Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Poskok (86 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: KST (3 HP)
Werdykt meczu: Poskok wygrał 30:20 głównie dlatego, że po ostatniej zmianie lidera około 450. sekundy utrzymał najbardziej stabilną produkcję i zbudował decydujący dystans w środkowej fazie. KST miał najdłuższą serię, ale różnorodność broni i regularność Poskoka nie pozwoliły rywalom wrócić.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (23 kille) vs najlepszy bot Poskok (32 kille).
MVP trafia do Poskoka za 30 punktów i 32 kille, nagroda za serię do KST za sześć kolejnych eliminacji, a trofeum dystansu do Gibko za 54,2 metra. Skokan dostaje symboliczne nożyczki za przecięcie rekordowej serii KST.
Poskok rządzi na CarbonFire po pięciu zmianach lidera
CarbonFire przyniósł pięć zmian lidera, serię sześciu fragów i finisz, w którym Poskok czekał na trzydziesty punkt aż do ostatniej sekundy.
DM-CarbonFire 10 października 2026 nie zaczął się od ostrożnego badania rywala, tylko od natychmiastowej walki o tempo. Poskok zdobył First Blood już w 17. sekundzie, trafiając Gibko z Shock Rifle, lecz trzy sekundy później Skokan odpowiedział z bliska Flak Cannonem. KST dołączył w 38. sekundzie ze Stingerem i po pierwszej minucie było jasne, że nie będzie to marsz jednego gracza. Mecz trwał 22 minuty i 42 sekundy, przyniósł pięć zmian lidera, a w pierwszej fazie czoło tabeli przechodziło między Poskokiem, Skokanem i Gibko. KST czekał na moment, w którym chaotyczna wymiana zamieni się w jego własną serię.
Pierwsze minuty: prowadzenie parzyło w ręce
Skokan w 62. sekundzie zdobył drugi punkt i jako pierwszy po początkowym chaosie został samodzielnym liderem. Gibko trzymał się blisko: w 267. sekundzie trafił Skokana Link Gunem z 36,9 metra, wszedł na cztery punkty i wysunął się przed grupę pościgową. Ta faza nie polegała na budowaniu bezpiecznej przewagi, lecz na krótkich wybuchach skuteczności. Poskok korzystał z Rocket Launchera przeciw KST i Skokanowi, Skokan odpowiadał rakietami i Link Gunem, a Gibko łączył walkę z bliska z dalszymi trafieniami.
W 302. sekundzie przyszedł pierwszy poważny sygnał z dystansu: Gibko zdjął Poskoka ze Sniper Rifle z 53,2 metra. Niedługo później Skokan znów przejął kontrolę, a po samobójstwie Gibko w 414. sekundzie został sam na prowadzeniu. Spokoju jednak nie było. Poskok dwoma killami z Link Guna wyrównał na 6:6, a w 450. sekundzie po trafieniu Gibko ze Stingera miał osiem punktów i samodzielne pierwsze miejsce. To było ostatnie przetasowanie na szczycie; tym razem lider zatrzymał karuzelę.
Ósma minuta eksploduje, KST odpala serię meczu
Najbardziej intensywna minuta przyniosła dziewięć killów. Właśnie wtedy wyrównany pojedynek zaczął zmieniać się w pościg za Poskokiem. W 469. sekundzie Poskok zabił Stingerem Gibko, a w tej samej sekundzie także Skokana, kompletując Double Kill i osiągając dziesięć punktów. Gibko szybko odpowiedział Enforcerem, Skokan Link Gunem, ale Poskok natychmiast skontrował Bio Rifle. Tempo było tak gęste, że najdłuższa cisza meczu — 63 sekundy po czasie 132 — wydawała się już odległym wspomnieniem.
Najmocniejszy indywidualny zryw należał jednak do KST. Od 454. do 558. sekundy kolejno eliminował dwa razy Poskoka, Gibko, Skokana, ponownie Poskoka i jeszcze raz Gibko. W 511. sekundzie połączył dwa trafienia Rocket Launcherem w Double Kill, a jego seria sześciu była najdłuższa w meczu. Skokan zakończył ją w 565. sekundzie Flak Cannonem. KST nie objął prowadzenia, ale wrócił do walki i pokazał największy zasięg: średnia odległość jego killa wyniosła 17,3 metra, najwięcej z całej czwórki. Natychmiastowe odwety: KST 10, Skokan 9, Gibko 9 i Poskok 7; średnie odległości killa wyniosły odpowiednio 17,3 m, 9,9 m, 14,8 m i 11,4 m.
Poskok buduje przewagę, Gibko bierze jedyny headshot
Po połowie meczu Poskok zaczął zamieniać aktywność w realny dystans. W 620. sekundzie Bio Rifle dał mu 15 punktów, w 677. Enforcer 16, a między 760. i 780. sekundą punktował trzykrotnie — dwa razy Rocket Launcherem na Gibko i potem Bio Rifle na Skokanie — dochodząc do 19. Skokan i KST walczyli o drugie miejsce, podczas gdy Gibko szukał sposobu na spowolnienie lidera.
Najbardziej widowiskowa odpowiedź nadeszła w 688. sekundzie. Gibko trafił Poskoka ze Sniper Rifle z 54,2 metra, zdobywając jedyny headshot meczu i zarazem najdłuższego killa. Poskok się nie zachwiał. Shock Rifle z 31 metrów na Skokanie dał mu punkt 20, dwie szybkie eliminacje snajperskie podniosły wynik do 22, a Rocket Launcher na KST do 23. Nawet własny błąd z Enforcerem i późniejsza kara CampKiller nie odebrały mu bezpiecznego marginesu. Średnio żył tylko 40 sekund, ale częste powroty do walki pasowały do jego ofensywnego stylu. Średnia długość życia wyniosła KST 52 sekundy, Skokan 46, Gibko 42 i Poskok 40; zwycięzca opierał się więc bardziej na częstych powrotach niż długim przetrwaniu.
