Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (84 dmg) · kille w powietrzu: 21 · najodważniejszy kill: KST (19 HP)
Werdykt meczu: Rozstrzygnęła faza od 639. sekundy, gdy KST zamienił wciąż osiągalny margines w bezpieczną przewagę dzięki siedmiu killom bez śmierci. Różnorodność broni nie pozwoliła rywalom dostosować się do jednego typu walki; KST wygrał 30:20 przed Krallbaitem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Nabeh (21 killi).
MVP to KST: first blood, zwycięstwo 30:20, najdłuższa seria siedmiu killów i najdłuższy strzał meczu. Nagrodę za rewanże dzielą KST i Uskok z dziewięcioma revenge killami; Nabeh ma jedynego headshota i, razem z Uskokiem, Double Kill.
KST opanował DM-Codex po zwrocie i serii siedmiu fragów
Krallbait wyszedł na prowadzenie, lecz KST odzyskał pierwsze miejsce i już go nie oddał.
DM-Codex w trybie Normal Deathmatch przyniósł dokładnie taki mecz, w którym tabela długo pozostaje otwarta, aż jeden gracz złapie właściwy rytm. KST uderzył już po ośmiu sekundach: Shock Combo na Nabehu dało first blood i pierwszy punkt. Spokoju jednak nie było. Krallbait odpowiedział Link Gunem, dołożył Flak Cannon i w 59. sekundzie objął prowadzenie. Uskok i Nabeh również mocno uczestniczyli w walce, więc początek nie był niczyim solowym pokazem. KST musiał najpierw zniwelować stratę, przeżyć własne błędy, a dopiero potem uruchomić fragment, który zamienił wyrównany pojedynek w wyraźne zwycięstwo 30:20.
Krallbait bierze pierwszą przewagę
KST otworzył wynik Shock Combem, ale pierwsze dwie minuty należały głównie do Krallbaita. W 14. sekundzie zabił KST Link Gunem, a w 59. ponownie Flak Cannonem, co dało pierwszy zwrot na czele. Do 119. sekundy Krallbait miał 6 punktów, KST 3. Według danych obliczonych druga minuta była najbardziej intensywna z siedmioma killami, a DM-Codex szybko zamienił się w ciasną walkę, gdzie Flak Cannon często rozstrzygał starcia z kilku metrów.
KST systematycznie zmniejszał różnicę. W 179. sekundzie zabił Krallbaita Link Gunem, w 210. Bio Rifle, a w 224. Shock Combem na Nabehu doprowadził do 7:7. Dwadzieścia osiem sekund później Stinger znów zdjął Nabeha, KST wszedł na 8 punktów i w 252. sekundzie odzyskał prowadzenie. Była to druga i ostatnia zmiana lidera w meczu.
KST buduje przestrzeń, reszta zostaje blisko
Po powrocie na pierwsze miejsce KST przyspieszył. Flak Cannon na Krallbaicie, Shock Rifle na Uskoku i Shock Combo na Nabehu dały mu 11 punktów do 312. sekundy. Potem nadeszła najdłuższa cisza: 48 sekund bez killa, aż KST trafił Uskoka Rocket Launcherem w 360. sekundzie. Pauza nie zmieniła kierunku tabeli i w 449. sekundzie KST miał 14 punktów.
Za nim Krallbait, Nabeh i Uskok nieustannie mieszali kolejność. Nabeh zdobył cztery kille między 381. a 431. sekundą, ale samobójstwa Flak Cannonem w 144. i 441. kosztowały go dwa punkty. Uskok pozostawał blisko dzięki krótkim wymianom, a Krallbait wciąż był szczególnie groźny z Flak Cannonem. Żaden z nich nie zdołał jednak zepchnąć KST z pierwszego miejsca w tej fazie.
Dwa Double Kille i jeden kosztowny błąd
Środek spotkania przyniósł najbardziej efektowną wymianę multikilli. Uskok zabił Nabeha w 474. sekundzie, Krallbaita w 481. i KST w 484.; ostatni frag został zapisany jako Double Kill i dał Uskokowi 10 punktów. Nabeh odpowiedział natychmiast: KST padł w 489., Krallbait dwie sekundy później, również jako Double Kill. KST nadal miał 15 punktów, ale stawka ponownie się zbliżyła.
W 543. sekundzie KST popełnił samobójstwo Flak Cannonem i spadł z 15 na 14. Krallbait zaczął potem odrabiać, głównie dzięki Flak Cannonowi, i w 638. sekundzie miał 13 punktów, tylko dwa za ówczesnym liderem. Właśnie wtedy nastąpił rozstrzygający przełom: sekundę później KST zabił Krallbaita Link Gunem i rozpoczął najdłuższą serię całego meczu.
