Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rachot (120 dmg) · kille w powietrzu: 44 · najodważniejszy kill: Masakr (2 HP)
Werdykt meczu: Jano zwyciężył 30:19, gdyż Double Kill Redeemerem w 657. sekundzie zapoczątkował cztery zabójstwa z rzędu, a dalsze rakiety utrwaliły przewagę. Jego 27 killów Rocket Launcherem przeważyło nad różnorodnym uzbrojeniem i rekordem Masakr, którego ściganie dodatkowo osłabiło sześć samobójstw.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (35 killi) vs najlepszy bot Masakr (25 killi).
MVP należy do Jano za 30 punktów, serię czterech zabójstw, dziesięć szybkich odwetów i finałowy strzał. Deckrat uzyskał dwa Double Kille i osiem odwetów, Masakr rekord dystansu i Double Kill, ale te nagrody nie zmniejszają przewagi jedenastu punktów.
Jano wygrywa na Deck16 po sześciu zmianach lidera!
Sześć zmian lidera, cztery zabójstwa z rzędu i rakieta na zakończenie.
Pięciu zawodników, cel wynoszący 30 punktów i 18 minut 39 sekund: DM-Deck16]I[ w trybie Normal Deathmatch zapewniła emocje od pierwszego do ostatniego trafienia. Nie był to łatwy marsz faworyta. Prowadzenie zmieniało się sześć razy, a na początku pojedynczy frag potrafił całkowicie przestawić tabelę. Ostatecznie Jano wygrał z 30 punktami, przed Masakr z 19, Rachot z 17, Deckrat z 16 i Palic z 7. Zwycięzca musiał jednak uzbierać aż 35 zabójstw, bo pięć samobójczych śmierci odebrało mu pięć punktów. Jeśli ktoś uważa, że rakiety rozwiązują wszystkie problemy, ta partia pokazała również ich niezwykły talent do tworzenia kolejnych.
Pierwsza krew i wirujący fotel lidera
W 21. sekundzie Jano rozpoczął punktowanie: Deckrat padł od Rocket Launchera z odległości 18,2 metra. Oficjalny first blood należał do Jano, ale o spokojnej przewadze nie było mowy. Dziesięć sekund później Masakr zabił go z Flak Cannona z trzech metrów. Do walki włączył się Rachot: rakieta w Masakr w 45. sekundzie przyniosła mu drugi punkt. W 89. sekundzie Rachot miał trzy, ale Jano trafił go rakietą dokładnie w tej samej chwili. Pierwsze miejsce przypominało krzesło, którego nikt nie może zatrzymać na dłużej.
Masakr zmienił taktykę i sięgnął po Sniper Rifle. Wyeliminował Jano w 168. oraz 174. sekundzie, a Rachot w 188. sekundzie. Zdobył siedem punktów, podczas gdy Jano miał pięć. Ten odpowiedział rakietą w Masakr w 191. sekundzie, dochodząc do sześciu. Deckrat również nie zamierzał być statystą: walczył Link Gunem, Flak Cannonem i rakietami. W 145. sekundzie Deckrat oraz Masakr niemal równocześnie zabili się nawzajem. Na Deck16 celny strzał nie stanowił jeszcze gwarancji przeżycia.
Natarcie Rachot, rachunek od toksycznego śluzu
Środkową część spotkania zdominował Rachot. W 328. sekundzie zabił Jano rakietą, a siedem sekund później trafił Deckrat z Flak Cannona. Miał wtedy dziesięć punktów wobec ośmiu Jano. W 359. sekundzie ponownie wyeliminował Jano Flakiem i osiągnął jedenaście. Jano chwilę wcześniej, w 349. sekundzie, stracił punkt w slime. Masakr również popełniał kosztowne błędy: w 292. sekundzie zabił się Redeemerem, a kary CampKiller zabierały mu punkty w 454. i 482. sekundzie. Każda pomyłka oddalała lidera od mety.
Jano wrócił do dziesięciu punktów w 390. sekundzie, eliminując Masakr z Flak Cannona. Deckrat w tym czasie atakował Rachot rakietami i Redeemerem. W 524. sekundzie Masakr zniszczył Rachot Redeemerem, ale równocześnie zabił też siebie. Sekundę później Jano znowu zginął w slime. Po zdarzeniu w 524. sekundzie nastąpiły 39 sekund bez kolejnego zabójstwa, najdłuższa pauza meczu. To prawie przerwa na herbatę jak na Deck16, lecz ciszę zakończył następny rakietowy atak Rachot.
Redeemer przestawia tabelę
W 612. sekundzie Rachot zdobył czternasty punkt, ale Jano odpowiedział rakietą w 619. sekundzie. Chwilę przełomu przyniosła 657. sekunda: Redeemer Jano zabił Masakr z 42,2 metra oraz Deckrat z 62,6 metra. Drugi frag oznaczał Double Kill, a Jano osiągnął piętnaście punktów. Następnie dołożył rakiety przeciwko Masakr w 666. i 689. sekundzie. Seria czterech zabójstw trwała od 657. do 697. sekundy, kiedy Rachot powstrzymał Jano Flak Cannonem. Odtąd wyścig o prowadzenie powoli zamieniał się w pościg za konkretnym zawodnikiem.
Jano zwiększał przewagę mimo samobójstw rakietowych w 643. i 738. sekundzie. W 760. sekundzie uzbierał dziewiętnaście punktów, a po trafieniu Palic w 798. sekundzie miał już dwadzieścia. Palic grał tylko 350 sekund, lecz ożywił końcówkę. Czternasta minuta była najgorętsza, padło w niej osiem zabójstw. Deckrat zaliczył wtedy Double Kill z Flak Cannona na Rachot w 834. sekundzie i Jano w 835. Wcześniej, w 782. sekundzie, zdołał również wykonać drugi Double Kill, zakończony zabójstwem Masakr przy użyciu slime.