Końcowa presja: trzydziesty punkt czeka do ostatniej sekundy
W ostatniej tercji KST znów przyspieszył i razem ze Skokanem próbował wybić Poskoka z rytmu. KST trafił go Shock Combo w 963. sekundzie, później dwa razy Bio Rifle, a w 1207. Rocket Launcherem. Skokan w końcówce mocno korzystał z Link Guna przeciw Gibko i doszedł do końcowych 20 punktów. Poskok zawsze znajdował odpowiedź: Shock Rifle, Rocket Launcher, Bio Rifle i Shock Combo prowadziły go kolejno do 29. W 1302. sekundzie trafił KST Shock Combo i brakował mu tylko jeden frag.
Ten ostatni punkt nie chciał przyjść łatwo. Sekundę później KST trafił Poskoka Shock Rifle, w 1331. Gibko z bliska zdjął KST Flak Cannonem, a w 1345. KST jeszcze raz zatrzymał lidera Flakiem. Czas płynął przy stanie Poskok 29, Skokan 20, KST 19 i Gibko 16. Rozstrzygnięcie nastąpiło dokładnie w 1362. sekundzie: Poskok znalazł Gibko Stingerem z 8,8 metra i zamknął mecz na 30 punktach. Zwycięski frag padł więc dopiero w ostatniej zapisanej sekundzie.
Momenty meczu
- Poskok zdobył First Blood w 17. sekundzie Shock Rifle przeciw Gibko.
- Mecz miał pięć zmian lidera, a po 450. sekundzie Poskok został na czele już do końca.
- W 469. sekundzie Poskok skompletował Double Kill ze Stingera i wszedł na dziesięć punktów.
- KST stworzył najdłuższą serię: sześć killów od 454. do 558. sekundy, zakończoną przez Skokana.
- Gibko w 688. sekundzie zdobył jedyny headshot i najdłuższego killa z 54,2 metra.
- Ósma minuta była najintensywniejsza i przyniosła dziewięć killów.
- Trzydziesty punkt Poskok zdobył dopiero w 1362. sekundzie Stingerem przeciw Gibko.
Końcowe 30:20:19:16 wygląda na papierze bardziej jednostronnie niż sam przebieg. Skokan i Gibko prowadzili we wczesnej fazie, KST stworzył najdłuższą serię, a Gibko najefektowniejsze trafienie z dystansu. Po 450. sekundzie Poskok połączył jednak regularne fragowanie z szerokim arsenałem i już nikogo nie wypuścił przed siebie. Ginął często i dwa razy stracił punkt przez samobójstwo, ale 32 kille oraz końcowe 30 punktów przesądziły sprawę. CarbonFire dostał więc zwycięzcę nie bezbłędnego, lecz najbardziej wytrwałego i produktywnego.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje rozchwiany początek, w którym Poskok, Skokan i Gibko wymieniali się prowadzeniem; łącznie było pięć zmian lidera. Po 450. sekundzie Poskok wyszedł na prowadzenie na stałe i w drugiej połowie stopniowo powiększał przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była ósma minuta z dziewięcioma killami, inne szczytowe minuty miały po osiem. Najdłuższa przerwa trwała 63 sekundy po czasie 132; później tempo zazwyczaj pozostawało wysokie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Skokan był najskuteczniejszy na początku, ale środkową fazę zdominował Poskok. W końcówce Poskok i KST zdobyli po dziesięć killów, lecz lider wchodził w ten etap z dużą przewagą.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Poskok | 30 | 32 | 33 | 2 | 49% | 0 | 4908 | 4788 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | — | 7,2 | 22 | 15,17 s | ~10 m | 148 | 12 | 22:42 | 0:40 |
| 2 | B Skokan | 20 | 24 | 28 | 4 | 46% | 0 | 3311 | 3808 | 3 | Link Gun | 6 | — | 7,2 | 24 | 29,37 s | ~9 m | 99 | 18 | 22:42 | 0:46 | |
| 3 | 19 | 23 | 25 | 4 | 48% | 0 | 3826 | 3995 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 56 | 9,8 | 19 | 26,85 s | ~13 m | 64 | 3 | 22:42 | 0:52 | |
| 4 | B Gibko | 16 | 22 | 31 | 6 | 42% | 1 | 3779 | 4247 | 4 | Flak Cannon | 13 | — | 7,3 | 17 | 23,07 s | ~10 m | 103 | 15 | 22:42 | 0:42 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 475 | 3 221 | 6,8 | 19:56 |
| Rocket Launcher | 54 | 2 777 | 51,4 | 18:40 |
| Shock Rifle | 56 | 2 955 | 52,8 | 14:02 |
| Bio Rifle | 59 | 1 953 | 33,1 | 11:08 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 9:22 |
| Stinger | 106 | 1 724 | 16,3 | 8:12 |
| Flak Cannon | 69 | 1 604 | 23,2 | 7:54 |
| Sniper Rifle | 10 | 770 | 77,0 | 7:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki obejmowały kontakt poniżej metra i linie snajperskie ponad 50 metrów. Rekord należy do Gibko: headshot ze Sniper Rifle na Poskoku z 54,2 metra w 688. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.