Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Bloody.HU (167 dmg) · kille w powietrzu: 12 · najodważniejszy kill: Doskok (6 HP)
Werdykt meczu: Pierwsza tercja ustawiła mecz, a później Bloody.HU karał każdy sygnał możliwego powrotu. Po wczesnej przewadze dołożył w drugiej połowie serię siedmiu killów i ani razu nie stracił prowadzenia; Shock Combo było kluczowym czynnikiem zwycięstwa 30:9 na DM-Deck nad Firstblood.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Bloody.HU (31 killi) vs najlepszy bot Firstblood (10 killi).
MVP dla Bloody.HU za 30 punktów, serię siedmiu killów i dziewięć natychmiastowych odwetów. Firstblood dostaje nagrodę za zatrzymanie rozpędzonej serii, a Walldodge bonus za stylowy Multi Kill przez Slime.
Bloody.HU zdominował DM-Deck od startu aż do końca
Bloody.HU chwycił Deck za gardło już w szóstej sekundzie i puścił dopiero przy trzydziestym punkcie.
DM-Deck tym razem nie dostał nawet chwili na rozgrzewkę. Już w 6. sekundzie Bloody.HU posłał rakietę w Kropica i zdobył oficjalny first blood, a przez kolejne 31 sekund cztery razy eliminował Doskoka. Gdy do Rocket Launchera dołączyły Shock Combo i czysty strzał z Shock Rifle, stało się jasne, że lider nie przyszedł sprawdzać temperatury Slime. Firstblood wprawdzie ruszył i w 39. sekundzie zabił Bloody.HU, który miał już pięć punktów, lecz tabela obrała kierunek: Bloody.HU prowadził od pierwszego punktu do końcowego 30:9 i przez cały Deathmatch nie dopuścił do ani jednej zmiany lidera.
Rakieta na powitanie, Shock do zaprowadzenia porządku
Pierwsza minuta była jednostronna, ale nie bez oporu. Bloody.HU zaczął od dwóch fragów Rocket Launcherem, po czym przeciw Doskokowi sięgnął po Shock Combo i Shock Rifle. Po 37 sekundach miał pięć punktów. Firstblood wcześniej trafił Kropica ze Sniper Rifle, a w 39. sekundzie jako pierwszy położył lidera, lecz dopiero wtedy, gdy przewaga już się budowała. Doskok dodatkowo zaszkodził sobie samobójstwami w Slime w 51. i 88. sekundzie, spadając z wynikiem poniżej zera.
Bloody.HU odpowiedział tym, co zostało podpisem meczu: Shock Combo. Firstblood ginął w 73., 82. i 88. sekundzie, a różnica rosła. Do 117. sekundy lider miał dziesięć punktów, podczas gdy pozostali częściej byli przeszkodami niż realnymi pościgowcami. Firstblood dorzucił jeszcze osobliwe samobójstwo Redeemerem w 119. sekundzie, a dziewięć sekund później Bloody.HU znów go zdjął, tym razem przez Slime. Deck był pełen broni, lecz tempo narzucał jeden gracz.
Daleki strzał i cisza przed kolejną falą
W 136. sekundzie Kropic pokazał, że Bloody.HU nie jest nieśmiertelny, zdejmując go Sniper Rifle z 43,4 metra. Odpowiedź nadeszła w 148. sekundzie i była jeszcze mocniejsza: Bloody.HU trafił Kropica Shock Rifle z 61,6 metra, co było najdłuższym killem całego meczu. Następnie usunął Firstblood kolejnym Shock Combo i w 188. sekundzie miał 14 punktów. Potem przyszła najdłuższa cisza — 36 sekund bez killa.
