Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (92 dmg) · kille w powietrzu: 24 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się mniej więcej między trzecią a piątą minutą, gdy hemeroid połączył serię ośmiu z częstymi natychmiastowymi rewanżami i zamienił ścisk w trwałą przewagę. Po 10:9 w 248. sekundzie nikt już go nie wyprzedził, a hemeroid wygrał z 30 punktami przed Brokar i Ohnostroj po 18.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Brokar (20 killi).
MVP trafia do hemeroid za 30 punktów, serię ośmiu i 11 revenge killów. Ohnostroj dostaje nagrodę za daleką pocztę na 43,1 metra, Jano za wierność Rocket Launcherowi, a późny Double Kill Brokar zapewnia mu dzielone drugie miejsce.
hemeroid przejmuje Devastation serią ośmiu fragów w DM
Sześć zmian lidera, rakiety z kilku metrów i hemeroid, który po chaotycznym starcie znalazł rytm nie do zatrzymania.
DM-1on1-Devastation tym razem nie przypominało spokojnego pojedynku. Czterech graczy zamieniło mapę w nieustanny tłok, a kolejność na początku zmieniała się niemal z każdym fragiem. Ohnostroj zdobył first blood już w 13. sekundzie, zabijając hemeroid z Flak Cannon, lecz hemeroid odpowiedział w tej samej sekundzie Bio Riflem. Chwilę później Jano ruszył z Rocket Launcherem, a Brokar zaznaczył obecność headshotem ze Sniper Rifle na hemeroid. Remisy wracały regularnie, a prowadzenie zmieniało się sześć razy. Z czasem w tym chaosie pojawił się jednak wyraźny wzór: hemeroid przestał jedynie odpowiadać na akcje rywali i zaczął sam narzucać długość oraz tempo kolejnych wymian.
Początek bez bezpiecznego lidera
Jano jako pierwszy zbudował małą przewagę. W 35. sekundzie kill z Rocket Launchera na Ohnostroj zamknął jego pierwszy Double Kill i dał drugi punkt. hemeroid trzymał się blisko, a w 47. sekundzie był 3:2 przed Ohnostroj. Brokar i Jano stale wracali do walki; po 106 sekundach hemeroid, Brokar i Jano mieli po cztery punkty. Jano objął samotne prowadzenie 5:4 w 127. sekundzie, ale siedem sekund później hemeroid wyrównał. Potem przyszła najdłuższa cisza meczu: 33 sekundy bez killa po czasie 134.
Po przerwie tabela ścisnęła się jeszcze bardziej. W 174. sekundzie hemeroid, Brokar i Jano mieli po pięć punktów, a Ohnostroj dołączył do nich po zabiciu hemeroid. Brokar chwilę później stworzył najbardziej osobliwą sekwencję: zabił Ohnostroj Rocket Launcherem z zaledwie 0,8 metra, po czym w tej samej sekundzie wysadził również siebie. Remis przetrwał. Dopiero kill hemeroid na Brokar z Bio Rifle w 182. sekundzie otworzył odcinek, który stał się pierwszym naprawdę przełomowym fragmentem meczu.
Osiem fragów, które przechyliły mecz
Od 182. do 315. sekundy hemeroid zbudował najdłuższą serię spotkania: osiem killów bez własnej śmierci. Nie była to gra jedną bronią. Bio Rifle pozostał jego znakiem rozpoznawczym, ale punkty zdobywał też Shock Riflem i Rocket Launcherem, więc rywale nie mogli przygotować jednej odpowiedzi. Jano jeszcze w 198. sekundzie prowadził 7:6, a w 200. sekundzie dołożył kolejny Double Kill, lecz hemeroid stale odrabiał. W 231. sekundzie było między nimi 9:9, a rakieta w Brokar w czasie 248 dała hemeroid prowadzenie 10:9. Tego miejsca już nie oddał.
Seria wyniosła hemeroid aż na 13 punktów, zanim Ohnostroj zakończył ją Flak Cannonem w 315. sekundzie. Wtedy przewaga miała już nie tylko wymiar punktowy, ale również rytmiczny. Statystyka revenge kills pokazuje to z innej strony: hemeroid miał 11, Ohnostroj i Brokar po siedem, Jano cztery. Zwycięzca nie był nietykalny; po prostu najlepiej zamieniał własną śmierć w natychmiastową odpowiedź, zanim rywal zdążył rozwinąć dłuższą serię nacisku.
Ohnostroj odpowiada, lecz Bio Rifle powiększa lukę
Środkowa część meczu przyniosła jeszcze poważną kontrę. Od 362. sekundy Ohnostroj złożył mocny ciąg akcji, w którym Sniper Rifle działał także na odległościach krótszych, niż sugeruje nazwa broni. Zabił hemeroid, potem Brokar, w 383. sekundzie domknął Double Kill na Jano, a w 389. ponownie trafił hemeroid. Jano odpowiedział niemal od razu Bio Riflem. W okolicach siódmej minuty arena zamieniła się w ciągłą wymianę fragów. Dane computed wskazują ósmą minutę jako najbardziej ruchliwą z 10 killami; dziesiąta również miała 10.
Właśnie w tym zamieszaniu hemeroid pokazał, dlaczego Bio Rifle został jego ulubioną bronią. Między 449. a 461. sekundą trzy razy z rzędu zabił nim Brokar i przeszedł z 18 na 20 punktów. Ohnostroj zatrzymał go Enforcerem w 470. sekundzie, lecz odpowiedź trwała sekundę: Bio Rifle na Ohnostroj w 471. i punkt numer 21. Ohnostroj pozostał najtrudniejszym bezpośrednim rywalem —łącznie wymienili 20 killów, 11:9 dla hemeroid— lecz ogólna tabela przestawała być niewiadomą.
