Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (99 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Roznetka (2 HP)
Werdykt meczu: O wyniku zdecydowało ostatnie około stu sekund: hemeroid zamienił małą przewagę w odjazd dzięki serii ośmiu killów i kontroli Rocket Launchera. Po 14:14 Jano nie utrzymał tempa; hemeroid wygrał 30:18.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Strepina (16 killi).
MVP dla hemeroida za 30 punktów, serię ośmiu killów, dziewięć revenge killów i najdłuższy trafiony dystans. Roznetka dostaje nagrodę snajperską za oba headshoty, Strepina za różnorodność broni, a Jano za długie utrzymywanie presji na zwycięzcy.
Devastation: hemeroid rozstrzyga rakietowym finiszem
Cztery zmiany lidera, ciasny środek meczu i na koniec rakietowa lawina hemeroida.
DM-1on1-Devastation nie zamieniła się tym razem w spokojny pojedynek dwóch strzelców, lecz w czteroosobowy ścisk, w którym tabela długo nie chciała się ustabilizować. hemeroid otworzył mecz już w 8. sekundzie, wysyłając Roznetkę na pierwszy respawn po trafieniu Shock Rifle, ale Jano odpowiedział dwiema rakietami w Strepinę i na krótko objął prowadzenie. Początek zapowiedział ruchliwy wynik: w ciągu 733 sekund lider zmienił się cztery razy. Gdy reszta walczyła o każdy punkt, hemeroid stopniowo budował najlepszą przeżywalność i ostatecznie zmienił wyrównaną walkę w wyraźne 30:18:15:14.
Pierwsze rakiety i pierwsze potknięcia
First Blood należał do hemeroida: w 0:08 trafił Roznetkę Shock Rifle z 11,3 metra. Jano w 10. i 16. sekundzie dwa razy zabił Strepinę Rocket Launcherem i wyszedł na 2:1. Przewaga trwała krótko. Po killu hemeroida z Bio Rifle na Roznetce Jano wysadził się własną rakietą w 37. sekundzie, spadł do jednego punktu i oddał prowadzenie hemeroidowi. Roznetka też była aktywna: pierwszy z dwóch headshotów zaliczyła już w 25. sekundzie na Strepinie, a później dołożyła sniper kill na Janie.
Rakiety szybko stały się wspólnym językiem mapy. hemeroid bronił nimi minimalnej przewagi, Jano nimi gonił, a Strepina zaznaczyła obecność w 132. sekundzie dwoma killami ze Stingera w tej samej sekundzie: najpierw hemeroid, potem Roznetka, przy czym drugi frag dał Double Kill. Pięć sekund później hemeroid odpowiedział rakietą na Strepinie. Nikt jeszcze nie uciekł, ale hemeroid pokazywał już ważny schemat: po otrzymanym ciosie często bardzo szybko odpowiadał.
Jano wyrównuje, stawka pozostaje ciasna
Od 151. sekundy Jano zaliczył trzy rakietowe kille z rzędu: Roznetka, Strepina i hemeroid. W 182. sekundzie ponownie trafił hemeroida i na czele było 6:6. To był pierwszy mocny sygnał, że przyszły zwycięzca niczego nie dostanie za darmo. hemeroid zachował spokój, zmieniał Enforcer, Bio Rifle i Rocket Launcher, a po killach na Roznetce i Strepinie znów odskoczył. W 282. sekundzie miał dziesięć punktów, Jano dziewięć, a reszta pola pozostawała dość blisko, by krótka seria mogła przetasować kolejność.
Strepina karała błędy Link Gunem, Enforcerem i Sniper Rifle z różnych odległości, a Roznetka łączyła Flak Cannon z dokładniejszą grą z dystansu. Różnica w długości życia była już wyraźna: hemeroid średnio 52 sekundy, Jano 30, Strepina 29, Roznetka 28. Dzięki temu hemeroid spędzał mniej czasu na powrotach po respawnie, a więcej na utrzymywaniu aktywnej pozycji.
Jano na chwilę prowadzi, Bio Rifle zmienia rytm
Środek meczu przyniósł nawet dziwną 33-sekundową ciszę po sniper killu hemeroida w 389. sekundzie, najdłuższą przerwę wieczoru, po której tempo znów wzrosło. Jano wyrównał do 12:12 w 422. sekundzie, a po rakiecie na Roznetce w 453. wyszedł sam na prowadzenie 13:12. Roznetka odpowiedziała mu 18 sekund później drugim headshotem, podczas gdy hemeroid zaczął zmieniać charakter meczu.
Od 477. sekundy hemeroid mocniej postawił na Bio Rifle i w krótkim czasie usunął Strepinę, a potem dwa razy Jana. W 482. sekundzie walka o pierwsze miejsce wróciła do 14:14, lecz kolejny Bio Rifle kill na Janie w 491. dał hemeroidowi 15:14. Tego prowadzenia już nie oddał. Roznetka połączyła jeszcze Flak Cannon i rakietę w Double Kill w 516. sekundzie, Jano nadal punktował, ale stały nacisk Bio Rifle stawał się coraz trudniejszy do przerwania.