Po przerwie gra znów przyspieszyła. Bloody.HU dorzucił trafienie sniperem na Doskoku, Kropic zdobył punkt na Doskoku, a lider w 239. sekundzie ponownie dopadł Firstblood. W 246. sekundzie Bloody.HU odebrał sobie punkt samobójstwem z Rocket Launchera i spadł z 16 do 15, ale nawet ten błąd nie otworzył walki o pierwsze miejsce. Flakos zdobył pierwszy frag Flak Cannonem, a Firstblood odpowiedział Stingerem. Mecz gęstniał, a największy chaos dopiero miał nadejść.
Szósta minuta: Deck zmienia się w skrzyżowanie pocisków
Od 261. sekundy Bloody.HU rozpoczął najdłuższą serię meczu. Kropic, Doskok, dwa razy Firstblood, Flakos, znów Firstblood i na koniec Flakos — siedem killów bez śmierci aż do 332. sekundy. W 294. sekundzie trafienie z Shock Rifle dało mu Double Kill i dwudziesty punkt. Ta sekwencja wyjaśnia, dlaczego szósta minuta eksplodowała do 17 killów: na Decku walka toczyła się praktycznie wszędzie, a wszyscy obecni gracze wpadali w szybkie wymiany.
Firstblood wreszcie przerwał serię Stingerem w 332. sekundzie, a sekundę później zabił Doskoka i skompletował Double Kill. Bloody.HU natychmiast wrócił jednak do punktowania. Flak Cannon na Walldodge'u, potem kolejne trafienia Shock Rifle, Rocket Launcherem i Flak Cannonem wyprowadziły go na 26. W tym czasie Walldodge zbudował własny późny popis: po killach na Flakosie i Jumpboots zdobył Double Kill, a w 377. sekundzie dorzucił Multi Kill na Doskoku przez Slime. Nawet w najbardziej szalonej fazie lider pozostawał bezpiecznie z przodu.
Ostatnie 44 sekundy: opór tak, comeback nie
Końcówka miała znacznie więcej energii, niż sugeruje wynik 30:9. W 385. sekundzie Firstblood trafił Bloody.HU w głowę ze Sniper Rifle — to był jedyny headshot meczu — a Doskok zabił go Shock Rifle w 396. sekundzie. Cztery sekundy później Doskok zaliczył Double Kill Shock Combem na Jumpboots, natomiast Firstblood w 407. i 409. sekundzie zdjął Flakosa oraz Kropica, kompletując własny Double Kill. Ścigający się nie poddali; po prostu mieli przed sobą przewagę, która zdążyła zamienić się w mur.
Bloody.HU odpowiedział w 413. sekundzie kolejnym Shock Combem na Firstblood. Cztery sekundy później zabił Doskoka, uruchamiając Double Kill, który w 420. sekundzie po trafieniu Kropica urósł do Multi Killu. Doskok zatrzymał go jeszcze przy 29:4 Link Gunem, lecz ostatnie słowo należało do lidera: w 428. sekundzie Bloody.HU trafił Firstblood Bio Rifle i zamknął mecz na 30 punktach. Bez zmiany prowadzenia, bez fotofiniszu — tylko kropka nad bardzo dominującym występem.
Momenty meczu
- Bloody.HU zdobył first blood już w 6. sekundzie rakietą na Kropica.
- W 148. sekundzie Bloody.HU trafił Kropica Shock Rifle z 61,6 metra, najdalej w całym meczu.
- Najdłuższa przerwa bez killa trwała 36 sekund po trafieniu w 188. sekundzie.
- Bloody.HU zaliczył serię siedmiu killów od 261. do 332. sekundy, przerwaną przez Firstblood.
- Szósta minuta przyniosła 17 killów i była najbardziej intensywną minutą meczu.
- Walldodge zakończył Multi Kill na Doskoku przez Slime w 377. sekundzie.
- Firstblood zaliczył w 385. sekundzie jedyny headshot meczu na Bloody.HU.
- Bloody.HU zdobył trzydziesty punkt w 428. sekundzie Bio Rifle na Firstblood.