Finał: późny błysk Brokar i punkt trzydziesty
Po 513. sekundzie grupa pościgowa wciąż próbowała skomplikować końcówkę. Ohnostroj trafił hemeroid Shock Combo, Jano natychmiast usunął Ohnostroj, a potem domknął kolejny Double Kill na Brokar. hemeroid kontynuował skuteczne przełączanie między Bio Riflem i Rocket Launcherem. W 548. sekundzie Brokar zabił go Link Gunem, ale w tej samej sekundzie hemeroid zabił Ohnostroj i osiągnął 25 punktów. Przy celu 30 czasu na prawdziwy powrót było już bardzo mało.
Najdłuższy zarejestrowany kill należał do Ohnostroj: w 570. sekundzie trafił hemeroid Stingerem z 43,1 metra. Efektowny strzał nie zmienił jednak kierunku meczu. hemeroid przeszedł przez Jano i Brokar do 29 punktów. Brokar zdążył jeszcze w 667. sekundzie zrobić późny Double Kill Stingerem —najpierw hemeroid, potem Jano— i zapewnić sobie 18. Ostatnie słowo należało do lidera. W 684. sekundzie hemeroid zabił Ohnostroj Flak Cannonem z 29 metrów i zakończył mecz: hemeroid 30, Brokar 18, Ohnostroj 18, Jano 17.
Momenty meczu
- Ohnostroj zdobył first blood w 13. sekundzie Flak Cannonem na hemeroid.
- Jano zanotował trzy Double Kille, wszystkie z Rocket Launchera.
- hemeroid zbudował najdłuższą serię: osiem killów od 182. do 315. sekundy.
- Po wyjściu na 10:9 w 248. sekundzie hemeroid nie oddał już prowadzenia.
- Ósma minuta przyniosła 10 killów i została wskazana jako najruchliwsza; dziesiąta również miała 10.
- Ohnostroj trafił najdłuższy kill Stingerem z 43,1 metra.
- Brokar zrobił Double Kill Stingerem w 667. sekundzie i zakończył z 18 punktami.
- hemeroid zamknął mecz w 684. sekundzie Flak Cannonem, zdobywając punkt numer 30.
Końcowa różnica wygląda komfortowo, ale pierwsze cztery minuty były jej przeciwieństwem. Jano przez chwilę prowadził, cała czwórka spotkała się na pięciu punktach, a Ohnostroj dwa razy mocno zahamował hemeroid: najpierw first bloodem, potem killem kończącym serię ośmiu. Różnicę stworzyło to, co zaczęło się po 182. sekundzie, gdy hemeroid zaczął zamieniać pojedyncze dobre wymiany w dłuższe okresy kontroli. Skończył z 30 killami i 17 śmierciami, najwyższym damage dealt w tabeli graczy oraz najlepszą średnią długością życia 38 sekund. Devastation nie odwróciło się jednym cudownym zagraniem; przechylało się krok po kroku, aż reszta ścigała tempo, którego nie była już w stanie dosięgnąć.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów w pierwszej połowie jest pełen remisów i zmian na szczycie; łącznie prowadzenie zmieniało się sześć razy. Decydujące rozdzielenie następuje około 248. sekundy, gdy hemeroid zdobywa 10. punkt i już nie oddaje pierwszego miejsca.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dane computed oznaczają ósmą minutę jako najbardziej intensywną z 10 killami, a dziesiąta również osiąga 10. Najdłuższa przerwa bez killa trwała 33 sekundy po czasie 134; poza nią tempo utrzymywało się wysoko.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek dzielili między sobą Ohnostroj, Jano i hemeroid, a Jano na moment sam wyszedł przed resztę. Od środkowej fazy hemeroid kontrolował rytm punktowania, a pozostali coraz wyraźniej walczyli o drugie miejsce.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4065 | 2978 | 8 | Bio Rifle | 6 | 33 | 4,3 | 14 | 12,64 s | ~15 m | 53 | 11 | 11:25 | 0:38 | ||
| 2 | B Brokar | 18 | 20 | 22 | 2 | 48% | 1 | 2522 | 3186 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 3,1 | 3 | 11,86 s | ~12 m | 87 | 25 | 11:25 | 0:29 |
| 3 | B Ohnostroj | 18 | 18 | 26 | 0 | 41% | 1 | 3503 | 3650 | 4 | Double Kill | Sniper Rifle | 12 | — | 3,0 | 6 | 27,39 s | ~12 m | 73 | 17 | 11:25 | 0:25 |
| 4 | 17 | 19 | 26 | 2 | 42% | 0 | 3407 | 4427 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 4,0 | 14 | 8,27 s | ~12 m | 18 | 14 | 11:25 | 0:25 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 690 | 49,9 | 10:56 |
| Bio Rifle | 91 | 2 577 | 28,3 | 7:58 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 6:30 |
| Sniper Rifle | 24 | 1 820 | 75,8 | 5:34 |
| Link Gun | 97 | 767 | 7,9 | 4:24 |
| Flak Cannon | 68 | 1 493 | 22,0 | 3:22 |
| Stinger | 50 | 796 | 15,9 | 2:52 |
| Shock Rifle | 9 | 413 | 45,9 | 2:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych pozycji najlepiej mówią dystanse: średnie graczy wynoszą od 11,4 do 14,7 metra, czyli dominowały walki bliskie i średnie. Wyjątkiem był Stinger Ohnostroj na hemeroid z 43,1 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.