Siedem fragów kończy pościg
Od 639. do 785. sekundy KST zdobył siedem killów bez śmierci. Po Krallbaicie padł Uskok, następnie Nabeh dwa razy od Bio Rifle, potem Nabeh od Shock Combo, kolejne Shock Combo i na koniec Stinger. KST przeszedł z 15 na 21 punktów i zamienił niewielki zapas w bezpieczną przewagę. Krallbait zakończył serię w 791. sekundzie Bio Rifle, lecz kluczowa różnica była już zbudowana.
Końcówka stała się głównie wyścigiem o drugie miejsce. Nabeh doszedł do 19, Krallbait do 20, a Uskok do 18; Nabeh zaliczył też jedynego headshota meczu w 1011. sekundzie Sniper Riflem na Krallbaicie. KST punktował we właściwych chwilach: w 998. sekundzie miał 27, w 1113. Bio Rifle na Nabehu dało 29, a finisz nastąpił w 1134. sekundzie. Ostatni Bio Rifle na Uskoku z 36,5 metra był jednocześnie najdłuższym killem meczu i zamknął wynik 30:20.
Momenty meczu
- KST zdobył first blood po ośmiu sekundach Shock Combem na Nabehu.
- Krallbait objął prowadzenie w 59. sekundzie i do 119. prowadził 6:3.
- KST wyrównał na 7:7 w 224. sekundzie i wyszedł na 8:7 w 252.
- Uskok i Nabeh zanotowali Double Kille w odstępie siedmiu sekund, w 484. i 491. sekundzie.
- KST stworzył najdłuższą serię meczu: siedem killów od 639. do 791. sekundy.
- Ostatni frag był też najdłuższy: KST trafił Uskoka Bio Riflem z 36,5 metra.
Końcowe 30:20 dla KST wygląda wyraźnie, ale droga do wyniku miała kilka warstw. Krallbait rzeczywiście prowadził na początku, Uskok i Nabeh wielokrotnie rozbijali rytm w środku, a KST nawet sam odjął sobie punkt przez samobójstwo. Najważniejsze było to, że po odzyskaniu prowadzenia w 252. sekundzie już go nie stracił, a od 639. dołożył serię siedmiu killów. Ostatni akcent pasował idealnie: finałowy Bio Rifle z 36,5 metra był najdłuższym killem spotkania. KST wygrał więc nie jednym sposobem, lecz połączeniem Shock Combo, Bio Rifle, rakiet i Stingera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku ma dwa prawdziwe zwroty: Krallbait objął prowadzenie w 59. sekundzie, a KST odzyskał je w 252. przy stanie 8:7. Od tego momentu KST już nie spadł z pierwszego miejsca, a seria siedmiu killów od 639. sekundy zbudowała decydujący dystans.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dane obliczone wskazują drugą minutę jako najbardziej intensywną z siedmioma killami, choć później tempo także bywało wysokie. Najdłuższa przerwa zaczęła się po 312. sekundzie i trwała 48 sekund, aż KST zabił Uskoka w 360.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował Krallbait i zbudował przewagę 6:3, ale od 252. sekundy przebieg dyktował KST. W końcówce Nabeh, Uskok i Krallbait walczyli głównie o miejsca za nim, gdy KST dobijał do limitu 30.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 22 | 1 | 58% | 0 | 4981 | 4927 | 7 | Shock Rifle | 6 | 52 | 7,2 | 24 | 25,82 s | ~11 m | 67 | 13 | 18:55 | 0:49 | ||
| 2 | B Krallbait | 20 | 20 | 22 | 0 | 48% | 0 | 3461 | 3937 | 6 | Flak Cannon | 9 | — | 5,7 | 12 | 24,17 s | ~9 m | 108 | 22 | 18:55 | 0:49 | |
| 3 | B Nabeh | 19 | 21 | 27 | 2 | 44% | 1 | 3898 | 4161 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 5,4 | 14 | 29,15 s | ~11 m | 142 | 35 | 18:55 | 0:40 |
| 4 | B Uskok | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 3686 | 4220 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,3 | 14 | 31,31 s | ~10 m | 138 | 32 | 18:55 | 0:45 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 503 | 3 538 | 7,0 | 14:56 |
| Flak Cannon | 166 | 3 555 | 21,4 | 12:46 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 073 | 49,4 | 11:54 |
| Shock Rifle | 56 | 3 223 | 57,6 | 11:30 |
| Bio Rifle | 26 | 1 071 | 41,2 | 8:40 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 7:00 |
| Stinger | 98 | 1 492 | 15,2 | 6:46 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 4:48 |
| Impact Hammer | 2 | 70 | 35,0 | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse pokazują głównie walki na krótkim i średnim zasięgu: średnie od 7,7 m u Krallbaita do 11,1 m u Nabeha. Wyjątek przyszedł na końcu, gdy KST trafił Uskoka Bio Riflem z 36,5 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.