Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Nanoblack (90 dmg) · kille w powietrzu: 42 · najodważniejszy kill: Skokan (3 HP)
Werdykt meczu: Decydujący był odcinek mniej więcej od 292. do 442. sekundy, gdy Skokan objął prowadzenie i zbudował przewagę dzięki Flak Cannonowi oraz Link Gunowi. hemeroid zbliżył się w końcówce, ale Skokan wytrzymał presję i wygrał 30:26.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (28 killi) vs najlepszy bot Skokan (32 kille).
MVP trafia do Skokana za zwycięstwo 30:26 i prowadzenie, którego już nie oddał. Jano bierze nagrodę za najdłuższą serię sześciu killów, hemeroid za najdłuższe średnie życie 45 sekund, a Nanoblack za first blood; Jano i Skokan mieli po 12 revenge killów.
Skokan łamie hemeroid i podbija Devastation w końcówce
hemeroid kontrolował początek, Jano zaliczył najdłuższą serię, ale Skokan przejął prowadzenie w środku meczu i już go nie oddał.
Devastation ruszyło bez uprzejmego badania terenu. Już w 10. sekundzie Nanoblack zdobył first blood na hemeroidzie Impact Hammerem z 2,8 metra, więc początek bardziej przypominał trzaśnięcie drzwiami niż ostrożne taktyczne powitanie. Siedemnaście sekund później hemeroid odpowiedział Enforcerem przeciw Jano, a śmierć Nanoblacka przez CampKiller w 29. sekundzie od razu przetasowała kolejność. Skokan zameldował się Flak Cannonem w 37. sekundzie, Jano rakietą w 45., i od tej chwili było jasne, że cała czwórka nie przyszła na DM-1on1-Devastation tylko się rozgrzać. Celem było 30 punktów, prowadzenie miało zmienić właściciela tylko dwa razy, ale droga do mety była wyjątkowo głośna.
hemeroid narzuca tempo na starcie
Pierwsze minuty należały głównie do hemeroida. W 52. sekundzie trafił Nanoblacka z Bio Rifle, w 66. Jano tą samą bronią, a po killach w 93. i 95. sekundzie miał sześć punktów. Drugi z nich to Rocket Launcher przeciw Skokanowi i zarazem pierwszy Double Kill meczu. Skokan po rakietowym samobójstwie z 62. sekundy miał tylko jeden punkt, podczas gdy hemeroid zbudował najbardziej wyraźną przewagę początku.
Reszta stawki jednak się nie rozsypała. Skokan mieszał Flak Cannon, Link Gun i Enforcer, Jano opierał się głównie na Rocket Launcherze, a Nanoblack karał Skokana Shock Rifle. W 134. sekundzie Skokan połączył kille na Jano i hemeroidzie w Double Kill, lecz hemeroid nadal prowadził. Po trzech minutach miał dziewięć punktów, Skokan sześć, Jano trzy, a Nanoblack dwa. Przewaga była realna, ale Skokan już ją zmniejszał.
Seria Jano i walka o prowadzenie
Najdłuższa seria meczu zaczęła się w 209. sekundzie. Jano zabił hemeroida z Bio Rifle, a potem dołożył rakietowe kille na hemeroidzie, Nanoblacku i Skokanie. W 283. sekundzie ponownie pokonał Nanoblacka, a w 300. Skokana kolejną rakietą. Sześć killów bez śmierci dało mu dziesięć punktów i remis ze Skokanem. Nanoblack zakończył serię Stingerem w 320. sekundzie. Jano miał więc najdłuższy spree, choć później cztery samobójstwa kosztowały go cenne punkty.
W tym samym czasie łamała się walka o pierwsze miejsce. Skokan w 267. sekundzie zrównał się z hemeroidem na 9:9, a w 292. po Flak Cannonie na Nanoblacku wyszedł sam na dziesięć. Jano osiem sekund później wyrównał 10:10, a hemeroid w 326. sekundzie doszedł do jedenastu, lecz Skokan odpowiedział Link Gunem w 338. sekundzie i już nie oddał prowadzenia. Po killu w 355. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa: 30 sekund bez fraga.
Skokan odjeżdża, jedenasta minuta płonie
Po przerwie Skokan przyspieszył. Link Gunem trafił hemeroida w 385. sekundzie i Nanoblacka w 391., później dorzucił Enforcer i Flak Cannon. W 442. sekundzie miał już osiemnaście punktów. Nanoblack w międzyczasie zdobył Double Kill Stingerem w 406. i 407. sekundzie. To właśnie jego pojedynek ze Skokanem stał się największą rywalizacją meczu: łącznie wymienili między sobą 30 killów, więcej niż jakakolwiek inna para.
Największy wybuch tempa nastąpił w jedenastej minucie, między 600. a 659. sekundą, kiedy padło dziesięć regularnych killów. hemeroid naciskał Rocket Launcherem, Skokan odpowiadał Flak Cannonem i Enforcerem, a pozostali stale wchodzili do wymian. Po zabiciu hemeroida w 632. sekundzie Skokan prowadził 23:17. W 694. sekundzie trafił Jano Stingerem z 39,6 metra. Był to najdłuższy kill meczu i dowód, że jego gra nie opierała się wyłącznie na bliskim kontakcie z Flak Cannonem.
