra.
KST odwraca CarbonFire w szalonym finiszu pojedynku
Sundavac prowadził przez większość meczu, ale ostatnie dwie minuty należały do KST i jego Shock Combo.
DM-CarbonFire przyniósł deathmatch, w którym tabela wyglądała spokojnie tylko wtedy, gdy nikt na nią nie patrzył. Sundavac zdobył first blood po sześciu sekundach, trafiając Rambajza ze Stingera, i przez długi czas kontrolował tempo. KST zaczynał wolniej, lecz stopniowo dokładał punkty Shock Combo, Rocket Launcherem i Link Gunem. Mecz trwał 1090 sekund, oficjalne dane notują pięć zmian prowadzenia, a zwycięzca wyłonił się dopiero w samym końcu. Wynik 30:27 nie pokazuje więc, jak długo KST pozostawał o jeden dobry pojedynek od kolejnego problemu.
Pierwsze iskry i start Sundavca
First blood padł po sześciu sekundach: Sundavac trafił Rambajza ze Stingera. Veteran odpowiedział sekundę później Shock Rifle na Sundavcu. Od 36. sekundy Sundavac rozpoczął najdłuższą serię meczu, pięć killów z rzędu aż do 150. sekundy. Punktował Flak Cannonem, Stingerem, Rocket Launcherem i Link Gunem, trzymając rywali za sobą.
Pierwszy wielki moment KST przyszedł dokładnie w 150. sekundzie. Dwa Shock Combo pod rząd usunęły Rambajza i Sundavca, dały Double Kill i zakończyły pięciokillową serię Sundavca. Szesnaście sekund później Rambajz odpowiedział własnym Double Killem. W 211. sekundzie dorzucił najdłuższy strzał meczu: Shock Rifle w KST z 54,2 metra.
Sundavac z przodu, tabela się ściska
W okolicach piątej minuty czołówka mocno się zbliżyła. KST osiągnął dziewięć punktów w 290. sekundzie, Veteran wyrównał dwie sekundy później, a Sundavac ponownie odskoczył. Do szóstej minuty miał jedenaście punktów i regularnie trafiał Veterana Stingerem, Rocket Launcherem oraz Link Gunem. KST pozostał jednak wystarczająco blisko, by wykorzystywać każdą okazję.
W 666. sekundzie Sundavac prowadził z KST 20:16, ale przewaga była krucha. Pięć samobójstw stopniowo odbierało mu punkty. KST nie musiał wywoływać tych kar; wystarczyło trzymać kontakt. Shock Combo na Veteranie w 731. i Rambajzie w 752. sekundzie, wraz z samobójstwem Sundavca w 746., zamieniły pościg w otwartą walkę o pierwsze miejsce. Ważne było też to, że KST tracił mniej punktów przez własne błędy i mógł budować presję bez gwałtownych skoków. Sundavac wciąż zbierał najwięcej itemów, lecz każda kolejna kara ponownie otwierała drogę rywalowi, który konsekwentnie trzymał się w zasięgu.
20:20 i nerwowa końcówka
W 833. sekundzie KST zabił Rambajza Link Gunem i wyrównał na 20:20. Sundavac odzyskał prowadzenie i po kille na KST w 872. sekundzie miał 22:20, lecz KST odpowiedział Shock Combo. W 918. sekundzie ponownie było 22:22. Sundavac podbił jeszcze wynik do 24:22, po czym nastąpiła najdłuższa cisza meczu: 42 sekundy bez killa po 956. sekundzie.
Po przerwie Sundavac osiągnął 25, ale KST zabił Rambajza i dwa razy Veterana, doprowadzając do 25:25 w 1031. sekundzie. Trzynaście sekund później Shock Combo na Sundavcu dało KST 26:25. Sundavac wciąż odpowiedział i w 1061. sekundzie Stingerem wyrównał na 27:27. Zostało 29 sekund i wszystko zaczynało się od nowa.
Osiemnasta minuta: KST zamyka mecz
Osiemnasta minuta była najbardziej intensywna w całym meczu, z dziewięcioma killami. W 1074. sekundzie KST najpierw zepchnął Rambajza do upadku z wysokości, a w tej samej sekundzie tak samo wyeliminował Sundavca. Drugi frag zaliczył się jako Double Kill i natychmiast zmienił 27:27 na 29:27.