Końcowe 30:9 dla Bloody.HU nie było efektem jednego krótkiego wybuchu formy, lecz kontroli od pierwszej do ostatniej minuty. Prowadził od first bloodu, przetrwał własne samobójstwo rakietą i kilka późnych trafień rywali, a za każdym razem wracał do punktowania, zanim na szczycie mogła powstać realna presja. Shock Combo było jego głównym językiem, lecz zdobywał punkty także rakietami, sniperem, Flak Cannonem, Slime i Bio Rifle. Firstblood zajął drugie miejsce i jako jedyny trzy razy zabił zwycięzcę, ale to nie wystarczyło, by zmienić kierunek meczu. Deck dostał więc historię bez zmiany lidera, za to z dużą dawką pocisków, Slime i jednym bardzo przekonującym mistrzem.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres wyniku od początku ma jasny kierunek: Bloody.HU wyszedł na prowadzenie w 6. sekundzie i już go nie oddał. Nawet samobójstwo w 246. sekundzie oraz późne kille Firstblood i Doskoka nie doprowadziły do zmiany lidera; decydujący dystans powstał przed finałowym zrywem.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo zaczęło się od siedmiu killów w pierwszej minucie, w środku spadło, a po 188. sekundzie pojawiła się najdłuższa 36-sekundowa przerwa. Potem mecz eksplodował: szósta minuta miała 17 killów, a siódma 14, więc końcówka była znacznie gęstsza niż spokojniejszy środek.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Bloody.HU kontrolował początek i kluczową środkową fazę, w której zbudował też serię siedmiu killów. Firstblood, Walldodge, Doskok i Jumpboots byli bardziej widoczni pod koniec, ale lider nadal regularnie punktował.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 9 | 1 | 78% | 0 | 4584 | 1894 | 7 | Multi Kill | Shock Rifle | 3 | 37 | 2,9 | 12 | 18,87 s | ~21 m | 30 | 8 | 7:09 | 0:42 | |
| 2 | B Firstblood | 9 | 10 | 13 | 1 | 43% | 1 | 1435 | 2210 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 2,1 | 1 | 19,56 s | ~14 m | 25 | 10 | 7:09 | 0:30 |
| 3 | B Walldodge | 5 | 6 | 6 | 1 | 50% | 0 | 613 | 799 | 2 | Multi Kill | Shock Rifle | 1 | — | 0,8 | 2 | 12,58 s | ~16 m | 9 | 2 | 2:51 | 0:24 |
| 4 | B Doskok | 4 | 6 | 17 | 2 | 26% | 0 | 1085 | 2464 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 2,1 | 4 | 6,66 s | ~21 m | 10 | 1 | 7:09 | 0:23 |
| 5 | B Jumpboots | 4 | 4 | 4 | 0 | 50% | 0 | 628 | 685 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,6 | 0 | 3,63 s | ~7 m | 16 | 0 | 1:56 | 0:23 | |
| 6 | B Flakos | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 530 | 1357 | 1 | Flak Cannon | 2 | — | 1,0 | 2 | 11,74 s | ~8 m | 9 | 3 | 3:46 | 0:20 | |
| 7 | B Kropic | 2 | 4 | 12 | 2 | 25% | 0 | 1072 | 1747 | 1 | Enforcer | 4 | — | 2,1 | 3 | 9,48 s | ~19 m | 16 | 15 | 7:09 | 0:33 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 64 | 4 876 | 76,2 | 12:58 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 6:26 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 260 | 74,1 | 4:22 |
| Flak Cannon | 53 | 1 051 | 19,8 | 4:06 |
| Rocket Launcher | 18 | 885 | 49,2 | 3:36 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:40 |
| Link Gun | 18 | 153 | 8,5 | 1:36 |
| Stinger | 42 | 588 | 14,0 | 1:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
| Redeemer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki obejmowały zarówno trafienia poniżej pięciu metrów, jak i długie linie na Decku, a Bloody.HU miał średnio 21,6 m na kill. Skrajnym przypadkiem był jego Shock Rifle na Kropica z 61,6 metra w 148. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.