Niepewność aż do ostatniej sekundy
hemeroid nie odpuścił. Dwie rakiety na Jano w 707. i 711. sekundzie dały mu 20 punktów. Skokan osiągnął 25 po Flak Cannonie na hemeroidzie w 719. sekundzie, ale hemeroid w 729. zabrał sam sobie punkt rakietowym samobójstwem. Skokan kontynuował przez Shock Combo i Enforcer, a w 774. sekundzie prowadził 27:21. Potem przyszło jego własne samobójstwo Rocket Launcherem w 828. sekundzie, a hemeroid zmniejszył stratę do 26:23 dzięki Double Killowi na Jano i Nanoblacku.
Skokan uderzył Flak Cannonem w 878. i 882. sekundzie; drugi trafiony kill domknął Double Kill i dał mu 28 punktów. Jano potem dwa razy zabił go Rocket Launcherem, Nanoblack dwukrotnie opóźnił koniec przy wyniku Skokana 29, a hemeroid doszedł do 26 punktów dzięki Bio Rifle i Sniper Rifle. Rozstrzygnięcie padło w 1007. sekundzie: Skokan trafił hemeroida Stingerem z 25,2 metra i zamknął mecz 30:26. Jano skończył z 20, Nanoblack z 16.
Momenty meczu
- Nanoblack zdobył first blood w 10. sekundzie Impact Hammerem na hemeroidzie.
- hemeroid doszedł do sześciu punktów w 95. sekundzie i zaliczył pierwszy Double Kill meczu.
- Jano zanotował najdłuższą serię sześciu killów od 209. do 320. sekundy.
- Skokan wyszedł sam na prowadzenie w 292. sekundzie i ostatecznie już go nie oddał.
- Jedenasta minuta przyniosła dziesięć killów, najwyższe tempo całego meczu.
- Skokan trafił Jano Stingerem z 39,6 metra, co było najdłuższym killem pojedynku.
- Ostatni punkt padł w 1007. sekundzie, gdy Skokan zabił hemeroida Stingerem na 30:26.
Skokan nie wygrał dzięki jednej niepowstrzymanej serii. Jego maksimum to cztery kille z rzędu, podczas gdy Jano miał sześć, a hemeroid pięć. Po przejęciu prowadzenia ważniejsze okazały się regularność i różnorodny arsenał. Flak Cannon dał mu czternaście killów, ale punktował też Link Gunem, Enforcerem i Stingerem. hemeroid miał najwyższą średnią odległość killa, 16,5 metra, oraz najdłuższe średnie życie, 45 sekund, lecz to nie wystarczyło do odrobienia strat. Po 1007 sekundach Devastation dostało zwycięzcę 30:26, a najdłuższa cisza trwała tylko 30 sekund.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje wczesną przewagę hemeroida, stopniowy powrót Skokana i ścisk w okolicach dziewięciu do jedenastu punktów. Skokan objął samodzielne prowadzenie w 292. sekundzie i po ostatnim remisie kontrolował pierwsze miejsce od 338. sekundy do wyniku 30:26.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo falowało, ale szczyt przyszedł w jedenastej minucie: dziesięć regularnych killów między 600. a 659. sekundą. Najdłuższa cisza trwała tylko 30 sekund po killu w 355. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował hemeroid, środkowa faza należała do odwrócenia meczu przez Skokana, a Jano dołożył najdłuższą sześciokillową serię. W końcówce naciskał hemeroid, lecz decydujące punkty zdobył Skokan.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Skokan | 30 | 32 | 25 | 2 | 56% | 0 | 4954 | 3998 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,7 | 5 | 14,73 s | ~12 m | 177 | 55 | 16:47 | 0:38 |
| 2 | 26 | 28 | 21 | 2 | 57% | 0 | 4267 | 4104 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 6,0 | 18 | 13,92 s | ~17 m | 52 | 12 | 16:47 | 0:45 | |
| 3 | 20 | 24 | 33 | 4 | 42% | 0 | 4496 | 5924 | 6 | Rocket Launcher | 14 | 33 | 6,3 | 27 | 25,12 s | ~12 m | 37 | 9 | 16:47 | 0:29 | ||
| 4 | B Nanoblack | 16 | 20 | 37 | 4 | 35% | 0 | 4152 | 5367 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 4,4 | 4 | 21,05 s | ~11 m | 130 | 31 | 16:47 | 0:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 122 | 6 020 | 49,3 | 18:30 |
| Link Gun | 248 | 1 858 | 7,5 | 11:24 |
| Enforcer | 73 | 1 460 | 20,0 | 9:28 |
| Flak Cannon | 131 | 2 890 | 22,1 | 6:38 |
| Bio Rifle | 43 | 1 344 | 31,3 | 6:32 |
| Sniper Rifle | 25 | 1 820 | 72,8 | 5:34 |
| Shock Rifle | 22 | 1 132 | 51,5 | 5:20 |
| Stinger | 67 | 1 154 | 17,2 | 3:04 |
| Impact Hammer | 2 | 190 | 95,0 | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi od 8,9 metra Jano do 16,5 hemeroida. Wyjątkiem był Stinger Skokana na Jano z 39,6 metra w 694. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.