Finał: rakiety i nieplanowane fajerwerki
Jano przekroczył 23 punkty i w 933. sekundzie wyeliminował Masakr, docierając do 25. Masakr nie odpuszczał: w 970. sekundzie trafił Jano z Shock Rifle z 65,8 metra, co było najdłuższym zabójstwem meczu. Trzy sekundy później tą samą bronią zabił Palic na Double Kill. W 986. sekundzie własny Shock Rifle odebrał mu jednak punkt. Jano odpowiedział rakietą przeciwko Masakr w 1017. sekundzie na 27 punktów, a w 1038. sekundzie usunął Palic, osiągając 28. Nawet duża przewaga nie oznaczała w tej grze spokoju.
W 1052. sekundzie Jano zabił Rachot Redeemerem, uzyskując 29 punktów. Sekundę później jego własna eksplozja cofnęła go do 28. Palic trafił go następnie z Flak Cannona, Masakr wykonał Shock Combo w 1078. sekundzie, a Rachot znowu trafił Flakiem w 1092. Jano musiał sam zamknąć mecz. W 1102. sekundzie zabił Palic rakietą na 29 punktów, a dokładnie w 1119. sekundzie wyeliminował Masakr Rocket Launcherem. Wynik 30:19 został przypieczętowany bronią, która otworzyła to spotkanie.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood przeciwko Deckrat w 21. sekundzie z Rocket Launchera.
- Masakr zaliczył trzy trafienia Sniper Rifle między 168. a 188. sekundą.
- W 359. sekundzie Rachot miał jedenaście punktów, a Jano osiem.
- W 657. sekundzie Jano trafił Redeemerem Masakr i Deckrat na Double Kill.
- Rachot zakończył serię czterech zabójstw Jano w 697. sekundzie.
- Masakr trafił Jano Shock Rifle z 65,8 metra w 970. sekundzie.
- Jano spadł z 29 do 28 przez własny Redeemer, ale zdobył zwycięski punkt w 1119. sekundzie.
Końcowa tabela pokazała: Jano 30, Masakr 19, Rachot 17, Deckrat 16 i Palic 7. Liczby kryją jednak jeszcze inną rywalizację. Jano zanotował dziesięć natychmiastowych odwetów, Deckrat osiem, Masakr sześć, Rachot pięć, a Palic trzy. Średni dystans zabójstw Jano wyniósł 16,3 metra, natomiast średnia długość jego życia to 36 sekund. Deckrat przeżywał przeciętnie 39 sekund, a Palic 43. O zwycięstwie nie decydowało więc samo przetrwanie, lecz umiejętność odzyskiwania inicjatywy po błędach. Na Deck16 wygrała wytrwałość, nie doskonałość, a ostatnie słowo należało do rakiety.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniało się sześć razy. W 359. sekundzie Rachot miał 11 punktów przy 8 Jano, lecz w 657. sekundzie Jano osiągnął już 15. Double Kill z Redeemera i kolejne rakiety dały trwały dystans, mimo że samobójstwo w 1053. sekundzie cofnęło go z 29 na 28.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W czternastej minucie padło osiem zabójstw, najwięcej w meczu. W dziewiątej było tylko trzy, a po wydarzeniu w 524. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa 39 sekund; pozostałe minuty zwykle przynosiły od czterech do siedmiu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do zmagań Jano, Masakr i Rachot, który potem dominował w środku. Od 657. sekundy tempo narzucał Jano, choć Masakr i późno aktywny Palic nadal mocno wpływali na końcówkę.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 30 | 5 | 54% | 0 | 5172 | 5365 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 6,2 | 22 | 13,59 s | ~16 m | 33 | 10 | 18:39 | 0:36 | |
| 2 | B Masakr | 19 | 25 | 28 | 6 | 47% | 0 | 3604 | 4460 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 4,8 | 6 | 9,69 s | ~14 m | 72 | 13 | 18:39 | 0:38 |
| 3 | B Rachot | 17 | 19 | 31 | 2 | 38% | 0 | 3292 | 4740 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 5,0 | 4 | 15,48 s | ~14 m | 64 | 20 | 18:39 | 0:34 | |
| 4 | B Deckrat | 16 | 19 | 27 | 3 | 41% | 0 | 3643 | 4260 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 5,2 | 8 | 14,58 s | ~13 m | 110 | 16 | 18:39 | 0:39 |
| 5 | B Palic | 7 | 8 | 7 | 1 | 53% | 0 | 992 | 1031 | 3 | Rocket Launcher | 0 | — | 1,6 | 2 | 13,15 s | ~14 m | 17 | 7 | 5:50 | 0:43 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 759 | 53,2 | 29:52 |
| Flak Cannon | 111 | 2 549 | 23,0 | 11:32 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 8:36 |
| Shock Rifle | 20 | 847 | 42,4 | 6:48 |
| Stinger | 111 | 1 962 | 17,7 | 5:50 |
| Link Gun | 160 | 1 257 | 7,9 | 5:28 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 3:20 |
| Bio Rifle | 15 | 315 | 21,0 | 0:54 |
| Redeemer | 19 | 1 437 | 75,6 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych, dlatego nie da się rzetelnie oznaczyć skupisk walk. Odległości wskazują na wiele starć z bliska i kilka dalekich strzałów, z rekordowym Shock Rifle Masakr przeciwko Jano z 65,8 metra; średnia Jano to 16,3 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.