Dwunasta minuta: od remisu do odjazdu
Decydujący fragment przyszedł w ostatnich mniej więcej stu sekundach. hemeroid miał 20 punktów w 617. sekundzie, Jano 15, ale Strepina zabiła go jeszcze Flak Cannonem w 623. Zamiast go zatrzymać, ta śmierć uruchomiła finałowy atak. Od 633. do 709. sekundy hemeroid zdobył osiem killów bez własnej śmierci: Jano, Strepina, Strepina, Roznetka, Jano, Roznetka, Jano i Strepina. Rocket Launcher dominował w tej serii, a kill na Roznetce w 671. sekundzie był jednocześnie najdłuższy w meczu — 43,2 metra. Double Kill w 697. sekundzie dał mu 28 punktów.
Właśnie 12. minuta była najbardziej szalona, z 13 killami. Roznetka w końcu przerwała ośmiokillową serię hemeroida Enforcerem w 709. sekundzie, ale wynik był już praktycznie rozstrzygnięty. Strepina trafiła go jeszcze Shock Rifle w 719.; w tej samej sekundzie hemeroid odpowiedział Bio Rifle na Strepinie i miał 29. Jano dołożył ostatnią rakietę na Roznetce w 727., lecz finał należał do hemeroida: w 732. sekundzie Bio Rifle zabił Roznetkę i zamknął mecz wynikiem 30:18:15:14.
Momenty meczu
- hemeroid otworzył wynik w 8. sekundzie killem Shock Rifle na Roznetce.
- Jano objął wczesne prowadzenie po dwóch rakietowych killach, ale własna rakieta w 37. sekundzie kosztowała go punkt.
- Strepina zdobyła Double Kill w 132. sekundzie dwoma trafieniami ze Stingera.
- Jano prowadził 13:12 w 453. sekundzie, ale hemeroid wyszedł na 15:14 w 491. i już nie oddał prowadzenia.
- Roznetka zaliczyła oba headshoty meczu i Double Kill w 516. sekundzie.
- hemeroid zanotował najdłuższą serię, osiem killów od 633. do 709. sekundy, zanim zatrzymała go Roznetka.
- Najdłuższy kill padł w 671. sekundzie: hemeroid trafił Roznetkę Rocket Launcherem z 43,2 metra.
- Zwycięski 30. punkt hemeroid zdobył w 732. sekundzie Bio Rifle killem na Roznetce.
Końcowe 30:18:15:14 wygląda znacznie bardziej jednostronnie niż większość meczu. Jano jeszcze w 453. sekundzie był sam na czele, a w 482. między nim i hemeroidem było 14:14. Różnica powstała dopiero w ostatniej trzeciej części, przede wszystkim dzięki presji Bio Rifle hemeroida i późniejszej serii ośmiu killów z przewagą Rocket Launchera. hemeroid miał też najwięcej revenge killów — dziewięć, średni dystans killu 15,7 m oraz najdłuższe średnie życie, 52 sekundy. Devastation niczego mu nie podarowała; przejął kontrolę dopiero wtedy, gdy rywalom skończyły się odpowiedzi.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje ciasną walkę hemeroida z Janem, z remisami 6:6, 9:9, 11:11, 12:12 i 14:14. Jano prowadził 13:12 w 453. sekundzie, ale hemeroid wyszedł na 15:14 w 491. i od tego momentu tylko powiększał przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W pełnych minutach tempo nie spadło poniżej czterech killów; 12. minuta osiągnęła 13, a końcowy niepełny odcinek miał dwa. Najdłuższa przerwa trwała 33 sekundy po czasie 389.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano był najgroźniejszy na początku i w środku, wielokrotnie doganiając hemeroida i krótko go wyprzedzając. Końcówkę całkowicie przejął hemeroid, szczególnie od 633. do 709. sekundy.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 13 | 1 | 70% | 0 | 4661 | 2964 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 35 | 4,7 | 18 | 16,38 s | ~14 m | 56 | 14 | 12:13 | 0:52 | |
| 2 | 18 | 19 | 23 | 1 | 45% | 0 | 3548 | 4201 | 7 | Rocket Launcher | 6 | 32 | 4,6 | 15 | 8,71 s | ~11 m | 38 | 23 | 12:13 | 0:30 | ||
| 3 | B Strepina | 15 | 16 | 24 | 1 | 40% | 0 | 2980 | 3909 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,3 | 3 | 40,20 s | ~14 m | 119 | 38 | 12:13 | 0:29 |
| 4 | B Roznetka | 14 | 15 | 25 | 1 | 38% | 2 | 2889 | 3779 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,5 | 7 | 25,15 s | ~12 m | 64 | 12 | 12:13 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 100 | 5 393 | 53,9 | 14:32 |
| Link Gun | 145 | 1 245 | 8,6 | 7:26 |
| Enforcer | 63 | 1 260 | 20,0 | 6:48 |
| Bio Rifle | 52 | 1 722 | 33,1 | 6:26 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 400 | 77,8 | 4:42 |
| Flak Cannon | 68 | 1 351 | 19,9 | 3:28 |
| Stinger | 61 | 926 | 15,2 | 3:12 |
| Shock Rifle | 14 | 761 | 54,4 | 1:52 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, od średnich 10,9 m Jana do 15,7 m hemeroida. Wyjątkiem był rakietowy kill hemeroida na Roznetce z 43,2 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.