Ostatni punkt padł w 1090. sekundzie, gdy KST zabił Veterana Link Gunem. KST i Sundavac skończyli z identycznymi 32 killami i 27 śmierciami, ale KST miał dwa samobójstwa, a Sundavac pięć. KST zadał też najwięcej obrażeń, 4482, i zdobył jedenaście killów Shock Combo. Zdecydowały więc czystszy finisz i mniejsza liczba własnych strat.
Momenty meczu
- Sundavac zdobył first blood w 6. sekundzie Stingerem na Rambajzie.
- Double Kill KST w 150. sekundzie przez Shock Combo zakończył pięciokillową serię Sundavca.
- Rambajz trafił KST Shock Rifle z 54,2 metra, najdłuższy kill meczu.
- KST wyrównał z Sundavcem na 20:20 w 833. sekundzie.
- Przy 27:27 KST w 1074. sekundzie zdobył Double Kill przez upadki i wyszedł na 29:27.
- Ostatni kill Link Gunem na Veteranie w 1090. sekundzie przypieczętował 30:27 dla KST.
KST wygrał mecz, który przez większość czasu wyglądał jak własność Sundavca. Sundavac miał first blood, najdłuższą serię, najwięcej zebranych itemów i jeszcze w 956. sekundzie prowadził 24:22. Różnica pojawiła się dopiero w końcówce, gdy KST zniwelował stratę, przetrwał kolejne 27:27 i zdobył trzy ostatnie punkty. Pięć zmian prowadzenia, dziewięć killów w najbardziej szalonej minucie i identyczna liczba killów liderów nadają wynikowi 30:27 właściwy kontekst: nie dominacja, lecz lepiej rozegrany finisz.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Sundavac przez większość meczu utrzymywał niewielką przewagę, ale KST doprowadził do 20:20 w 833. sekundzie i później regularnie wracał do remisu. Decydujący zwrot nastąpił między 1031. a 1074. sekundą, gdy KST przeszedł z 25:25 na 29:27.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie od początku, a szczyt przypadł na 18. minutę z dziewięcioma killami. Najdłuższa przerwa trwała 42 sekundy po 956. sekundzie, tuż przed sekwencją rozpoczynającą finałowy sprint.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Sundavac był głównym zagrożeniem na początku i w środku, a KST zdominował decydujące minuty końcówki. Rambajz i Veteran regularnie rozbijali rytm pojedynku liderów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 4482 | 3944 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 56 | 7,1 | 15 | 21,26 s | ~15 m | 86 | 5 | 18:10 | 0:38 | |
| 2 | B Sundavac | 27 | 32 | 27 | 5 | 54% | 0 | 3951 | 3332 | 5 | Link Gun | 4 | — | 5,4 | 25 | 18,31 s | ~12 m | 105 | 30 | 18:10 | 0:38 | |
| 3 | B Rambajz | 16 | 21 | 26 | 5 | 45% | 0 | 3203 | 3279 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 5,7 | 12 | 11,26 s | ~14 m | 47 | 9 | 18:10 | 0:40 |
| 4 | B Veteran | 14 | 18 | 39 | 4 | 32% | 0 | 2959 | 4920 | 3 | Link Gun | 9 | — | 5,3 | 14 | 20,16 s | ~10 m | 89 | 6 | 18:10 | 0:27 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 3 257 | 53,4 | 18:14 |
| Shock Rifle | 52 | 3 236 | 62,2 | 14:58 |
| Link Gun | 361 | 2 590 | 7,2 | 10:50 |
| Stinger | 173 | 2 614 | 15,1 | 9:20 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:20 |
| Bio Rifle | 31 | 840 | 27,1 | 5:54 |
| Flak Cannon | 36 | 898 | 24,9 | 3:32 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych, więc nie da się uczciwie potwierdzić przestrzennych skupisk killów. Dystanse wskazują głównie walkę krótką i średnią, z trafieniem Rambajza z 54,2 metra jako wyjątkiem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.